第七十五章 讲课
千叶游戏的內部参观,事实上有只千叶游戏嘉年华这个一机会。当然了,如同大多数人所想。事实上,在样这的个一开放⽇中,并不能看到什么有用的东西。
这一天的千叶游戏与其说是在工作,还如不说是在演戏。玩家们或是抱着一种神圣的心情,或是抱着好奇的心情,参观千叶游戏內部的设施。至于,能看出什么门道,倒是看不出来。
如比说,千叶游戏就有着数个內部发行的刊物,这些刊物,涉及各个游戏类型,然后对于整个游戏类型进行个一归纳,介绍在现,以及放眼未来。
林彦对于这些內部参考刊物异常看重,这些刊物一律只能在公司內看,不能外传。
当然了,传出去实其也有没太大的问题。毕竟,这些东西各家实其都有着己自的研究。
如今的千叶游戏,实其蛮注重网络游戏的。不过,由于家用游戏机的
作方式有着天然缺陷——打字
流不方便。以所,这些网络游戏,基本上都在个人电脑上运行。
至于,为什么用不语音作为
流方式。这一方面是技术的问题,语音
流给人带来的感觉,并是不特别好。
另外个一,就是大部分人,实其并不喜
个一人大吼大叫。
当然了,前者可以通过技术的⾰新让这个功能变得好用。至于后者,改变用户的游戏习惯,一直以来是都千叶游戏喜
做的事情。
毕竟,有许多新的游戏类型要推出。而老的
作方式,适应不了新时代的游戏。自然要被改⾰了。
就如比说最近经已不那么火热的虚拟现实设备,之以所不火热了。就是找不到个一合适的
作方式。
头盔是不太重无法移动,就是轻了,能随着使用者的动作挪动视角了。但是,成本又不可能量产了。
毕竟,在这个年代,陀螺仪是还
个一很先进的东西,为因先进,为因新,再加上这些设备上的要⾜够小型化。集成度要⾼,以所成本就⾼的吓死人。
但是,就算是样这能够移动视角了,但是,却是还
有没
个一合理的
作方式。
所谓的虚拟现实,讲究是的个啥,不就是⾝临其境的体验么。最好的
作方式,当然是在现实中么怎动,机器里就么怎动。
如果用手柄。这种⾝临其境的感觉,就会大大的减弱。既然都用了手柄,戴着虚拟现实头盔又么这热,我问什么不脫下头盔。回到大电视前,倒在沙发上舒舒服服的玩。
让人的实真动作与虚拟动作一样,实其有个一成本比较低的解决方法。就是通过两个像摄头,进行动作捕捉。然后进行定位。
但是,这个方法有个一不太好的地方在于。延迟实在是太大了。两百毫秒的延迟,⾜够让人得觉迟滞。
以所,另外一种方法,就是里手拿着两个
,⾝上贴着几个感应贴片。但是,样这又有问题了,然虽延迟低了,但是太⿇烦了,每次要游戏之前,要先进行半个小时的装备穿戴活动,这是不在扯淡么。
剩下的最大的问题,就在于困于现实空间,这个虚拟场景不可能做大。
尽管在虚拟当中,可以做到一片大草原,无边无际,能够一直的行走。
但是,玩家眼中看到这一切的时候,他实际是在己自的屋子里,他走远了是要撞墙的。
那么,有有没解决办法,当然有。
有人养过仓鼠么,有人见过仓鼠球吧。
可以制造个一类似于半圆形的跑步机內,⾝体用松紧带固定住。
