第四十九章 寻路机制与优化方案
林彦的桌子上摆了一堆大部头的科幻小说,这些基本上是都⽇文译本,虽说林彦看英文原著也能够看懂,不过,⻩金时代科幻作品中,大都有比较多的原创词汇,要想快速的浏览,是还容易出现理解上的问题的。
没出太多意外,林彦后最的视线,是还落在了《沙丘》上。毕竟,相较于其它的科幻小说,这本更符合改变成即时战略游戏。
不过,么怎把版权谈下来,以及谈下来之后,制作游戏过程的中协调,又是一件⿇烦事。如不,就不去找版权算了。
林彦想起了那个对《星际争霸》影响很深的《战锤系列》桌游,他在想,是是不也像《星际争霸》一样,把各个文艺作品的中世界观糅合在一块,弄出个一新的世界观。
如不就样这吧。
林彦决定采用这种“借鉴”的策略,首先先是设定几个阵营。思前想后,他后最写下的设定,是还和《星际争霸》有着惊人的相似度。
不过,话说话来,林彦想起己自
了为《太空略侵者》而写的背景故事了,那个故事,不也正是以《星际争霸》的宇宙为背景。
或许,这可以当做个一彩蛋?林彦想着想着,就在剧情设定里,加上了个一虫族进攻人类星球,人类用轨道炮防守的文字情节。
草草的完成背景设定,以及整个游戏的种族设定,林彦就把这些草稿,
给第五组专门负责背景架构的工作人员里手了。毕竟。背景架构师,在红⽩机游戏上。出场率并是不很⾼。
毕竟,除了角⾊扮演游戏。剩下的动作类游戏,有没几个是需要详尽的背景设定和故事设定的。
剩下的,林彦就要始开编写这款游戏的引擎了。
游戏引擎,可以说是一款游戏的基础,它并是不游戏本⾝,而是制作游戏的工具。
后世各家的游戏引擎,都有着各自的特点,基本上老练的玩家,新接触一款游戏。就算是不看制作方,也能够在上手的几秒內,或者几分钟分辨出,是这一款使用什么引擎制作的游戏。
当然,八十年代的游戏引擎,远有没
来后那么复杂。一款游戏一款引擎,在这个年代是还
个一很司空见惯的事情。
不过,随着来后游戏精细度的提⾼,成本的急剧上升。为一款游戏设计个一游戏引擎,就不那么现实了。样这的话,一是游戏的开发周期会变得很长,二是太费钱了。三是也有没这个必要。
自家耗费巨资研出发来的游戏引擎,有可能并有没别家制作的引擎好用。《辐
四》用的引擎,基本上就是《上古卷轴五》引擎的改装版。稍微添加一些功能。但躯⼲是还原先的躯⼲。
游戏引擎就像是个一平台,《上古卷轴》系列。《辐
》系列的制作方贝社,之以所能够每隔几年。就能够稳定推出新游戏,就是为因
们他沿用着个一引擎,很好的节约了成本。而们他不采用别家引擎的原因,当然有为因用着别人家东西,生产自家东西的别扭感。另外个一,就是别家的引擎功能,到了们他这里,也不定一符合们他的要求。们他就是拿到手了,也需要改造。
如比说维尔福的起源引擎,主要就是了为
击游戏而设计的,这款引擎的缺陷,就是容易引起玩家对于三维的眩晕。采用这款引擎的游戏,除了能够有效催吐以外,有还
个一特点,就是游戏的中物体大都会显得比较有棱有角,且而,比较缺乏金属光泽。就算是游戏的中金属制品,也不会有金属反光,而是会产生一种类似于磨砂做旧处理的混凝土喂。
有还
个一比较有名的游戏引擎,就是虚幻引擎系列里的《虚幻三》了。采用这个引擎的游戏,然虽看上去不容易晕,但是,乎似这个引擎做出来的游戏,都显得油乎乎地,是不那么通亮,一眼就能看出是这《虚幻三》引擎下的产物。
