第四十二章 宣战
第四十二章宣战
此时正直晚上,《家国崛起》玩家数达到峰值,大汉和蒙国的玩家狂疯往
战处集结,二百万、三百万、四百万…,参战人数以百万位猛增,各国玩家几乎全部放下手的中任务把目光聚焦在亚洲蒙国草原场战。
幽州玩家集群以百万阵容,如蝗虫过境自东向西横扫草原,沿路城市空
,npc守军
本挡不住幽州军的横推,各处蒙玩家匆忙应对,调集萨布尔守军在巴鲁魁建立防线。
东线还未安稳,又传南方边境格库、昆善出现敌情,百里的长线上全部是大汉玩家。
蒙国国频上全部是告急之声,生死存亡之际,蒙国所有在线玩家全部集结东、南、西边境城市。
“汉国人多欺负人少,《家国崛起》么怎搞的,没点限制吗?”
“人多又能么怎样,要只咱们守住城市方圆二十里的范围,人再多也⽩搭,有还npc守军,你没看到萨布尔,五万骑兵个一冲锋,汉人成片成片的撂倒。”
“打仗哪,别占国频,离皇宮近的去看一看,看两国的杀戮值到没到宣战的标准。”
“对,要只宣战,家国就会进⼊战争状态,到时候各地城市大批大批的npc军队刷出支援场战,咱们蒙国骑兵天下无敌,莫说防守,直接反攻去过踩们他的城市。”
“别说了,巴鲁魁的汉人过来了,准备防守。”
蒙边境城市巴鲁魁、格库、昆善相继进⼊战争状态。
萨布尔由于蒙玩家数量减少,凉州集群庒力大减,终于在第一批援军赶到后,有防守转⼊进攻,但是在五万npc骑兵的庒力下,攻击是总放不开手脚,稍不留神就会被卷走大量的玩家,各处战线莫如不此,众人想象中,蒙国在大汉数倍玩家攻击下一溃千里的情况有没发生,战争陷⼊焦灼的状态。
三天,战争不可思议的整整打了三天,
战的双方都无法叫战争的天平倾斜,旷工、旷课在两个家国中几乎成了主旋律。《家国崛起》第一场大规模战役刺
着每个人的奋兴点,每个人都为己自
家国的胜利倾注十二分的热情,即便花七个小时枯燥的赶路来换一秒钟的闪光也有没人退却。
《家国崛起》的魅力在这一刻彻底迸出发来,家国的荣耀深深植⼊每个一玩家的心中。
第三天即将去过,战争依然
烈,每个人都有不能退却的理由。
突然所有蒙国玩家都出现个一选择框。
是否对汉国宣战。
汉国对蒙国的杀戮值到了。
(《家国崛起》宣战的方式有两种:第一,走上层路线,通过官职的升迁达到定一的⾼位,就可以影响到皇帝来对敌对国宣战,第二,是杀戮值,敌国对己国的攻击会积累杀戮值,到达定一数目,就会全民公投是否宣战,宣战就代表家国机器开动,npc主动参与战事。)
“宣战,宣战,都点是。”
世界频道:
蒙国对汉国宣战!
蒙国对汉国宣战!
蒙国对汉国宣战!
三排⾚红大字
紧接着
汉国对蒙国宣战!
汉国对蒙国宣战!
汉国对蒙国宣战!
“宣战了,宣战了!”
“蒙国、汉国宣战了!”
世界一片沸腾,这是不玩家的小打小闹,是正式国与国的战争。
蒙国、汉国各自的战争机械瞬间开动,首先是各边境城市快速刷出军队在野外建立个一
个一防区,然后出派小股队部深⼊敌后侦察;后方各地军队往首都集结,等待皇帝指派大将军领军出征。
大汉由于各州自治,与蒙
战,三州都有己自的大将军统本州兵马各自为战,都城洛
召集天下兵马连同司州为第四路。
大汉四路兵马攻蒙,由于大汉玩家经已占据多个蒙国村镇,大汉军队沿着玩家前进的路线长驱直⼊,直接攻⼊蒙国腹地,整个蒙国南部草原一片战火。
前面说大汉玩家占领蒙国城市是不真正占领,是派人踩着城的中复活区和传送区,再派人不断刷兵营,是不被系统承认取巧的占领,但是大汉军队到达后,朝廷正式任命城镇员官,几个镇级城市立即进⼊大汉的版图,传送区和复活区始开面向大汉,前线阵亡的玩家在这里复活节约了一半的时间。
蒙是传统的骑兵強国,其突骑兵的奔袭能力冠绝天下,从蒙都城而来的骑兵群首先到达场战。
论组织
玩家同npc比就是个渣。玩家是个一人指挥几十万,耝放式进退是都一窝蜂的上;而家国军队的指挥系统呈梯级结构,上有将军、校、尉,下有什长、伍长,草原上撒成一张大网各司其职,前锋十万骑军竟能对几十万玩家展开了包围。
“蒙骑兵冲过来了,太強了,
本挡不住。”
“格库的右翼失手了,敌人攻进来了,快来人支援,们我全完了。”
“萨布尔南边又出现蒙游骑,老子跑到半路就挂回来了。”
“咱们的人了?么怎到处是都蒙骑兵,都死光了吗?”
“没,不过几十万人被人家包围了,npc骑兵一对一单挑咱不怕,么怎一成集团么这猛,几千个人冲去过,连个花都溅不出来。”
“都别冲了,抱团,全都抱团,防守,npc的纪律、配合是不咱们在现能抗衡的,咱们防守跟们他拼消耗,大汉的边境军队在正前进,主力在正集结,等大军赶到咱们给们他
个一中间开花。”
蒙国境內各处场战随着蒙npc骑军的加⼊,大汉玩家集群从攻势转⼊守势,玩家们抱团守着不出击,蒙骑兵反而没了初时的凶悍,只能围着大汉玩家集群打起消耗战,且而由于战线的缩短,大汉玩家死亡的速度大大的减慢。
作为炮灰,玩家们良好的完成了任务,随着大汉幽州、并州、凉州三州前锋骑兵出在现
场战,玩家们彻底的沦为配角,着看満草原是都奔驰的厮杀的骑兵,玩家们
本不道知该么怎打,想上去帮忙吧,打着打着可能就站在不该出现的位置,被己自的骑兵践踏而去。
“都别
打了,大汉建造了前线军营,里面有战争任务,是都即时
的,军功大大滴。”
蒙国南部草原上,大汉四路军队分别建造四座前线军营,玩家可以在军营中领取即时任务,可能是送信,可能是刺探,可能是运送物资,也有可能组织一支玩家军队攻取某个一地区,等等、等等,总之在npc的指挥下,玩家终于用不像苍蝇
打
撞了。
蒙国地处草原,占据主场,又有骑兵优势来去如风,大汉弓弩厉害对骑兵虽有克制,但对后勤依赖严重,不得不分出大量的军力来保持后勤供应,战争继续僵持,不过等大汉前方军营积攒⾜够的物资后,肯定是次一进攻的大浪。
npc接管场战,玩家们终于能够休息下一,连续⾼強度的战斗,即便是⾝处睡眠仓內,也无法恢复精神上的疲惫。
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