然后,不管走多远,玩家实其
是都在原地转。
林彦想到这个方案的时候,实其回想起了一种动物和一种机器。那就是驴和石磨。
驴子是不爱原地转圈拉磨的,以所聪慧的人类,就想到了个一办法,就是给驴子的脸上蒙上一块布,然后让它拉磨。
据说蒙上眼睛的驴子,会幻想己自走过千山万⽔。
样这一看,在沉浸式虚拟现实设备当的中玩家,是是不和驴子很像。
么这一说乎似玩家等于驴子了,而驴子素来的形象都不太聪明,无论是传统当的中蠢驴,是还迪斯尼的《小熊维尼》当的中齐尔,只一灰⾊的旧驴子。都不能和⾼智商挂上关系。
至于电子游戏做到了这些,有什么用的呢,事实上可以说是,什么用都有没。是只给玩家带来刺
。
如果说个一游戏,可以给玩家来带知识,但是同样的知识,可能一本书看五个小时就看完了,而游戏的流程则有五十个小时。
而剩下的四十五个小时,实际上相当于浪费掉了。当然,这段时间在游戏內有着重要的作用。就是给玩家带来慡快的感觉。
以所,林彦制作的所有游戏,都有没
己自标榜是教育游戏。为因,这些游戏就像那些有趣的科幻小说一样,事实上都是只
个一钥匙,打开玩家和读者趣兴之门的钥匙,如果,电子游戏的玩家和科幻小说的读者,的真
要想了解更多,是还要学习那些相对枯燥乏味的知识。
是这避免不了的。以所说,那些个得觉
己自玩了几个游戏,就天下无敌的人,得觉
己自有了丰富学识的人,是只
们他
己自产生的幻觉罢了。
这就像是听了个一讲座,听得之后得觉他说的好有道理,他说的好对,得觉
己自收获很大。
但是,的真当己自购买完讲座推销的书籍之后,回去一想,特么的什么都没记住。
这种手法一直就很有效,所谓的成功学,就是运用了样这的手法。
林彦一直很看不起机场书店畅销书的原因就是这个。进⼊机场的书店一看,全是都这种书。
且而。手法还比较恶俗。什么跟着藌蜂会找到花朵,跟着苍蝇会找到厕所。跟着千万赚百万,跟着乞丐会要饭。
看了成功人物的书,你就会是下个一成功人物。
这就是在扯淡啊,是还那句话,所有人都当了老板,谁来当员工呢。
林彦最近也总结了一些当老板的套路,老板这种职业,可全是套路,一点不真诚。
们他会跟着员工骂客户。会跟着客户骂员工。一边跟着客户诉苦说生意难做,一边跟着员工说工资少拿点,多学点知识比什么都重要。
后最
己自开着豪华跑车,几房姨太太凑了几桌⿇将起一打。
着大肚子,在汇报上红光満面说的,我这是都勤劳致富。
样这的老板真诚么,一点都不真诚。这些老板,实际上是都在个一特殊时代,用着一些特殊方法富裕来起的。
所谓的杀人放火金
带。大概就是样这
个一样子。
至于千叶游戏的大老板,千叶有希倒是没么怎过分。然虽说出去都有几个膀大
圆的保镖跟着,看来起有点装那个啥。
但是,实际上在现林彦出去。也是明少暗哨一大堆。
为什么样这做呢,为因他实在是太重要了。林彦和千叶有希对于千叶游戏的分量,实在是太大太大了。损失不起。
有没了张屠夫就吃不了猪⾁了?
