第四十三章 正牌和盗版的关系
电子游戏然虽从单个游戏来说,它会落伍,会过时。但是,从整个电子游戏的大局来看,这却是个一生命力长久的市场。
它就像是电影产业一样,然虽老的片子,大多都进⼊了坟墓,那些被称为经典的电影,时过境迁后看来起也不定一好看,至甚会显得很俗套。为因,这个电影成功之后,它成功的点,就会被其他人学习,后最这种东西烂大街了,自然就很俗套。
在个体上然虽有着种种问题,但是一到全局,就能看到这个行业,实其是生机
的。
新的游戏主机换代,又是次一大换⾎。
有能力,能够适应新形势的留下,不能适应的就去死。
千叶游戏在新主机的价格策略,依旧是以低价为主。利润很低,至甚
本就有没利润。属于赔本赚吆喝的行为。
不过,这是不
的真
有没利益,游戏机买的人越多,光盘卖出去的越多,而大批量生产中,一枚光盘的价格,实际上比一张废报纸的收购价还低。
而一张光盘的售价,和原本的卡带差不了太多。一线大作,基本上是都在五十美元这个价位,二线作品基本都在三十美元的价格。
在卡带时代,是这和们他所采用的技术和容量来定的。但实在在现这个光盘时代,物料成本很低,剩下的是都利润。
曾经让千叶游戏担心的淘汰卡带的利益问题,到在现也是不什么问题了。然虽说由于物料的成本降低,原本的灰⾊收⼊大大的减少,几乎有没了。
但是,也为因物料成本的降低,销售的价格却有没变化多少。而千叶游戏拿是的利润比例分成。实际上获得的利润和前以也差不多。
至今为止,然虽依旧有很大一部分人,眼馋电子游戏平台的昅金能力。但是,要想在这个领域尝试的人却不多了。
不像是红⽩机刚获得一点成功的时候,下一出现了好多品种的电子游戏机,可以说是群魔
舞。
当然了。为因许许多多的原因,这些游戏机后最都失败了。
的有游戏机素质还不错,至甚比红⽩机还強一点点,但是为因它推出的太晚了,红⽩机经已太深⼊人心了。
而的有机器死了,则是为因,缺乏游戏审核制度,有游戏就上,忽略了在玩家里心的信誉问题。最终被玩家抛弃了。
有还的则是为因
有没好玩的游戏撑场子死掉了。的有则是为因链条管理有问题,成本⾼企后最死掉了。
后最,千叶游戏这个最早的领航者,有没被后浪拍死,而是活到了后最。实际上,是这一件常非厉害的事情。
不要说千叶游戏有千叶集团的背影,大树好乘凉,有着个一好用的靠山。自然就能够成功了。
是这不对的。
为因,那些突然冒出来的游戏机公司。多多少少都有大靠山的。至少都能看到影子,们他死掉总不能说靠山弱吧。
事实上,大多数企业,仔细找找都能找到靠山的。说们他是靠靠山发家的,确实是有,但是绝对是不主流。
不可能谁运气都那么好。天上掉馅饼的被人看上。实际上,许多公司之以所有靠山,很重要的是还
为因
们他先有能力,证明了己自的实力,以所才会被选的中。
有没马云是还牛云或者是朱云。
问为什么偏偏是马云的人。如果在牛云和朱云的世界里,也会问偏偏为什么是牛云或者是朱云。
千叶游戏新推出的游戏,
本还是只单机游戏,联机功能有,但是不主流。
概念也有还局域网的概念。这个当然是不指望个一普通的家庭里,能有多少台统一型号的主机。
这个功能,是对于那些开游戏房的人所设置的。家家都有主机,开游戏房当然不好做,没点特殊的核心竞争力,别人为什么要来你这玩游戏。在家里舒舒服服的玩游戏多好。
而局域网对战,就是新主机为游戏房开辟出的好处。
然虽,游戏房的游戏机是不特殊版本,所的有游戏机都有局域网的功能,但是在单个玩家那里,这是只
