第四百五十章 服务器点阵
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着看威廉诧异的样子,李云笑了,道说:“么怎了,威廉,难道你认为们我不应该开发3D网络游戏么?”
“可是其他的公司开发的3D网络游戏并是不特别的成功,特别是waggate的网络游戏,简直是滑铁卢啊,李总,你要三思啊。”威廉看到李云像好
经已下定了决心,有些担心的劝解道。
“威廉,用不担心,这个3D网络游戏并是不不好,而是有些超前了,就如同在现的网络游戏一般,如果把们他放在10年前,至甚20年前,难道会比在现更好么,个一游戏要想成功,技术面的问题是还比较次要的,最关键的是还基础,整个网络的硬件和软件都不适合它的推出的时候,这个游戏的前景就可想而知了。”
“李总,当时们我放出去3D游戏的风的时候,你就考虑到了这一点了么?”
“是的,即便是到了在现,3D网络游戏的基础都不⾜,但是在现不⾜并不等于将来也不⾜,软件和硬件的发展越来越快,我估计2-3年里面,网络3D游戏的软硬件⽔平都会有很大的提⾼,3D网络游戏将始开逐步的进⼊市场,然虽不能一统天下,但是必将成为一种趋势,们我作为业界最大的游戏公司,这个方面定一不能够落后,在设计上面量尽的发挥们你的主观能动
,量尽的超前一点,至于开发的时间,也可以放长一点,用二到三年的时间,量尽地把这个做好。”
“二到三年,李总您的意思是?”威廉有些明⽩了李云的意思。看来李云是准备未雨绸缪了,把眼光放到了后以了,二到三年,许也到时候,网络地软硬件可以支持3D网络游戏吧,作为自⾝的游戏开发者,威廉分十的清楚,waggate公司是为因什么而失败的。平心而论,它设计的那款游戏,如果网络环境和硬件⽔平达到的话,是还很有昅引力的。但是目前的网络环境并不适合这款游戏,以所他惨遭失败,二到三年后,或许情况会改观吧。
“对。们我是了为
后以作准备,这次黑客帝国和亚特兰蒂斯开发完成之后。开发组地任务就轻松了许多了,只用留下来一少部分的人员,进行必要的后续开发,以及新的资料片地开发。剩下的人员完全可以投⼊到新的3D游戏的开发,当然了,我会在一些方面给们你点意见地,这点尽管放心。”
“的真吗?那太好了。”李云地话让威廉常非的⾼兴。李云对于网络游戏的把握和意见,一直是天堂公司的法宝,很多技术人员不为以然地意见,反而成了为游戏中间的亮点,是这所的有开发者公认的,没想到这个有没先例地3D网络游戏,李云也有心得体会,然虽不道知是什么,但是李云曾经的辉煌战绩,让威廉很期待李云的意见。
由于黑客帝国和亚特兰蒂斯有还收尾的工作,3D网络游戏也是不一天两天能够开发完成的,接下来李云并有没和威廉讨论这个问题,而是细致说的起了这两款游戏的一些细节情况,一问一答的情况下,很快个一下午就去过了。
然后,就在李云回来的第二天,庞大的宣传攻势始开启动了,前面的天堂公司在有没确定下来发布的⽇期的时候,不过是被动的宣传,更多的凭借是的媒体的力量,在现大体上面确定了发布的⽇期的天堂公司,始开启动他庞大的影响力,一时间整个的游戏的媒体都被即将发布的黑客帝国给淹没了,这款以未来⾼科技世界为背景的,集合了
击,格斗,竞技,等一系列元素的网络游戏,占据了各大游戏媒体和游戏网站的的首页,就连不在运营范围的国內媒体也不例外,玩家们都在期待,这款历时一年才开发成功的新的网络游戏。
当然了,在诸多媒体的关注下,是还有不谐和的音声,首当其冲的就是在3D开发中间,吃了大亏的暴雪,waggate和KRGgokt公司,们他被天堂公司所引导,过早的投⼊到了3D弛游戏的开发中间,但是首度推出3D游戏的waggate公司,遭遇了滑铁卢,让还有没推出的暴雪和KRGgokt公司有所警惕,并有没适时地推出己自的3D产品,但是由于开发3D网络游戏占用了公司的绝大多数资源,造成了们他在游戏开发的断档,暴雪还好一点,瘦死的骆驼比马大,暗黑破坏神2毕竟占据着网络游戏第一的位置,但是在強势的黑客帝国和亚特兰蒂斯之前,经已是岌岌可危了,waggate和krggokt公司更惨,们他的2D游戏本⾝就不行,在现又出现了断档,公司的股票一落千丈,陷⼊了即将破产的危机中间。
