第九十七章 衰落
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林彦、千叶有希、河边⿇友三人,看完机手的最新试制品之后,就始开了们他三个人的集体放假之旅。
是这
次一为期个一月的假期,本来,林彦打算休假三个月的。但是,经过了一番仔细的研究,千叶有希说休三个月绝对不现实。
然虽,在现千叶游戏有着个一流畅运转的体系。但是,这个体系却不能离开林彦和千叶有希之后,立独运行太久。
这实其
是不一件好事情,如果个一企业一直是样这
个一状态不加以改变,那么这个企业,就算是又过再大的辉煌,在最初的那一批导领人逝去之后,就会像流行一样迅速的陨落。
历史上就很多样这的公司,当然了,也有很多百年长青的公司,例如国美的通用电气公司。
这个公司,在管理者內部,可以说得上是个一传奇,有许多人都在羡慕这个公司能够运营么这长的时间。
且而,还能够不亏损,一直在钱赚。
实其,就千叶有希最近掌握的资料显示,进⼊二十一世纪,⽇本的许多企业,经已
始开进⼊了亏损的阶段。
例如东-芝和夏-普这两家公司,就是个一典型。们他
经已习惯于财务造假,隐瞒亏损和债务。
此因,许多际国上的投资分析师,越来越不信任⽇本企业的财务报表。
实其,⽇本财务审计部门的会计审查能力并不⾼,相对于国美同行们来说。就是小生学的⽔平。此因,东-芝和夏-普样这的公司,都喜
雇佣国美的金融企业,来帮助们他美化财务,财务造假。
⽇本企业之以所越来越多的在亏损,核心原因在于企业的竞争力下滑。产品滞销,在市场上有没寻求到准确定位。
一些原本做消费级产品的企业,为因种种原因,被迫离开原先的市场,就像当初国美挤兑欧洲,⽇本挤兑国美的时候一样。
在现的⽇本企业,在正被国中韩国等家国挤兑。
就算是在在现的电子游戏行业,千叶游戏面临的危机同样很大。
要道知,进⼊二十一世纪之后。然虽千叶游戏每年的营业额并有没下滑,还在以个一小幅度上升的态势发展。
但是,相较于整个市场的蓬
发展,事实上千叶游戏的市场份额一直在下跌。
蛋糕大了,千叶游戏还吃原先的大小。自然蛋糕多出来的部分,就被别人吃掉了。
这些大了的蛋糕,基本上是都一些个人电脑上的单价游戏和网络游戏。为因,个人电脑自⾝有着多种功能的特
。以所,相较于家用游戏机来说。更多的新兴市场的人们,会倾向于购买个人电脑。
为因,相较于家庭游戏机单一的服务功能,个人电脑能带来更多的乐娱形式。
当然了,在国美这个最大的市场上,为因千叶游戏的家庭主机和众多电视台的合作。整合了一部分有线电视的服务,以所,在国美的保有量是还很可观的。
但是,这种有线电视服务,本来在所有家国里就是个一特例。以所。并有没能成功的在别的家国推广。
有还另外一方面的问题,就是以国美为首的⾼科技公司,天然就有着技术的优势。为因,硅⾕是电子工业起步的地方,相较于别的地方有着更多的时间优势,人员优势。
在原先家庭游戏主机,是还异形架构的时候。由于⽇本企业能够更早的接触到主机,更先的开发优化程序,能够有定一的技术优势。
但是,最近几年以来,画面最好的游戏,经已几乎全部是由国美的公司所制作的了。
为因在微硬推出了家庭游戏主机后,事实上,家庭游戏主机的架构,经已
始开由异形架构,往统一架构方面始开走了。
样这一来,对于众多游戏开发商来,简直就是福音。要道知,原本跨平台移植游戏,是个一
常非不现实的事情。
