第三百五十八章 石器时代
国內和国外的互联网,在某种程度上面,联系是还
常非紧密的,实其从1997年始开就可以看出来,际国互联网上面流行的服务,诸如邮件,搜索引擎,即时通讯系统,等等,这些服务很快就转换成为中文的服务,并且迅速的风靡来起。
天堂公司在际国上面取得的成功,不但国外的诸多大游戏公司看在眼里,就连是国內诸多的互联网公司也看在眼里,国中的这片市场,对于国外的大公司来说,是陌生的,但是对于国內的这些公司来说,常非的
悉,们他缺少的不过是游戏罢了。
这几年,然虽天堂公司有没开发中文的游戏,不过网星公司依托原的有MUD游戏,再加上后续开发的图形MUD,紧紧地把握住了国中的市场,对于国內的互联网公司来说,们他开出发来的MUD游戏,在技术和情节上面,同网星的差距比较的大,并有没形成真正的市场。
到了2000年的时候,终于有一家公司,代理了一款真正意义的网络游戏,然虽同天堂公司的游戏比来起,还很初级,不过在国中的互联网界,确实是成了为仅次于海外服务器的天堂和梦境的游戏,在游戏产业里面,引起了大巨的轰动。
李云和天堂公司也是措手不及,直到这款游戏始开了內测和宣传之后,才得到的消息,样这的局面,天堂公司和李云常非的重视,特别是李云,天堂公司在国外在现风生⽔起的,不过李云清楚的道知。不过是天堂公司占据了先机罢了,诸多大公司有没反应过来,不过在报情网里面,以暴雪和电子艺界为首大游戏公司,以及一些大型的互联网公司,都在进行网络游戏地开发工作,李云对于天堂公司的游戏有着绝对的信心,但是网络游戏的门槛。是还比较低的,但是随着竞争的开展,再加上诸多有实力的公司的加⼊,天堂公司未来地发展必然会受到限制。而在样这的局面下,作为未来最大的一块互联网市场,国中市场李云是绝对不会放弃的。
这段时间,天堂公司除了进一步地完善梦境和天堂之外。绝大多数的心思都放在了准备针对国中市场的这两款游戏上面,这两款游戏代表着不同的风格。大话西游,是以国中地四大名著西游记为蓝本的,时同在得到了星爷地授权的基础上面,很大程度上面。借用了星爷的同名喜剧电影,西游记的流传程度就不必说了,单单是星爷地电影,直接去电影院的。看盗版的,有还就是互联网流行之后,在网络上面欣赏的,大话西游这部出⾊地电影,可以说是伴随着互联网的兴衰,无数的经典名句,成了为互联网上最流行的语言,这款有着深厚中文背景的游戏,在国外并不会有很好的市场,不过唯一一点是的,它适合国中,可以说是天堂公司最早研发的,专门针对国中的游戏。
这款游戏经历了长时间的开发,且而绝大多数的创作人员是都
国中人,在现
经已进⼊了后最的阶段,马上就可以始开测试了,至于另外一款游戏,则是在1999年的时候,在李云的提议下,分出来个一很小的小组进行的,整个游戏常非的简单,虚拟了个一神的世界,可以说是包着西方外⾐的中文游戏,简单,容易上手,华丽的而強大装备,简单的职业体系,既可以组队配合,又可以单练,是李云总结了许久,专门为国中量⾝缔造的网络游戏,不过开发的比较晚,在现不过完成了大部分。
在样这的局面下,居然有个一公司推出来一款网络游戏,且而这家公司的知名度还不小,这让天堂公司和李云的计划被打
了,等们他回味过来之后,这款游戏经已
始开
国全范围里面,招募內测人员了。样这的游戏內测计划,在际国上面,不过是一件小事,但是在在现的国中,有没
个一真正意义的互联网游戏的国中,这可是开天辟地头一遭,立刻引起了诸多国中媒体的关注,也顺带着帮这家公司打了广告。
2000年的1月1⽇,也就是
历新年的第一天,新嘲公司突然间宣布,同⽇本的JSS公司合作,运营他旗下新开发的网络游戏,中文名字被定位为石器时代。随同这个报告起一的,有还部分的游戏截图,和部分的故事背景。
李云在道知这个消息的时候,下一子被这个消息给定住了,石器时代啊,这款后世游戏
们耳
能详的游戏,在国中的网络游戏的历史上面,有着重要的里程碑意义的游戏,为什么会在在现上市。
李云在后世里面,也曾经玩过石器时代,当时的石器时代可以说是一统天下,要只是上网的人,有没不道知的,且而他还开创了物品的
