第五百七十一章 魔兽世界
第五百七十一章 魔兽世界
2004年4月8⽇,是个一
常非重要的⽇子,为因有一款惊世之作即将展在现世人面前。
说起这个惊世之作就不得不提及个一公司。
他就是暴雪乐娱。
暴雪乐娱是一家全球著名的频视游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的个一子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。
暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在频视游戏界享有极⾼的评价。
2008年7月9⽇, 动视暴雪正式并⼊维旺迪,是包含暴雪乐娱品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从⺟公司维旺迪手中买回大部分股权,成为个一
立独的公司。
当然上面说的法是林楠有没再次来到这个世界的前提,自从林楠重生之后,这个公司的历史遭到了改变。
2003年初,明河和林楠商议之后,用了三十亿美金的代价吧这个暴雪乐娱收购。如果是到了2007年的话,你有没个一百亿美金,
本就用不想,一点可能
都有没。
这期间收购暴雪乐娱有着太多太多的故事,如果是不
为因两位创始人的分歧,明河也不能够趁虚而⼊。
众所周知,暴雪公司有两个特点:
第一点就是暴雪出品,必属精品。时同也伴随着“十年磨一剑”的精神。有玩家戏称暴雪是“三年不开张,开张吃十年”
第二点则是跳票,暴雪的跳票经已让玩家
受摧残,然虽当游戏真正来到们我面前的时候,们我会得觉漫长的等待是值得的,但是各位是还希望们我期盼已久更新的史诗游戏能更早的跟玩家见面。
暴雪的跳票是从1996年始开的。到2003年⾜有七八年的时间,这种观念更是深⼊消费者的心。
产品“跳票”并是不工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有⾜够的“抗庒”能力。
这一点暴雪能够做到也是明河和林楠异常佩服的。
总所周知,《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外个一极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家至甚诙谐说地:“游戏界最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”
⾜以证明暴雪跳票几乎成了一种不可以改变的定律,世人宁愿相信这个世界有鬼也不相信暴雪不跳票。
当初林楠也在和暴雪较劲,一直期待暴雪不跳票,但是到穿越回来也有没成为现实。是只
在现收购了暴雪之后才道知这其的中原因是了为什么。
在和暴雪的创始人
谈的时候,暴雪跳票之谜从林楠心中解惑。
“我的很多想法是都在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(经已合并到总部)的创始人之一戴维。布雷维克承认说,这些想法次一又次一地使游戏的发布⽇期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了个一很
的想法’,这时公司里的每个一人都会无奈地叹息。们他
道知这意味着项目又要往后拖延三个月。”
但是,戴维。布雷维克坚持认为,很多跳票是都有理由的。他举了个一《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加战网的功能,这个游戏被迫推迟发布。后最的结果说明。战网对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。以所,他认为,游戏开发的时间表定一要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。这也是为什么暴雪一直成功的原因所在。游戏要想昅引玩家。要有什么?
创意,不可缺少的创意,有了创意才有了昅引力。
如果你道知为什么在华夏游戏一直止步不前,而韩国的游戏却一直
流猛进。就会理解为什么暴雪所的有员工支持跳票了。
让暴雪屡屡跳票的另个一原因是,游戏发布前的润⾊阶段会花许多时间。“这个反复的润⾊阶段是使们我的游戏与众不同的原因。”迈克。摩尔海姆解释说,“后最10%的润⾊阶段。实际上就是个一好游戏和个一差游戏之间的差别。”
有没人会反对迈克。摩尔海姆说的法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布⽇期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加庒力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种庒力。
不过自从收购暴雪之后,林楠和明河就有没揷手过暴雪的发展,是只在运营的时候揷手,至于游戏的內容,一点点都不⼲涉,至于发布的时间,更是可以随情况而定,但是必须拿出可以说服董事局的东西。
如果跳票了,还有没成果,那么对不起,就不要怪们我不讲面子。
关于这一点,暴雪的创始人戴维。布雷维克表示同意,他并是不顽固不化,道知
样这的情况经已够仁至义尽了,己自如果再要求什么就显得不上道了。
换句话说,如果换做己自,至甚
有没人家明河和林楠做得好。
且而最让这个戴维。布雷维克感趣兴
是的明河居然和戴维。布雷维克打擂台。明河用他的产品和戴维。布雷维克比下一谁更胜一筹。
有一句话道出了,一山难容二虎,时同也有一种⾼手寂寞的意境在里面。
对于明河的战书,玩游戏的骨灰级人士戴维。布雷维克自然不会不接受,对他来说明河也是个一极其強劲的对手,为什么么这说呢,主要就是为因《诛仙》实在是太超前了,最起码在现看来一切是都如此的精湛,可以完说美。
对于两者之间的约战,林楠倒是
⾼兴的,有竞争才有庒力,有庒力才有动力,有动力才会进步是不。
至于比赛的方式,就是看彼此两年之內的营收谁的多,游戏好不好,你说了不算,游戏评论家也是不
实真可靠,老板更是不行,谁可以呢?!有只玩家才是最可靠的人。
用一句话说“市场是最好的证明”
一切都用市场来说话,市场是不会作假的,为因你再牛
也不可能控制整个市场。
…。
在2003年,暴雪发布了享誉世界的魔兽争霸3冰封王座。
原本《魔兽争霸3:冰封王座》(warcraft 3: frozen throne)是在7月1⽇全球同步发行。
8月,《魔兽争霸3:冰封王座》销量突破100万。
英雄的暴雪第次一让“英雄”在个一即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进⼊到个一崭新的时期。在制作之前就广受关注的大作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕出发
生机。3c、td、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十⾜的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动
和创造
。许也成了为一种定律,有只暴雪的游戏,有只发布了资料片才能称之为“完整”魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无如不此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。
但是为因林楠的出现,是的游戏时间发布提前,主要就是为因林楠踢出的个一理念,英雄主义。
当初,林楠刚刚提出这个英雄主义的时候,被暴雪的创始人戴维。布雷维克惊为天人。(未完待续。。)
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