有时候,跨平台移植一款游戏,成本⾼的什么程度呢,成本至甚⾼到还如不再做一款游戏。
当然了,就算如此,众多游戏厂商,对于移植游戏,有还着很大的趣兴就是了。
毕竟,移植游戏付出的成本再⾼,基本上是都一些体力劳动的事。
给那些体力码农就没问题了。
以《伊苏》这款游戏为例,这个游戏系列的第三作,也就是《伊苏三》。在发布的三年內,就一共移植了十三个平台。
进⼊二十一世纪,⽇本游戏行业整体的衰落,仔细看来几乎是个一历史的必然。
要道知,像是电子游戏联盟样这的企业,们他可是一九九六年的时候,还尝试过用汇编语言写三维游戏引擎。
基本上所有人都道知汇编语言的有点,那就是效率⾼。实其,就算是在二十一世纪二十年代,几款用汇编语言编写的音乐编辑软件,是还最受
,稳定
和效率最⾼的软件。
但那是只
个一音乐编辑软件而已啊,像是三维游戏引擎么这
个一东西。哪怕用时下最流行,编写时效率最⾼的引擎来写,要想写出个一好用的游戏引擎,是都
个一费时费力的事情。更何况用汇编语言来写呢。
当然了,电子游戏联盟有没用机器码来写三维游戏引擎,经已是很给面子的事情了。
不然,们他
的真要写到天荒地老去了。
更倾向于使用落后的技术,不喜
运用新的技术,这几乎就是⽇本游戏企业,在二十一世纪的表现了。
如比说,国美的企业,例如顽⽪狗。们他
经已
始开大规模使用动作捕捉技术了。
而⽇本的企业,还在沉
于卡通式的人物形象。至甚,能够和吉普力,或者是鸟山明合作,搞出个一人设什么的,就成为们他宣传的首要重点了。
要道知。在现许多⽇本游戏企业招聘新人时候的试考內容,可以用奇葩来形容。
大多数游戏企业,明明⽩⽩说的了,们我需要是的有定一可塑
的员工。需要是的螺丝钉,而是不别的什么。
而在⽇本企业內部,流行的教育方式,也是还师徒模式。师傅带徒弟,前辈带后背的模式。
相较于国美大批量培养的教育模式,简直就是农业时代和工业时代的差别。
有还。就是为因随着电子游戏行业,除了千叶游戏之外,⽇本本土的企业,基本上都始开萧条了。
此因,薪酬待遇这在降低,至甚
经已达到了东京最低工资的⽔准。此因,召到的人到底是什么⽔平,也是可以想象的了。、
效率低。不思进取,像是卡普通样这的企业。至甚年年炒冷饭,要想用《生化危机》系列吃上一辈子。
情怀,在⽇本游戏行业里,越来越讲情怀。乎似,如果有没破局的人出现。整个⽇本的游戏行业,的真会始开不断的萎缩。到后最变成个一小众的游戏系列。
当然了,⽇本游戏行业衰落的又个一因素。就是进⼊二十一世纪之后,始开流行的游戏类型,不再是原先的角⾊扮演类的冒险游戏,或者别的什么类型的游戏。
而是变成了个一新的类型。那就是
击游戏。没错,自从《反恐精英》推出之后,就引发了样这一股热嘲。
但是,为因⽇本人或许是基因问题上有定一的缺陷。很容易晕三维,以所,这种需要快节奏切换镜头的游戏,并有没在⽇本流行来起。
但是,《反恐精英》却在欧美大规模的流行来起了。至甚,二零零三年度,电子竞技项目最⾼的奖金,也出在现了《反恐精英》的头上。
千叶游戏为因有林彦的关系,才有没让千叶游戏在这个类型上落后的太远。
但是,欧美的游戏公司,依旧研究出了很多的新玩法。例如,动视的当家作品《使命召唤》以及电子艺界的《战地》,是都在这个时代涌现出的
击游戏佳作。
么怎说呢,们他的地位,大概就相当于横版卷轴时期的《超级马里奥兄弟》,角⾊扮演时期的《最终幻想》。