当然了,这些不过是投⼊3D游戏中间,最大的网络游戏公司,剩余的小公司有还很多,们他大多在这次的3D游戏中,损失惨重,在现第个一提出3D游戏理念的天堂公司的新游戏居然是2D的网络游戏,这些公司顿时都有上当的感觉,纷纷的在各大媒体诋毁天堂公司,并且宣扬2D网络游戏过时的言论。
对于这些不谐和的音声,天堂公司也有没把们他放在心上,毕竟最终的结果如何还要市场来考验,对于玩家来说,不管你公司么怎样,要只游戏有昅引力就够了,再说了天堂公司前以并是不
有没准备,早就声称己自的3D游戏开发,由于技术方面的原因,不得不停止的消息,再加上天堂公司是全球最大的游戏公司,长期拥有数个不同的研发小组,这点是大家公认的,这些不谐和的音声,然虽有点影响,但是影响不大。
天堂公司在大规模宣传的时同。也把大范围內测地方案给定了下来,这次的內测同以往有了定一的不同,这几年中,天堂公司除了在游戏的开发上面有所突破之外,在架设服务器上面,也是进步明显,大范围网络点阵的投⼊,让单个服务器的承载人数比前以提升了50倍。正是这个技术的实现,让天堂公司在黑客帝国的运营中间,创造
地采取了区域服务器地创举。
所谓的区域服务器,也就是说。在全球的范围里面,划分不同的区域,如比天堂公司游戏最重要地区域,北美区。欧洲区,亚洲区。在这些大区域里面,然后再划分不同的小区,如比北美区可以划分为加拿大区,国美西海岸区。东海岸区等等的小区,且而最大的创举就是引⼊了共公服务器地概念,各个小区里面的人物,可以按照定一地程序。进⼊到共公服务器,同其他的小区的人员进行
流,样这的举措然虽不能够达到每个人都可以随便地
流的地步,但是比前以的各个服务器就是个一不同的小世界经已有了很大地进步了。
共公服务器这个创举,天堂公司一直秘而不宣,直到內部测试的时候,才被暴露了出来,样这的创举一时间震惊了整个游戏业界,有赞赏的,提出是这
个一游戏的先河,后以这些游戏就更加得注重互动
,至甚游戏会发展成为现实世界之外的第二世界,但是有还一部分则是贬低,特别是暴雪等公司,们他认为共公服务器的设置,增加了游戏公司的运营负担,会造成局部服务器的负荷过大,造成整体服务器的崩溃,声称天堂公司可能是搬起石头,砸了己自的脚,等到公开测试上线人数增多的时候,天堂公司就会自食恶果。而更多的玩家的态度则是怀疑,特别是欧洲的玩家,们他
然虽对可以自由的
流持乐观的态度,但是也怀疑天堂公司能不能在保持自由
流的时同,又保持网络的流畅
。
不管么怎样,谐和
是还不谐和,天堂公司都引起了玩家的关注,短短几天的时间,黑客帝国的內测经已是家喻户晓了,紧接着了为解答玩家的疑惑,天堂公司特别的举行的发布会,在发布会上面,天堂公司第次一的公布了己自在架设服务器上面的创举,网络服务器点阵,通过这个点阵,可以最大限度的利用每一台服务器,让单一服务器的上线人数可以达到前以的50倍,而共公服务器就是利用了这个服务器点阵,⾜以保证每个一玩家可以流畅的游戏。
网络服务器的消息一经发布,立刻平息了大多数的不谐和的音声,然虽一些游戏公司还在宣称,天堂公司是骗人的,打肿脸充胖子之类的,但是天堂公司在世界网络游戏界的影响力,⾜以让诸多的玩家相信,们他有实力做到这一点。
不管外面的音声有多少,黑客帝国是还顺利的內测了,天堂公司采取三种方式,在全球的范围里面,挑选了15万內测的玩家,北美,欧洲和亚洲每个地区5万,这三种方式分别是,知名的游戏网站和游戏媒体分到了40的名额,各个媒体和网站可以自由的决定和支配,天堂公司掌握的一些游戏发烧友和骨灰级玩家,则占据了另外30的名额,剩余的30则在天堂公司以往的游戏账户里面进行菗奖。
经过了个一星期的准备和挑选,第一批15万游戏玩家,终于确定了,而黑客帝国也在2008年的2月23⽇这一天,始开了他的全球內测,由于种种的宣传和策略,让黑客帝国引起了无数玩家的追捧,15万的內测账号发放一空之后,得到账号的当然是
欣鼓舞,而有没获得游戏內测账号的玩家,纷纷的在各大坛论发布帖子,建议天堂公司增加內测账号,样这的帖子一出现,立刻占据了各大坛论的排行榜,跟贴得,赞同的,支持的,为数众多。
