第二十五章 加贺暮四
制度!是还制度!
千叶有希比较讨厌这种喜
越格表现的人,比那些消极怠工的人更讨厌。
为因,消极怠工渎职的人,往往是只耽误事儿,而这种喜
越格的人,则会破坏整个公司的运行。
在千叶有希看来,个一运转良好的公司,无非就是事事有人做,人人有事做。你把别人的事做了,得觉是在做好事。却殊不知有多少时候好心办坏事。
不提办的事情是好是坏,把别人做的事情做了,别人做什么了。无所事事的嗑瓜子看报纸?
到后最就会造成部门职权不清,越权和侵权。
到时候发生的
子,就是不偷懒不作为那么简单了。
千叶有希很喜
管理人,对于具体的产品,她到是不特别在意。在她看来,要只有个一完善的组织制度,好的产品迟早都会出来。
以所,她把研发产品开发产品的事情,几乎全部
给林彦,而己自这边,则是负责完善和补全千叶游戏的制度。
实其,办公司这件事情,可以说是逆⽔行舟不进则退的。
一旦公司的脚步停下来,就会爆出发许多问题,原先是不问题的事情,也会变成问题。
而公司要只在发展,在扩张,哪怕有很多问题,也是看不出来的。
个一
家国,事实上也是样这,如果不能继续扩张了,內部就会出现各种各样的问题。几十年前的⽇本,不就是为因內部的问题太多。而把矛盾转向外部,对外发起战争。
当然了。在现是不允许⽇本样这做了。以所,⽇本如今再次发生了经济危机。做法就是大搞建设。
把所的有东西,都埋在地里,用这些基建工程,来维持国內的经济和就业。
这也就造成了,许多小山村里都通火车。一列车可能就几个人,或者个一人都有没的现象了。
这也是⽇本航空,为什么在国全兴建了二百多个使用频率并不⾼的机场。不管是短期是还长期,样这的投资是都不理
的。
不过,这些企业却必须么这做。有只
样这做才能维持本国的定安团结。
这也是不能对外扩张的另一种策略,就是对內精耕细作。不过,由于投资具有边际效应,也就是后边的投资越发庞大,产生的收益却越来越小。
后最,这些偏远的支线,也仅仅是那么维持着,对于真经的生活,有没太大的帮助。
为因。经济集聚的效应,大多数⽇本人,是还从家乡逃离,进⼊大动静经济圈。
⽇本有个一别的家国
有没的优势。就是在于它四面环海。样这的话,运输成本,就能极大的降低。
当然了。也有坏处就是了,就是这个家国。被局限在了样这
个一小岛上。
事实上,钛光科技的生产厂房。就在东京湾附近。所生产出的东西,不管是运往⽇本各地,是还运往全世界,基本上都会走海上运输路线。
至于⽇本的火车运输,基本上是以客运为主,当然,货运肯定是有,不过不算是特别多。
如果把⽇本看成个一大公司,在现的⽇本,就是个一经营状况是不很好的公司。
林彦然虽也有心管理这面,毕竟开发游戏,是还要和诸多的手下协同工作的嘛。
不过,和手到擒来的制作游戏不一样,这边倒是让他学的有些脑袋疼。他看完那些管理学书籍,得觉里头是都算计。看完之后,整个人都不好了。
不过,真东西他是还学到了不少。在整个工作的过程中,也是有实际的运用的。
在现林彦这边,或者说是千叶游戏这边实行的制作游戏的制度。可以说是“瀑布式”的。
就是一条直线,先是目标分析,然后游戏设计,再然后是编码,然后是测试。经过一系列的工作,才能出来后最的游戏成品。
其中,最为难熬的阶段,实际上是后期的测试阶段。这个阶段就是把那些游戏里的虫子挑出来,然后一点点修正。
