第二十六节
三天去过了,了为我的⾼台,面向着加奥斯山脉的城墙有一半被拆了下来。事实上,我这种做法不仅节省了我方的时间,也节省了敌方的时间。在这些天里,敌方的侦察兵曾经进城来探访过我不下十次,但每当我想请们他进来坐坐歇歇的时候,们他
是总连招呼都不打一声便冲冲离开我的视线。
站在城堡旁边离地近十米的⾼台上,随着活行尸⽇以继夜地工作,在现⾝边的六座怨灵塔就等着我进行后最的嵌⼊仪式了。但是比起那些辛勤的活行尸们,是不说我想找借口,而是尽管这些天里我也有没闲着,但一方面要防备敌方随时偷袭,另一方面建造支撑源对于在现的我来说是还有定一难度的。以所即使加上原来的6个石棺,我也只准备了14个石棺而已。也就是说,我在现真正可以用的有只2座怨灵塔。随着活行尸们把石棺个一
个一地从石梯下传上来,很快我也完成了后最的工序并完善了还不完整的契约。
回到城堡唯一一间有没堆放奴隶的房间。我细心研究着主力队部的兵种问题。众所周知,骑兵不管对于哪个种族来说是都不错的选择,但是却有没听说过有哪个种族会用骑士来当主力队部的。大概是为因尽管骑兵有着良好的移动能力,但使用面并不广,例如我今天不得不面对的山地战以及最需要的攻城战就是个大问题了。以所,我只得打消了使用強大的黑暗骑士当主力的念头,转而选择了另个一极端,亡灵族最通用的兵种——骷髅兵。
绝不仅仅是在大量文献中,也时同深深地刻在人们的內心中。骷髅兵是弱小的,是不被看重的,在数目相同的情况下,要只对手是‘骨头’,胜败定一是被注定的。任何个一
有没跟骷髅兵
过手的战士都不会为因
己自的剑术不佳而产生质疑。而我,希望改变们他的这种无知的想法。我要的是不数目优势,而是单兵对持的时候的庒倒
实力表现。
了为‘记忆的中我’的‘梦想’,我查阅了所有目前的我有能力找到的资料。在前以,我的‘前辈’们所驾驭的‘骨头’可谓五花八门。尽管魔力的
质和強度存在各种掺差,不过最中心和最关键的理念也不就是要让骨头己自会动吗?然虽也有很多亡灵巫师梦想或者可以说是妄想创造出有立独思考能力的骷髅。但我并有没
么这贪婪,也有没如此地伟大。再说,与其让一堆骨头拥有思想,倒如不多训练几个人类战士,如果要想得到别人的‘忠诚’的话,个一契约下去,后果很可能就像在现的我那样子了。想着,就得觉方便。不过比起不会疲劳并且有没恐惧的亡灵军队,我的喜好是还更倾于后者。
当一件事落实下来后以,我马上就始开着手这方面的研究工作了。支撑源的问题可以分开考虑,但骷髅的‘智能’却是个必须面对的大问题,用契文的话可以轻易实现很多要想的功能,但不经过己自双手的东西始终不能说是属于己自的。更何况是主力队部,要是连己自都不了解己自的所有物的话。即使通过悉心经营,最终拥有了大军,一旦遇到那些精通契约的召唤者或者同是亡灵巫师的存在,己自的权力就很可能会被夺走,即使契文也有己自的保护机制,即使使用契文的真会很全安。但
本就一点全安感都有没。为此,除了要靠己自研究骷髅的‘智能’外,‘全安与权限’的问题也不得不考虑进去。后最就是躯体的问题,总不能让敌人一刀砍倒个一的。前以的亡灵巫师喜
为己自的骷髅订造盔甲,当然我是不反对这一点,但们他并有没解决最
本的问题。用句通俗一点的话来概括,们他的‘骨头’都严重地‘缺钙’。而解决这一问题的
本之道在于对炼金工艺的掌握程度,拥有菲利斯的记忆,这将会是我与‘前辈’们最大的差别。
我命令活行尸把活人个一
个一地送进来,⽇以继夜地进行着各种解剖实验。把一副又一副的骨架菗出们他主人的⾁体,就在今天,‘骨骼疏松’的问题终于得到了解决。而解决方案也经已集成到新的契文中去了。这个契文可以被嵌⼊其它契文中去,其主要作用是为受术者的骨骼重新排列其分子序列,并且把他的⾁体转化成骷髅兵的⽪甲。
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