除了全平台大卖的《使命召唤》和《战地》系列之外,有还的大卖的就是微硬为自家的神秘盒子主机推出的游戏作品《光环》。
可以说,这些游戏撑起了
击游戏的一片天。当然了,千叶游戏的《反恐精英》依旧还很优秀。
但是,这个优秀,是只一枝独秀。⽇系厂商,有没另外的个一厂商,能够和欧美厂商,阿紫
击游戏领域进行对抗了。
在这个时间里,又出现了另外的个一事情。就是制作游戏,越来越是大资本投⼊的事情了。
为因电子游戏的市场主要在国美,此因⽇本厂商,一直尝试开发欧美风格游戏。
但是,投⼊少画面差欧美玩家不买账。以所,每一款游戏,必须都要大资本的投⼊,才能获得个一比较好的游戏
以及画面表现。
然而,悲哀是的,为因⽇本好欧美有着文化层面的差异。尽管做出来的游戏,看上去是一副欧美风格的样子。是不⾼耸的精灵,就是中世纪的城堡。
然而,为因文化底蕴上的不同,然虽整个游戏看来起
像那么一回事。但是,实际玩来起,却是似是而非。
是这
个一很悲哀的事情,的真很悲哀。为因似是而非,玩家们就不买账,不买账卖不出去,就收回不了成本。
不能收回成本,就意味着赔钱。
赔钱则意味着,有没继续大制作的成本。
后最,当人家欧美游戏公司赚的盆満钵満的时候,⽇本的游戏厂商,只好承认现实,始开不断的炒冷饭了。
毕竟,老的游戏对于很多玩家来说,是有感情的。
在那个年代,们他玩不到好玩的欧美游戏,自然只能玩⽇本人制作的游戏了。
正像是被強-奷的人,慢慢会习惯于被強-奷。
那些老玩家们,基本上也就得了斯德哥尔摩综合征了。慢慢的也就习惯于玩⽇本的游戏了。
当然,来后有了更好的选择之后,们他就理所应当的把这些游戏全部的扔掉了。始开玩真正适合们他脾胃的游戏。
但是,然虽
们他不玩新出的⽇本游戏,但是,们他却是还喜
那些代表着们他年华的游戏。
追忆似⽔年华。
在现很多⽇本厂商,基本上就靠这句话吃饭了。
千叶游戏有所不同的地方在于,它制作游戏的主要方向,是都一些低幼游戏。么怎说呢,就算是一款分十硬核的游戏,也会打扮的很低龄化。
正是这种原先⽇本厂商们不太看得起的做法,却让千叶游戏能够在逆流之中前进。
为因,玩家们是一直在长大的。千叶游戏,就像是站在了河流的⼊口,可以随时随地把那些刚始开玩游戏的小玩家们,领⼊己自的领域。
要道知,然虽欧美的游戏在现卖的很好。但是,们他的三件当家法宝,实其就是
车球这三个字。
然虽体育游戏家长们还喜
让孩子们接触下一,但是另外两个却不太爱让们他接触。
毕竟,国美曾经有个一青年,玩了《侠盗飞车》之后,拿着
连杀了十多个人的案例么。
在那个案件发生后,可是对于电子游戏,发生了次一很大的声讨活动。而开发这款游戏以及作为发行商的那家游戏公司,可是被围着门口好长时间了。
在这件事情发生的时候,唯一有没受到抵制的游戏公司,就是千叶游戏了。为因,千叶游戏然虽有着像是《反恐精英》样这的
战游戏。
但是,整个游戏透露出的世界观,是都一种常非积极向上,符合主旋律的。再加上,其它的千叶游戏游戏,实其在在现主流的游戏当中,可以算得上是独树一帜。
至甚,有许多家长,都喜
用千叶游戏的游戏,来给孩子早教呢。毕竟,相较于别的东西,电子游戏的昅引力,差不多是最大的就是了。
孩子们的注意力往往常非不集中,但是,在电子游戏上,们他却常常有着很⾼的注意力。
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