肋,到了游戏房,才真正的有用。
千叶游戏当然道知去游戏房的人多,买游戏机的人就少了。样这给游戏房的人提供便利,是在砸己自的饭碗。
如果,游戏房像是街机厅那样了,家用游戏机市场,也不会有么这大了。
样这做的目的,实其很简单,是还
了为让玩家开通网络,进行线下对战。而強制主机在线,样这显然是在
迫玩家,在強迫们他。大多数人,要只
是不有特殊爱好的人,是都讨厌被别人威胁的。
以所,就用这种循循善
的方式,把玩家们量尽的转化成为连线玩家。到时候大势一成,所有机器还是都要联网的。
游戏房的老板也不是都傻子,有人能看清千叶游戏设计局域网的用意。
不过,们他却不反对们他。大多数行业是都有生命周期的,要想做成百年老店,或者是想⼲一辈子,实其不太可能。
游戏房这东西,就属于随时可能被淘汰的行列。以所,们他
有没长远的眼光,赚到手边的钱就行了,想那么远⼲什么。
钱揣到己自兜里才是钱,未来经已到来才是在现。
损失在现就能进⼊兜里的钱,而是了为虚无缥缈的未来,游戏房的老板们,才不会那么傻。
样这说的话,千叶游戏一年投⼊大约总利润的三成在新技术的研发商,简直就是脑袋被夹了。
但是,这对于千叶游戏样这的企业来说,却又是常非必要的。
那到哪边是傻子,是游戏房的老板,是还千叶游戏。
实际上谁都是不,大家是都聪明人。从各自的角度看上去,道知
己自需要是的什么,不会为因角⾊错位,而造成错误的决定。
游戏房的老板之以所会那样想,为因
们他做的这个事情,不可能太长久。局域网的出现。实际上就是给萧条的游戏房,续命而已。
而千叶游戏作为电子游戏领域的带头大哥,可是要一直做下去的。经历过的未来实在是太多了,在们他看来,未来就是在现,在现就是未来,是统一而不可区分的。
要道知,那些和千叶游戏合作比较密切的厂商,是都
道知千叶有希三年內的硬件规划的。
为因。硬件不可能立独发展的,必须要让这些內容商道知。
这就像是英特尔会在什么时候更新己自的
片,那些作为配套的下游主板厂商,是都
道知的。
至甚,作为主板测试的测试型号处理器,们他都能拿出来卖。
反正这些东西是都英特尔送的,能卖多少是多少,而有些兜里钱少。却还追求⾼
能的个人电脑玩家,对于这种处理器也是有需求的。
以所。一拍即合,是这一件互利互惠的好事,然虽说后最
是还损害了英特尔的利益。
处理
片这玩意,归
溯源不过是一捧沙子,一块金属,有没什么太特殊的地方。除了昂贵的生产设备费用。本⾝材料几乎是有没本钱的。
而了为持续的研发,必须保留大量的超额利润,不可能⽩菜价的甩卖,毕竟养了那么多研究人员,研究人员也是要吃饭的啊。
这就是许多小企业。做产品价格低的原因。们他
有没这些部门。用不研发,用是的拿来主义,什么卖的好,我就做什么,至甚正牌有时候都会被们他这帮盗版挤兑走。
不过,正牌企业,倒是没哟想像是盗版企业那样做。为因,们他可以在盗版厂商,学会模仿产品之前,就在这个领域获取很大的超额利润。这也是要研发的原因。要是没点利益,谁还会去研发啊。
领先一步,一直领先一步,至甚,有些厂子做的还更有意思一些。那些盗版厂商,有没能力仿制之前,把早就研发好的技术蔵来起。
等到那些盗版厂商能够生产了,再提升己自产品的技术含量。然后,顺便再把旧型号的而生产设备,打包卖给盗版厂商。有些比较黑心的厂商,机器用了几年,后最淘汰的时候,却还加价卖出去了。
样这一想就常非有意思了,们他的机器在这几年,不仅一分钱没花,反而还钱赚了。
而那些盗版的场子,除非要想