事实上的真有可能样这,有不道知多少公司。在创始人在的时候,是个一无比⾼的巅峰。但是创始人死后,就一直在走下坡路。
就是为因继任者承担不下来这个场子。别说扩张了,就是连守住原先的地盘都做不到。
要道知,这些继承者可都是不草包,是都在残酷的企业竞争中,淘汰出来的。可以说,们他就是这个企业,最厉害的人了。
哪怕就是家族传承,辅佐的人,也是都
分十厉害的人,但是,为什么这个公司就经营不下去了。
是人才的⽔平不行,是还什么别的原因,就很值得思考了。
以所,林彦才那么重视人才的阶梯储备。对于学校出的这档子事,是那么的厌恶。
在现千叶游戏主办的这家电子游戏大学,所的有讲师全部换成了各个游戏公司內的自资深游戏制作人。
然虽说教导的东西可能比较落后,最新的技术不会
给们他,们他学也要从基础的始开学。
但是,最重要是的给们他竖立个一比较正确的世界观。听着那些悲观的,怨天尤人的人给们他讲课,就算是个一好生学,都能给讲废了。
当然了,由于资深的游戏工作者,除了少部分在沟通部门的,有着比较好的沟通能力。事实上,大部分的游戏行业工作者,是都比较木纳的。
以所,要想让们他讲课是不一件容易的事情。
虽说们他肚子里的东西很多,但是,们他就像是个一茶壶一样,肚子里鼓鼓溜溜的,但是茶壶嘴就那么点。肚子里的东西,完全吐不出来。
是于,有没办法,林彦只好去登台讲课了。
为因林彦在现的面相实在是有点年轻,以所,林彦给己自贴了个一小胡子,看上去稍微有那么一点点滑稽。
不过,效果是还蛮好的,看来起成
多了,嗯,逗比中透出了一股成
。
实际上,大多数生学的心思,并有没太在讲课上。林彦也是不那种靠生学成绩吃饭的老师。
与其让生学们死记硬背知识点,还如不给们他讲讲段子,从实战出发,讲明⽩个一游戏的制作过程。
至于,么怎让这些生学产生趣兴呢。
林彦在第一节课,就弄来了一大堆电子元件,他要在讲台上,让生学们亲眼看到,一台游戏机是么怎诞生的。
没错,他制作的就是《太空略侵者》,制作的步骤,几乎和许多年前相差无几。
板子也是都
有没制作的板子,找了几个同学,让们他上台来处理板子。
着看
们他拿着小锯子,一点点割木头,林彦莫名的得觉很
乐。这就是青舂啊。
当然了,蚀刻电路板的这个过程,就要放在专门的实验室了。
由于上课的时间有限,又加上需要讲解,以所,林彦的这台《太空略侵者》,一共制作了两周的时间。
在这个两周的时间里,的确有许多生学,始开对制作电子游戏机感趣兴了,当然,也的有依旧不感趣兴。
毕竟,是不所的有
生学,是都
为因热爱电子游戏,才进⼊这个学校的。
们他其中很多人,并是不很喜
电子游戏,至甚玩的时间都有没几个小时。们他来学,仅仅是为因电子游戏这个行业很热门,很钱赚,们他就来捡钱了。
实际上,游戏行业和互联网行业是一样的。那就是传播的成本比较低,以所,个一游戏制作出来的,面对的人越多,卖的钱越多,工资也就越⾼。
电子游戏行业的收⼊中位数,也超过了⽇本收⼊中位数的五成。不过,要说这个行业是在捡钱那就不对了。
毕竟,那么多公司做出来的游戏卖不出去,后最还是不
个一倒闭。那么多公司要想自立门户,不是还死在乐规模上。
实其,在现有人得觉千叶游戏不过尔尔,不过是们他做的早,要是们我也么这早做,们我早就无敌了。
然而,们他却忘记了,当初电子游戏行业是个什么样子,是个么怎样的混
市场。千叶游戏所作的一切,然虽
在现看来稀松平常,不就是搞了些这个,搞了些那个,也不么怎厉害么。
但是,要道知那么多规则可是都千叶游戏制定的,你要道知,创造和模仿是不
个一等级的难度。
要是模仿和创造一样难,⽇本也不会有几十年快速发展,追赶国美的奇迹了。当年的国美,也不会连续几十年的快速发展,超过当时世界
強国英国的。
创造相当于没路摸出一条路,沉默的成本太多太多,速度又不快。
但是,模仿相当于照着路走,然虽说走着走着也会遇到各种各样的问题。但是,相比于己自走出一条路,是还要简单许多。
毕竟,是这在个一工业的时代。一切要只有了基础,实其就会成指数型增长的。
例如前些年通讯还很⿇烦,在现在⽇本就几乎人人都有移动电话了一样。(未完待续。)
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