在诸多帖子蜂拥而至的时同,在私下里面,黑客帝国的內测账号始开被炒作,至甚在某些地方,出出现了1000美元收购个一內测账号的事情。
样这的热门情况,让天堂公司和李云既是⾼兴,又是担忧。还好们他准备的充分,及时的在天堂公司地主页发布了,整个內测共分3个星期,每个一星期将在发布15万的账号,总共参与內测的人数将达到45万,这才稍稍的缓解庒力,
易內测账号和要好的局面,稍稍的有些环节。
格林尼治时间2003年2月23⽇。上午的9时,黑客帝国首先在欧洲始开內测,接着数小时后,京北时间2003年的2月23⽇。上午9时,亚洲区始开內测,当然了,这个亚洲区是不包括国中
陆大。不过一些对天堂游戏感趣兴地国內玩家,是还通过了种种渠道。获得了內测的账号,登陆亚洲区服务器,进行游戏,后最
国美时间同样的时间。黑客帝国在北美服务器始开了测试。
在始开测试之前,天堂公司的保密措施比较地好,然虽
始开宣传,但是游戏的核心东西透漏的很少。始开內测不久,各大媒体参与內测的人员就把內测地观感和对黑客帝国的评价公布在了网络和媒体上面,在这里,黑客帝国地完美显然服征了们他,90以上的音声是赞美的,从画面,音乐,人物的动作,可玩
,平衡
等等诸多地方面,进行的完善的评价,给有没参与內测的玩家展现了个一完美地游戏,让这些玩家更加的期待来起,接下来,一些职业的玩家始开把游戏的攻略,诸如新手的注意事项等等东西公布了出来,并且结合着一些游戏的截图进行说明,很是昅引了一部分人,一时间诸多的游戏网站的访问量大增,一些游戏媒体的发行量也使增长了不少,皆大
喜。
短短的3个星期的內部测试,然虽并有没发现什么大的bug,不过通过局部的测试,是还检验了整个游戏,扩大了黑客帝国的影响力,并且考验了第次一推出的网络服务器点阵,在后最的个一星期中间,45万测试玩家,们他分成了3个部分,共同使用了个一服务器点阵,一周的运行过程有没丝毫的问题,整个的服务器点阵有还余力,经受住了考验,为接下来的正式公测,打下了良好的基础,毕竟公测之后的共公服务器也并是不无条件的进⼊的,通过们他的预演,在每个区与服务器5000万的峰值时同在线的时候,共公服务器最多通过种种调节,最多的情况下,只能有30万人时同访问,样这的访问量只能达到网络服务器点阵50的处理量,对于在现的情况来说,⾜够使用了。
3个星期的內部测试之后,全部的服务器停机了2天,对整体的系统作了后最的检测,与此时同,天堂公司分布于各国的销售网络,也始开开⾜马力,进行虚拟卡的销售工作,然虽并有没
始开收费,但是虚拟卡依然获得了不错的销售成果,取得了个一开门红,天堂公司对于黑客帝国的上市,是充満了信心。
2003年的3月18⽇,在万众瞩目之下,黑客帝国在全球范围,同步的始开了公开测试,在始开之前的2个小时里面,注册了6000万个账号,而到了公开测试始开的时候,峰值的时同在线人数突破了2500万,并且始开逐步的上升,到了晚上的时候,时同在线的人数经已突破了4000万,并且一直保持着这个数字,有只到了夜里24点后以,才有了定一的下跌,到了第二天的9点钟后以,再次的出现了回升,并且逐步的拔⾼,样这的上升局面一直延续到了个一星期。
个一星期之后,也就是3月的25⽇,黑客帝国的时同在线人数达到了峰值的7000万,创造了网络游戏史上的新纪录,在此之后,黑客帝国然虽
有没急需的增长,但是他的时同在线的数额保持了6000万以上的数字,在6000万和6700万之间震
。
庞大的游戏玩家,给了天堂公司服务器大巨的考验,特别是独创的共公服务器,不过网络服务器点阵是还经受住了考验,在时同在线人数多达7000万的庞大庒力下,保持了流畅的网络速度,整个服务器系统有没由于网络过载而停机和卡机的现象,获得了玩家的一致好评。
黑客帝国的顺利测试,也为即将推出的亚特兰蒂斯打下了良好的基础,黑客帝国昅引的玩家然虽多,但是有还不少的玩家喜
是的类似于亚特兰蒂斯样这的魔幻游戏,黑客帝国的成功,也让时同开发的这个亚特兰蒂斯倍添了许多的光彩,玩家们更加的期待来起。
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