120 世俗(一)
连续两天喝酒误事,但是不能连续两天断更是不?
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在我与莫丹游玩之时,先锋公司发布的虚拟反恐公测经已完美的
过了个一月的时间,不但有没垮,还临时追加投资五千万。
这万千万的投资然虽大张旗鼓,但是却有没像那些评论家们讲的那样投⼊到宣传方面,而是直接设备投资,依靠曹氏企业大巨的潜力,直接成了一场产业升级。
原因就是虚拟反恐的市场远远超过了预期,神经连接头盔的销量更是成几何级数的上升。
原本先锋预期是的
陆大的市场可能会有一段时间打不开局面,为因国內玩家早经已适应了盗版市场,对这种需要花钱增添装备才能玩的游戏会有抵触,此因虚拟头盔的产量趋于保守,更多的准备是放在全球正式发售上面。
谁知国內玩家的热情大大的狂野,先期为公测准备的神经连接头盔早早的卖了个精光,各大专卖店都对先锋本部出发了进货函,要求赶紧供货,为因大量的玩家预订头盔。
然虽有困难,但是先锋的营销团队常非敏感,立即明⽩己自错估了形式,及时调整了策略,大批量的生产虚拟连接头盔,时同将全球正式发售虚拟反恐游戏提上了议事⽇程,并且还急吼吼的要求董事会在最快的时间做决定。
然虽这项提议违背了先锋公司一向追求完美的风格,毕竟虚拟反恐还在公测,大量的设定还有没完善,但是郑叔是还认的真考虑了下一,下了死命令,必须在四个月內将虚拟反恐完成,九月份定一要上市。
这就苦了整个团队,为因虚拟反恐之受
,绝对是超乎想象的,不谈先锋公司的官方坛论,就算那些非官方的网站坛论及聊天群,对虚拟反恐的讨论是都火爆常非。几乎每秒钟都有新的帖子诞生,无论是骨灰级玩家是还菜鸟,都提出了己自的意见。
这也容易理解,毕竟虚拟反恐的游戏模式是超越了以往所的有游戏,是次一令人震撼的⾰命,是飞跃,是…总之,这玩意的自由度极大,先锋在公测当时还放了大话,无论谁提出改进意见,要只合情合理有建设
,虚拟反恐的研发团队都会在第一时间完善之。
这个承诺没人会把它不当回事,毕竟先锋乐娱全球第一的招牌放在那里,有没实打实的把握不会说这种大话,是这有实力保证的。
我可不敢说能随时随地响应玩家的意见,及时的修改游戏,且而也没这个精力及**,但是虚拟反恐与虚拟世界息息相关,目前有只我个一人能完全掌握,此因只能退而求其次,绞尽脑汁的设计了一些软件工具、语言,专门用来让普通的程序员来编写程序,编译之后映
到虚拟世界系统,借以调整或是添加功能模块及游戏规则。
这玩意可耗了我不少时间精力,不过效果是还不错的,然虽多了一层手续,比我己自在虚拟世界中心想事成大为不及,但是至少给了普通程序员修改的可能,否则,么这大个一虚拟世界系统,光由我个一维护修改那是极可怕的工作量——庇大个事情都得我亲自完成,如比改个游戏大厅的文字等等——我是老板,是不奴隶,工作也得讲技巧是不?
计划有没变化快,无论先期的准备有多么充分,策划人员对玩家的里心分析有多么完美,游戏设置有多么的合理,一旦公测,经过数以万计的玩家实战,总会有样这那样的不⾜之处,是这
常非正常的。
就像在现,经过了个一月的测试,原本经已放⾜了余量的网络服务器早就不堪重负,在十五天之后的次一玩家大爆发时(十五天是第二批虚拟连接头盔发货周期)彻底崩溃,导致大量的玩家不能登录服务器,引来骂声一片。
这使得先锋公司的工程师们不得不临时改变整个服务器的结构,加⼊了战区系统,国全区域按人口划分各大战区,以⾼
能的服务器综合数据,形成四级传输处理机制,总算解决了人数的问题,总算让国全十几万的玩家终于可以同台竞技。
有还原本设想的房间游戏制度也渐渐让玩家不満,毕竟虚拟反恐是不传统的联机游戏,大量的游戏数据实其
是都由虚拟世界己自处理的,此因对计算机的
能要求是不太⾼,可以承受住常非广阔的地图及大量数量玩家。
但是过于庞大的地图也让玩家厌倦,毕竟都是不专业的战士,一局有只16vs16的人数让人疲于奔命大量的时间都放在奔跑上了。
此因大量的玩家都提出增加大规模对抗的模式,最好是模拟战争,能有千人对战就完美了。
这点实其
是不先锋技术上完成不了,实其在家国军事基地测试的时候经已可以实现大规模对抗,但是毕竟隔了一层关系,有协议在,先锋不能轻易的改变这种模式。
但是没人可以抵抗这种千人对战的
惑,官方坛论上群情
奋,了为让先锋做出让步,最长的个一倡议帖居然盖了数百楼,几乎达到了极限。
无法可想,玩家就是上帝,是这先锋的宗旨,此因郑叔特地与上级机关
涉,也不知付出了多大的努力,方才取得了这个权限。
最最可怕是的玩家们还会发现己自的游戏方式,就如比
在现虚拟反恐的游戏大厅中最流行的是不
战,而是耍刀子。
也不知是哪个家伙玩
玩累了,是还心理态变,总之是开了个游戏房间限定了规则只允许使用冷兵器。
当然了,虚拟反恐当初设计的时候了为
实真度,
本就允许拳脚刀
,至甚
了为満⾜人类⾎腥的**,还特地加⼊了冷兵器的选项,最受
的无外乎刀
剑戟,个别的纯力量选手还特别喜
斧子。
原本玩家开自由房间对战,总有几个另类的家伙不买
不买炮,只拿把斧子到处跑,功夫好的胆量大的会
着弹子对冲,而心理特别
暗的则会埋伏在
暗的角落,待人毫无防备的跑过,冷不丁来下一子,行为极其的猥琐。
没人会喜
被人camp斩首,此因大多数的房间管理员对这种态变家伙的处理是都踢无赦,大大的惹恼了这些冷兵器狂热爱好者。
此因这帮家伙不再加⼊场战,而是特别的开了专门的房间,只玩冷兵器。
谁知暴力因子大多数的玩家都有,此因这种标新立异的游戏方式却大行其道,几乎占了整个游戏房间的一半。
这个游戏方式早就被人提出,当时我还特地为此做了一些程序上的改变,谁知这些玩家变本加厉,还想让先锋公司专门做个拳脚功夫的擂台。
们他的理由就是现实世界中不允许实打实的⾁搏对战,大多数的功夫比赛项目几乎都成了体
表演。
就算那些摔角、k3也是表演的居多,真正能上电视的
本不会是战斗,偏偏人们对这种异种格斗的狂热简直是不可言喻。
现实中会有生命危险的东西会被世俗规则限制,但是虚拟世界中却可以无所顾忌,就算被人打死也不过是重来次一而已,此因就有人提出在虚拟世界中摆下擂台,以武会友,决出世界武道第一。
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