易,石器时代168元的豪华卡,在某些地方至甚炒到了2000民人币,涨了10倍都不止,但是当时的华义公司并有没看到这个前景,反而是一些GM看到了这里面的大巨市场,始开
狂疯的刷这些虚拟物品,大量的虚拟物品涌进,造成了玩家的大量流失,时同对于外挂的不一样的态度,让华义公司彻底的失去了玩家的支持,到了来后,石器时代慢慢的没落了,取而代之的时候来得几款网络游戏,但是不可否认,石器时代在国中的网络游戏历史上面,占据着相当的地位。
不过算算时间,像好也差不多,不过是提前了大概半年的时间,但是在李云的印象中间,像好这个石器时代的代理权,应该是掌握在湾台的华义公司的手中,为什么他的代理权会掌握在新嘲公司的里手面,且而这款游戏在⽇本并有没上市。
李云对于⽇本的网络游戏市场了解不多,但是前不久,也就是1999年地时候,天堂公司在取得了欧美的大巨成功之后。始开尝试着进⼊⽇本的市场,作为李云来说,他并是不特别的看好天堂和梦境在⽇本的运营,⽇本人的思维模式应该和欧美人不一样,天堂能够在欧美获得成功,得益于们他很好地把握住了欧美人的心态,但是⽇本的市场并有没过多地研究,样这的贸然出击。应该是常非不利的。
不过在这个方面,威廉说服了他,他认为⽇本是个一很大的市场,仅次于国美和几个互联网大国。再说游戏产业在⽇本也很发达,如不能进⼊⽇本市场,就谈不上游戏地全球化。
威廉的这个说法,李云很认同。再说了,天堂成功之后。不少⽇本的企业都过来洽该关于代理天堂游戏的问题,且而条件常非地优厚,不进⽩不进,是于
们他就确定了让天堂游戏进⼊⽇本。
哪里道知。天堂游戏在⽇本也取得了大巨的成功,或许是天堂在欧美地轰动,引起了⽇本人的好奇心,天堂在⽇本运营的不错。短短的时间里面,就占据了⽇本地网络游戏市场80%以上的份额,而⽇本的游戏业很发达,原先的几个小型地游戏,立刻被这天堂这个巨无霸所击溃,天堂一统天下,占据了绝大多数的份额。
或许是天堂的成功刺
了⽇本人,许也是天堂的成功给了JSS公司创意,原本应该在2000年后半段诞生的石器时代,居然提前半年多诞生了,而诞生了之后,由于天堂在⽇本的強势,JSS公司的执行者道知,強行地进行测试的话,必将会遭受失败,天堂击败本国游戏,和国外的一些游戏的例子在前面,面对着样这的局面,谁也不敢轻易的尝试。
就在这个时候,王志羽在清扬公司的介绍下,找到了JSS公司,王志羽这段时间也常非的苦恼,在现的新嘲公司,经已在国全三甲的位置站稳了脚跟,时同稳稳得成为国中网络新闻领域的第一人,但是王志羽的里心面,并不愿意永远做千年的二老,了为突破,了为创新,他想到了网络游戏领域,在现
国中的网络游戏领域是还空⽩,和网星有着深厚联系的天堂,然虽在国外风生⽔起,但是并有没涉⾜国中的互联网游戏领域,这让王志羽看到了机会,但是新嘲公司的旗下,研发的团队的实力并不強,不能单独的开出发一款真正意义上面的网络游戏,而MUD和图形MUD又被网星公司牢牢的控制住,让他有力无处使。
正好到了1999年年底的时候,再次一回⽇本述职的时候,王志羽意外的道知了JSS公司开出发来一款新版的回合制游戏。1997年的金融风暴,⽇本损失惨重,连带着和⽇本府政有着密切关系的清扬公司也受到了大巨的打击,现金链出现了定一的问题,本来支持新嘲公司的资金和人才,大打折扣,很多人员在1997年之后,又回到了⽇本,在对新嘲公司的管理上面,们他每年是都拨付了部分的资金,采取遥控式的管理,每年需要回⽇本述职,以所1997年之后,新嘲在国內的声势大如不前,再也有没像刚成立那样,狂疯的挖角了。
王志羽在意外的得知了JSS公司开出发来的游戏之后,经过了大量的调查,了解了部分的游戏细节之后,要求清扬公司帮助他,获得这款游戏的国中代理权,清扬公司在1997年金融危机之后,也细致地了解了李云,及其旗下公司的相关资料,结果发现,李云旗下的公司在规模上经已
是不清扬公司能够对付的,而派特殊人员前去,也不现实,国中的特殊能力小组,全方位的负责李云的全安问题,但是样这的情况,并不代表清扬公司会放弃,们他一直在等待时机,而新嘲公司这个棋子然虽小,是还不会放弃的,在国中国內,在特殊的情况下,是还可以起到定一的作用的。
