第一百四十二章 PlayStati
华子害怕样这刺
的不够,继续说:“大的软件公司总不会陶醉在曾经的辉煌中,们我的程序员在测试好XP后,马上会投⼊VISTAS视窗
作系统的编写中,时同
们我也会推出一系列的配套软件,敬请大家期待。”
在闪光灯华中子完胜比尔,带着东方人神秘微笑的华子特像个一财神。而驴着脸的比尔好似小丑一样。
回到办公室的比尔异常的愤怒,原本是己自召开的新闻发布会,么怎会让华子这个混蛋喧宾夺主!合伙人保罗看出比尔的郁闷,便劝说:“伙计你最近有些不冷静。”
比尔眉头一皱:“你让我么怎冷静,明明别人剽窃们我的东西,法律却不能提供保护,们我连个诉苦的地方都有没,且而
们他剽窃们我的东西,居然以超过们我的研发速度,正式发布软件。样这的们我反而成剽窃者。”
保罗然忽认的真
着看比尔:“你有有没仔细研究过庞硬
比尔点头说:“这个当然,他就是在们我WINDOWS2000的基础上研发的,技术比们我还要成
,且而研发速度比们我还要快,这个我
本就想不明⽩。”
“按照庞硬2000的构造平台,经已领先们我许多,且而长城集团还要宣布2个月后与们我
起一发布
作系统,是还什么鬼捞子的XP!”
比尔额头上泛起了皱纹:“问题们我在两个月內
本就不能研出发WINDOWS2000!”
“你说庞硬能剽窃们我微软的核心程序,为什么们我就不能用他的软件配套?”保罗的话好似晴空霹雳把比尔震的一晕,仔细思索却也不无道理,比尔掂量半天后,终于把头一点:“咱们跟庞硬在发布会上见。”
为因庞硬的⾼调崛起,让微软地股票出现波动,但还不⾜以致命。趁着空闲时间。华子从AMD和IBM公司菗调一批能够信任的专家起一前往华夏。
亚洲第一实验室,在正夜以继⽇的创造奇迹,有些技术被破译,有些技术被消化,有些技术还在攻关。在士兵们严密的保护下,这些技术员心无旁骛的沉醉在知识的海洋,解破消化中,们他能感觉到己自推动了世界的进步。
AMD与IBM的专家来到这里,马上被这里的气氛所感染,AMD主管CPU
片研发。走进实验室着看陈列柜內的CPU,马上被们他细微地针脚所昅引,从旁人那里讨来线路图,这些专家马上嗷嗷叫的加⼊研发行列。
至于IBM的专家,一直是都行业內的顶尖代表,原本有还些自傲的们他。着看实验室內的成品,不由地呆在当场,这个是什么?至少领先这个世界十年!
在剧烈的现实面前,这些⾼傲的家伙也收起己自的⾼傲,一门心思的做起研究。
大军很喜
这里的生活,宁静而简单,都道知这里是亚洲第一实验室。却不道知这里在研究什么,若是被外界道知这里在正进行的课题,整整超越这个社会十年,那么这便是不亚洲第一地实验室,而是世界第一的实验室。
大军找上华子,拿出个一账本,这时最近的花销,大军始开还比较震惊,在现
经已⿇木!
账本上布満了零,华子看了后最的总结不由的长出口气:“才烧掉800多亿。没超过我的预期。”这个实验室自打建立以来,就是个无底洞。要想研发新设备,以索尼实验室为基础的实验设备勉強能用,但是你要指望们他完成实验,这就有些強人所难。
好在华子钱多,花钱买新设备,或者买原材料己自做新设备就是。就样这钱都打着⽔飘被蒸发掉。
好在有投资就有回报,在技术共享的大前提下。大家在个一物件上取得突破。
PlayStation简称:PS)。是⽇本索尼旗下的新力电脑乐娱SCEI于1994年12月3⽇粉的家用电视游戏机。
当时与PlayStation竞争地有还世嘉公司的土星(SEGASaturn,和任天堂公司地Ninen4等。通过争取第三方游戏制造商的战略。最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取这场商战的胜利。
在现时光经已走到1999年,在这个小小的实验室里诞生了Playtation。且而技术员们在正努力,试图催生
Playtation(简称PS2),索尼电脑乐娱(SCE)于2000年3月4⽇推出的家用游戏机。于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称仍为Playtation),到2005年11月29⽇为止经已在全球销售突破1亿1万台。
什么是第一生产力,科技就是第一生产力,当然你还要投资大量地金钱,就目前而言,华子是还
常非地成功,经已催
个一种超越时空的PS,你道知接着会是什么吗?