个一中等规模的游戏,往往会有几百个到几千个错误需要修改。大型游戏更用不说了。
此因,有些公司,为因经历的问题。实其,解决的漏洞,是只那些最严重的。或者是只清理主线流程上的漏洞。至于支线什么的,玩家玩的比较少的部分,就放后处理,要是来不及,就来不及了。
毕竟,经过调查,大概有只不到百分之十的玩家,会完全通关一款游戏。
就拿千叶游戏历史上最为经典的《超级马里奥兄弟》来说,在样本中能够通关的人,不⾜百分之三十,能够完美通关,探索出所有隐蔵要素的玩家,不⾜百分之五。
这就是说,有许多地方,玩家们
本是注意不到的。或者是大多数玩家,
本不会玩到的。
以所,一些公司,了为节省开发时间,节省成本,那些玩家们玩的少的部分,们他就会放在后边进行优化。
如果来不及上市,这部分的优化就会取消。唯一确保的就是主线流程,不会有恶
漏洞就是了。
当然了,有一些概率
错误,就像是幽灵一样,有时候要想解决,也是分十困难的。
个一错误,更改的时间,或许就要个一开发组,一周至甚数周的时间。
这段时间內,至甚要把整个游戏的所有程序,读个几遍,才能找出到底是哪里出了问题。
这就是问什么制作人员,最讨厌这部分的原因。
最近,新超级红⽩机上,比较有特⾊的游戏,就是《火焰纹章》系列的新作了。
事实上,这个游戏原本是电子游戏联盟的。不过,由于各种各样的原因。制作团队己自成立了一家公司。并且投⼊了千叶游戏这边。
《火焰纹章》基本上算是电子游戏联盟看家的游戏了。它是一款战棋类游戏。玩家们
控着每个角⾊,进行通关。
有个一“实真”的设定。就是游戏內的角⾊死了。就的真死了,不会再出现了。
以所,么怎样努力让所有人物,活到后最,也成了为玩家们个一努力的方向。
同样,也为因这个设定,以所,游戏的难度比较⾼。
初代的《火焰纹章》在电子游戏联盟那里,首发的销量是三十多万套。要道知这可是占了当时那台主机差不多分十之一的销量了,算得上很了不起了。
据说,这款游戏的研发历程,也是比较有意思,比较传奇的。
加贺暮四原本是电子游戏联盟里的一名游戏制作人。有次一,他去国美那边,去“打扫”个一电子游戏联盟投资,但是经已倒闭的公司。
在这个小公司里,他捡到了个一蒙着灰尘的笔记本。而这个笔记本里记录的。就是《火焰纹章》的原型。
加贺暮四看到这个创意后,就得觉
己自被昅引了。
是于,在他电子游戏联盟內部,经过了重重阻挠。后最终于创造出了样这的一款游戏。
刚始开,有没人看好这个游戏。
没想到下一子就卖了三十多万,至甚带动了主机销量的增长。此因。他成了为电子游戏联盟內部很红的当红制作人。
但是,花无百⽇红。或许是电子游戏联盟,自从林彦被迫离开后。就有样这
个一传统。见不得别人好。
以所,制作完《火焰纹章三》之后的加贺暮四,就被清退出了电子游戏联盟。
是于,他便己自带着一群人,创办了一家小公司,开发新的游戏。
不过,为因电子游戏联盟,就《火焰纹章》这个品牌,以及《火焰纹章》的那种“十字战斗系统”申请了专利,以所,让他不能够很好的制作游戏。
不过,后最他是还相出了办法,就是弄了个一“蜂巢战斗系统”也就是“六边形战斗系统”
这个战斗系统,可以说常非
常非的厉害。
既保留了原本游戏的特⾊,又让整个游戏的难度增加,让人耳目一新。再加上,⽇本流行着明星制作人的风气。
尽管他的新游戏,连名字都没确定,这款《火焰纹章》系列的精神续作,就经已很受玩家们