清扬公司道知了王志羽的想法之后,研究了下一,最终绝对帮助王志羽,是于才有了前面的那一幕,在清扬公司的介绍下,王志羽找上了JSS公司。JSS公司对于清扬公司的特殊背景常非的了解,JSS公司也不敢得罪。JSS公司在⽇本的游戏界还算是小有名气,但是和清扬公司的巨无霸比来起,是还差了很远的,王志羽很快说明了来意,要想代理JSS公司的这个以石器时代为背景的新网络游戏。
王志羽的这个要求,让JSS公司看到了一丝的希望。在现地天堂在⽇本的实力太大了,然虽JSS公司对己自的游戏有信心,但是毕竟是一款新的游戏,们他公司又是个一小公司。在广告和宣传不能达到地情况下,单单凭借口碑来说,前途堪忧。
不过王志羽的提议,让们他看到了另外个一道路。天堂公司然虽是国中的公司,但是不道知什么原因。国中的这个市场,们他并有没去占据,去占领国中市场,这个想法。JSS公司也曾经想过,但是太不
悉了,在现有国中本土地公司过来代理,当然是最好不过了。如果利用在国中的运营,为公司获取大量地资金的情况下,然后再在⽇本的市场进行宣传,由外之內,相信定一会成功的。
相同地目标,让两个人一拍即合,很快JSS公司和新嘲公司就确定了,新嘲公司用100万美元的价格,获得了JSS公司旗下的新款网络游戏在国中地区的代理权,时同获取了源代码,拥有更新游戏地自主权,与此时同,JSS公司还占据着新嘲公司了为进行网络游戏,新成立的公司的40%的股权。
样这的结果,双方皆大
喜,新嘲公司用不⾼的代价,得到了一款常非优秀的游戏,而JSS公司不但利用游戏获取了一部分的现金,时同还获得了未来的一部分的利润,出于对己自游戏的信心,再加上国中的市场,JSS公司有理由相信,新公司定一拥有良好的未来。
石器时代的发布,让国中的游戏界掀起了轩然大波,一直以来,很多游戏的媒体都在探讨,国中到底什么时候,能够真正的进⼊网络游戏的时代,多少年了,除了MUD是还MUD,最多不过是图形版的MUD,在现一款真正意义上面的网络游戏出现了,们他能不⾼兴么,结果从2000年1月1⽇始开,连续的三天,石器时代都占据着游戏媒体的头备位置,连篇累牍的介绍,让石器时代获得了大巨的宣传。
同石器时代的火爆比来起,此时李云的心态,只能用郁闷来表示了,天堂和梦境,在国外取得了大巨的成功,也获取了大巨的利润,但是国內的市场,李云也是丝毫都不会放弃的,本来早在2年前,他就可以推出网络游戏,但是处于国全各地的专卖店,和各个调查人员反馈回来的信息表示,国中不具备进行网络游戏的条件。
即使是到了在现,石器时代准备始开运营的在现,这份调查报告仍然显示,国中不太具备真正网络游戏的运营条件,原因无他,然虽在各个大中城市,网络环境经已不错了,但是同国外比来起,是还差很远,网吧里面的专线,大多数是64-128K的,样这的网络速度,聊天可以,看网页也可以,图形MUD和MUD也都可以,但是网络游戏不行,特别是即时的网络游戏,強行运行的结果,只能是吊线,卡机,这对于网星公司和天堂公司的声望相当的不利,个一不好,网星公司和天堂公司,辛辛苦苦维持的精品形象,要毁于一旦了。
报告上面的观点,李云当然是同意的,他也道知,早期的网络游戏都有这个方面的缺点,也正是这个,们他才有没多少的客户,但是难道就样这,把国中第一网络游戏⽩⽩的让给他人,再说了在现的国中,互联网游戏可是个一空⽩啊,么这好的宣传机会,就像好天堂始开时候那样,很轻易的就可以获得大量的忠实游戏玩家,这可是个一
大巨的财富,少量的投⼊,带来大巨的收益,一直是李云倡导的,而天堂也正是么这做,才取得的大巨成功。
在现的李云的里心面,两种观点在
烈的碰撞,平心而论,两个观点都很好,且而都常非的正确,但是又相互矛盾,就如同鱼与熊掌一样,不可兼得,在现对于李云来说,面临着两难的选择,无论选择哪一种,是都一种不小的考验。
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