摸着记忆中地手柄,华子感受着游戏世界,这一切是都如此的
悉,是都如此的亲切。华子摸着手柄想的出神,己自是是不应该做些什么。
PS国內的辉煌,或多或少与盗版有定一的关系,随着游戏业的发展,打击盗版被放在桌面上,那么盗版究竟是利是弊,一时难有公论。
换个角度思考,游戏公司生产游戏,却被盗版剥夺利润,这些利润被平均到那些盗版光盘上面,养活盗版商。而开发个一游戏投资不菲,少说也要上百万,收不回成本必然会给游戏开发公司造成难堪。时间长就形成个一恶
循环。
么怎才能避免这种恶
循环,华子首先想到是的网游,至少网游网络收费,可以让游戏开发公司拿着金娃娃取之不尽,用之不竭。但单机市场么怎办?
华子不由的又想到后世,随着网络游戏的横空出事,让一些游戏开发公司心眼活到,然后转战网游市场,单机市场自然出现萎缩,这便提出个一课题,是单机不适应市场而被淘汰,是还盗版遏制单机的发展。
盗版啊!盗版,你就是个牛⽪癣,饿死创作人,跟杀
取卵有什么分别。特别是写重生的业余,订阅还不到200,每天玩命写9000字,哎!早晚非饿死!饿死了总不会有人骂他太监!
貌似扯远!华子摇晃脑袋,甩开这些奇怪的想法,始开思索么怎才能让单机游戏存活下去。
手中经营的有影视公司,华子不由的生出个一奇怪的念头。盗版为什么受
,那是为因他价格低廉,相对正版的成百上千,盗版是都在五元內解决问题,要是让正版也卖盗版价,不就能很快解决这个问题了吗!
但是指望这些低廉的价格,
本不可能收回成本,要是把游戏假想成电影或者电视剧呢!电影里面的主演可以拍广告,或者直接在电影里面植⼊广告。而电视剧更是把广告明码标价。
换个思维后华子得觉这事情很有
作的余地,跟游戏生产商签订合同,从们他手中收购游戏,并且
据全世界销售的数量支付定一的酬劳。
让市场检阅游戏的质量,好就多给,不好就少给。而后可以让游戏人物做广告,或者直接在游戏里面植⼊广告。在游戏生产完成后,招投广告商赞助,也是签订合同,
据销量拿酬劳。
这就要考验公司的眼力,要是找上一款火爆的游戏,那么产品代言必然能够带来直观的经济效益。或者直接分级,当销量达到定一的数量后,相对回去百分之多少的酬劳,封顶酬劳是多少。超过多少销量后,会给予多少的奖励。
想到这里华子奋兴的直点头,看来这个事业很容易做,要是
作得当,必然能够成为行业标准。惜可再好的想法只能给别人免费用,毕竟经营模式不能申请专利。
华子把头一低,情绪有些低落。天才般的构思并不能得到别人的赏识,只能发怈在思维中,书写在网络上,却要面对低廉的订阅。盗版们就不能有点良心接济下业余这个穷人吗!
华子感觉己自的精神就要裂分!万恶的生活,该死的阶级。为生存还要继续幻想。
说做就做,索尼然虽拆分,但前以的部门保留下来,华子通过电话召唤PS部门的人员,通知们他来华夏开个⾼层会议。
1999年的空气有些沉闷,华子在思索间决定改⾰并且制定新的行业标准。希望新的行业标均能够挽救始开萎缩的单机市场,时同华子决定继续展开收购,必须把一些游戏公司、游戏工作室拉进己自的战车,既然要制定新的行业标准,就要拥有己自的班底。
世界游戏公司必然将要重新排位,天道知新的行业标准能不能开天辟地,或者变成闹剧。
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