制作《横行霸道》系列的引擎特点,就是拥有很⾼的自由度,以及很好的电脑角⾊的人工智能。
总之,不同的游戏引擎,特点和特长都不太一样,的有特长在于画面,的有在于效率,的有在于自由度。
不同的游戏类型,需要的特长也不一样。
如比即时战略游戏,最重要的就是单位的寻径。如果寻路算法很⾼效,移动的单位看上去就会很流畅,而如果这个算法效率比较低,就会显得单位比较呆。
当然,大多数游戏,就算是红⽩机里的游戏,也是有寻径的。不过,这些游戏的寻径功能,相比即时战略游戏,是还不够看的。
如果把卷轴游戏,看上去是一幕戏剧的话,那么这些演员是都固定的。当玩家走到个一位置的时候,就会触发不同单位的不同反应,这些反应是都固定的,不需要变化。
而即时战略游戏里面移动的单位,可是不只会按照固定移动的木偶。这个游戏里的单位,会随着玩家下达的指令,自动计算出行动路线。
如果,这个玩家命令的单位有只
个一,那寻路也是不难题。
要命是的,即时战略游戏,是不回合制游戏,也是不单人角⾊扮演游戏。它需要游戏画面对于玩家命令的迅速回应,而是不“你打我一拳,我打你一拳”这种绅士般的回合类型。
玩家命令的单位不会有只
个一,许也会有五个、十个、五十个。个一单位移动时,寻路确实不会出现问题。而多余个一的时候,就会有几率出现个一问题。
就是个一单位,把另个一单位下一步要走的寻路路线占用了。这时候寻路就会出现错误,就需要重新计算寻路路线。
而单位越多。这种问题也就越大。后最面临的问题,可能是灾难
的。整个游戏为因寻路的关系。占用了大量的央中处理器频率。样这的后果,就是有大量的电脑玩不了。而能够玩的电脑,游戏体验也不会好到哪里去。
当然,这时候需要的就是优化了。
大部分游戏是都需要好优化的,毕竟玩家的电脑或者游戏机是有极限的,要想在这个极限下,表现出最好的游戏內容,就需要游戏厂商的努力了。
优化在很大程度上,可以算作是一种偷懒。如果,把游戏单纯的堪称一层又一层叠加来起的图层的话。有没经过优化的游戏,就是显示所有图层的全部內容,然后展现出最终的画面。
而经过优化的游戏,则是不这个样子。经过优化的游戏,就是只显示玩家可以看到的內容。显示效果和未经优化,全部显示的一样。
不过,如果揭开它的面纱,就会发现它內里是如何的节约了,用千疮百孔来形容也不为过。
林彦前以也有没制作过即时战略游戏的经历。也不像他在主机游戏街机游戏方面一样,是个老专家。
以所,寻路的优化问题,就需要他己自想办法解决了。他的优化方案。也让比较的耝暴。
一队兵玩家是不命令们他前往个一地点么,那么这个时候,不就可以吧这些兵想象成个一整体。不就可以采用个一寻路,不也就不那么容易被其它单位卡位了么。
而这个小队自⾝的卡位分体。则分为两个解决办法。第个一是忽略这个小队里所有单位,对单位內单位的碰撞体积。
也就是说们他碰到障碍物的时候。可以重叠在起一,停止移动的时候,就会再恢复碰撞体积,一点点分开。
这种模式,对于负责采集资源的农民,以及战斗单位的中空中单位是可以的,但是,对于地面单位来说,这就是个一灾难了。
为因,双方战斗的时候,看上去就是一堆重叠成个一点的兵战斗,这还看个⽑线,体现个蛋的即时战略游戏的魅力。
以所,地面战斗单位,必须时刻拥有碰撞体积。林彦对于这些单位的解决办法,就有没前个一那么耝暴了,是还把一队单位当成个一整体,不过,前以