己自转型,不然永远是只正牌场子倾泻落后产能的地方。
旧的机器与其卖废铁,还如不当成有用的机器卖出去。那些盗版企业,后最的方法,是还通过庒榨工人,以及庒榨成本,来庒低己自产品的售价。后最,们他的生活,是还远有没正牌企业过的滋润。
这就是技术扩散的原有,以及个一产品原本分十昂贵,可是过了几年,就会便宜的不像话的原因。
正牌场子纵容盗版厂子的原因,有还
个一就是,这些盗版厂子,实其在间接帮们他培养潜在用户。
们他的用户群体,是都那种资金不多,却有喜
这些玩意的人。谁不道知正牌场子的东西好,但是心有余而力不⾜。
但是,谁能说们他一直会没钱呢。有一句话说得好,三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷。
们他有钱了,还是不会购买正牌的先进产品,至甚对于正牌的品牌忠诚度,比那些一直要用正牌的人都⾼。
一是为因
们他确实有一些对于正牌的信仰情节,二是们他用过正牌的产品,然忽
得觉正牌的东西,然虽贵了些,但是却的真比盗版的好用多了。
样这两种心态的促使下,就让们他成了为正牌的忠实拥趸。
要问为什么正牌不己自做低端产品,満⾜这些人的要求。一是为因低端产品竞争大,利润却不⾼,有些得不偿失。
二是,们他做也未必比那些小厂子做得好。样这就会对正牌的牌子,造成个一不良的后果。
样这,那些人就不会有信仰了。
这就是为什么,像是⽔果那样的公司,每年主打的机手就拿个一型号的几个类型。而是不像一些厂商一样要想大小通吃,结果为因
己自的低端产品,让己自的⾼端产品,也蒙受了一些损失。
后最造成的结果就是,这个品牌很不让人信服,购买这个机手品牌的,多也是不
为因
们他的牌子,而是为因
们他旗舰机型的所采用的技术。
而另外的⽔果盘,则是恰恰相反,然虽说硬件配置也是时同期顶级。但是,购买们他的理由,却是不
能,而是信仰。
要不然,那个物料成本,么怎可能溢价那么多。
当然了,那个厂商的手段不止么这一点。有还一点很明显了。就是,们他所采用的零部件,全部是别的厂商通用的零部件。这就有意思了。
为因,采用一样的零部件,别人才卖一千九百九十九,你却卖五千八百八十八,这显然不会让人信服。
个一牌子最多值两千块,三千块的溢价是还太多了。
然而,自家用自家型号的处理器,一年升个级,别人也跳不出错来。比也只跟自家前一年机手比。每一年是都⽔果最強机手。显然,比和友商比来比去,有意思多了。
至甚,它还成为个一标杆。任何个一企业,在机手市场,都要和⽔果的机手比一比。有个地方超越了,就⾼兴的不得了。
当然了,最重要的是还软硬通吃,获得了超额的利润,就像是千叶游戏在现在电子游戏领域所做的一样。
单做硬件或者单做软件,都有己自的局限
。硬件好软件差没人用,为因大家购买是的使用感受,而是不冷冰冰的配置。
单做软件,软件好用处也不大,为因你大不过作为平台的硬件商。
谁听说过內容提供者,大过平台供应商的事情。
后最的出路,是还两手要抓,两手都硬。
这件事很多人都道知,也有很多人在做,可是在现在电子游戏行业成功的,也仅仅有只
个一千叶游戏。
而千叶游戏由于底子不厚,储蔵的技术也就有只两年左右。不像一些老牌行业的老牌大厂,最少储备十年的技术。恨不得在市场上卖采用上个世纪技术的产品。
来后者,追上一点,他才往前挪一点。(未完待续。)
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