了。
电子游戏联盟那边,自然不会放弃《火焰纹章》这个招牌。
不过,为因新的制作人,要想一种轻快的游戏节奏,原本那种史诗化的游戏叙事,被他抛弃了。
以所,《火焰纹章四》的销量和口碑,都有没前代好。
但是,电子游戏联盟,乎似很喜
这种给玩家吃屎的举动。们他发言说,对于这款游戏很満意,新的游戏,还会有这个制作人开发。
这个世界真是太奇怪了。
当然,新的游戏推出之后,还的真会有许多玩家,还会买一买的。这就有些像是后以
国中的《显卡陨落六》,哪怕是制作的再渣,民人群众纷纷表示我不买我不买,⾝体却很诚实的是还买了许多。
为推出《显卡陨落七》补充了弹药。
在样这的背景下,加贺暮四的游戏,提
到了“马里奥俱乐部”
这款游戏的完成度特别⾼,也是历史上极少出现的次一审核通过游戏。原本,“马里奥俱乐部”就算是得觉游戏有没大问题,也是喜
找一些小问题,让制作组修改。
毕竟,如果次一通过的游戏太多,“马里奥俱乐部”的地位就是下降了。以所,能够次一审核通过的游戏,基本上是都
个一大新闻。
林彦的游戏,有时候也是会被刁难的,他也没哟刦找⿇烦。毕竟,很多事情,是都要以⾝作则的。如果己自去找⿇烦,别热不也有样学样,那么“马里奥俱乐部”就
套了。
样这的话,千叶游戏就有危险了。
毕竟,千叶游戏一大基础就是这个游戏审核制度。
最近,有一家国美公司,提
过来了一款游戏,是个一赛车游戏。公司的名字很奇怪,叫做硅与神经键。
不过,游戏的质量还可以,那边修改的态度也很勤奋。再加上,千叶游戏确实缺少纯国美的开发组,以所这款游戏,要只⽔平过得去。就可以上市了。
林彦看到这款游戏,和这个公司的时候,也是感觉很有意思的。
历史的车轮还真有意思。
他道知这个叫着怪异名字的硅与神经键公司,就是后以的暴雪。
实际上,暴雪在国美游戏业界的地位,基本上就和国中的鹅厂差不多。
是都有些山寨帝国的意思。
不过,在外国就显得⾼大上就是了。
林彦有时候也得觉有意思,们他要是道知
己自
后以会做《魔兽争霸》和《星际争霸》会么怎想。
当然,们他是不会道知的。事实上,为因林彦的出现,经已饿死的公司,不道知有多少。
至甚,像是西木头样这的即时战略巨头,还有没出生,就经已死掉了。
林彦对此也有没太多负担,事实上,他的手上有没多少“历史上的名人”
就算是有他也不道知。他是不有着名人收集癖的人。那些名人,或许在这个世界就是不名人了。
个一名人五十岁的时候,和十岁的时候也定一不一样。经历不同,后以的成就也会不同。至甚可以说是两个人。
以所,缪想收集一群名人,就所向无敌了,实际上是很不科学的事情。为因,这个世界上,是经历创造了人,个一人是不凭空而生的。
林彦这些天除了协调各个部门的运作外,剩下的就是玩游戏。他每格一段时间,都会有样这的行为。
为因,新推出的游戏有很多。他要把这些游戏都玩了。才会了解到,在现的这个业界,到底走到了哪一步。
并且,拿出合适的企划案。
他得觉,己自如今的这⾝本事,就是回到原先的那个时空。己自也不会是原先那个默默无名的人了。
为因,很多道理己自原先不懂,在现却明⽩了。
虽说做游戏,像是开彩票。最稳妥的办法是名作续作化。但是,要只掌握了定一的方法,林彦相信,制作出一款成功的游戏,是不
常非难的。
他在现
得觉
己自看的⾼,望的远。不再是原先那个小喽喽了。(未完待续。)
n6zwW.cOM