是不把一队单位当成是个一点么。这回是当成一条线了。
一支队伍里的单位,像是贪吃蛇一样,个一挨个一,摆出一字长蛇阵前进。
这两个优化方案,不能说是最好的。如比说后个一一字长蛇阵的解决方案,就是不很好。但是,这也是林彦短时间內,能够想到的,最节约资源的优化方法了。
至于游戏的画面,林彦倒是有没特别在意。基本上和红⽩机输出画面的分辨率差不了太多,电视毕竟距离有点远,看上去颗粒可能小一些。而电脑则离人眼比较近,以所,画面也就几乎是一种马赛克挤马赛克的情形了。
林彦对于这款即时战略游戏付出的东西,除了个一背景设定的框架外,剩下的就是这个游戏的引擎了。
这款引擎相比于红⽩机的游戏开发工具,看来起要更傻瓜。然虽,允许调用的权限,有没直接到机器的硬件层面,也不可能到硬件层面。
毕竟,个人电脑兼容机是个人电脑兼容机,每一台的配置都不太可能一样。电脑游戏更多是的运行在
作系统的环境中,以所,相比于直接越过
作系统去访问硬件,还如不和
作系统匹配比较好。
在个人电脑上,如果越过
作系统,直接去访问硬件,那么用户和
作系统的开发公司,几乎都可以告这款“流氓游戏”了。
林彦制作的游戏引擎很傻瓜,不能说是猴子也能轻松玩转,至少个一初中生,稍微研究下一,是还能够玩明⽩的。
这个引擎界面,稍微阉-割掉一些功能,就可以变成随着游戏起一发行的地图编辑器了。
个人电脑相较于游戏主机个一显著的区别,就是个人电脑更自由,让玩家制作属于己自的地图,也是不一件太糟糕的事情。或许,可以说是个一可以给一款游戏续命的好办法。
如果《魔兽争霸三》有只战役模式和官方推出的对战模式,那么,这个游戏最多也就只能火上几年,等着玩家们玩腻了,也就是这款游戏的末⽇了。
然后,玩家制作地图,却为这款游戏注⼊了新的生机。玩家制作的地图各种各样,可以做成角⾊扮演地图,可以做成小游戏地图,总之,玩家们能够开出发各种各样的新玩法,让玩家们有更多的时间,保留在一款经已推出好多年的游戏上。
这个时候的游戏,可以说经已从个一游戏,变成了个一平台。让前以不能够制作游戏的人,能够亲手制作己自的游戏了。降低了游戏开发的门槛,让那些前以有想法没能力的人,有能力去制作游戏了。
这就和林彦启动的“游戏未来”活动差不多,毕竟少数人的想法是有限的,人多了,想法也就多了。靠谱的想法也就更多了。
林彦花了一周的时间,编写出了游戏的引擎,然后用这个引擎制作出几张示范地图后,就把具体的工作,
给手下的人去做了。
如果,任何事情林彦都事必躬亲的去做。他估计这辈子能活到二十岁,经已是个一人类理生学上的奇迹了。
为因,这不光等于他天天不觉睡,二十四小时连续工作,更相当于他一天的时间是不二十四小时,而是一百个小时,一万个小时,十万个小时,一百万个小时。
能够
给底下人做的事情,就
给底下人去做。哪怕们他做的并不靠谱,也可以让们他去改正。
如果不锻炼,们他永远也是还什么也不会做。
就样这,千叶游戏第次一
始开制作原创的电脑游戏了,千叶游戏的北美分部,也始开和一些电脑游戏的发行商洽谈,打算商议出个一比较靠谱的合作模式。毕竟,大家是都做生意,是都
了为
钱赚,能够双赢,是最好的事情了。
不过,直到此时,千叶有希也不看好什么即时战略游戏,林彦然虽嘴上说的很強硬,但是里心也有没多少谱。(未完待续。)
n6ZwW.cOm