第九十九章 藤原凉介
藤原凉介是一名二十三岁,鲜嫰可口的应届毕业大生学。
他学是的图形图像制作专业,为因小时候⽗⺟双忙,没人照顾他,陪伴他时间最长的机器,乎似就是游戏。游戏对于他的影响特别大,就连他小学的时候,为什么地理那么好,是都
为因他玩了《大航海时代》。
游戏对于他来说,就是人生的中一部分。此因,他选择了学习图形学,要想进⼊游戏公司,亲手打造游戏,为更多的孩子带去
乐。
然而,他在就职的时候,却发现一切都和他想的不太一样。
几乎所的有⽇本游戏公司,乎似都喜
让人在网上填写个人信息,申报志向。
填写完个人信息,申报完志向后,第二项就是所的有公司,都会让他做一套测试题。
题目类型丰富,类似于四则运算速算,看图找规律,⽇语阅读等等,有点类似于智商试考,判断个一人是是不傻子。
第三步,就是
格测试了,测试
格到底适不适合们他公司。
第四部,就是面试了。不过,然虽藤原凉介面试是的技术岗,但面试他的却是不技术岗的人。而依旧是人力资源部的人,有好几次,他是都
为因人力资源看他不慡,就直接把他刷掉了。
第五部,就是技术面试了,不过藤原凉介参与过的几次技术面试,面试的內容都很弱智。基本上还如不他大学一年级月考的难度。
后最一步,就是役员面试了,公司⾼管出面。和藤原凉介一顿谈笑风生,在
声笑语中。把他看不惯的人刷掉。
藤原凉介当时就有点慌,他不太确定。到底有多少技术人员,都为因这些
七八糟的面试,而被刷掉了。
藤原凉介面试了,千代收购了难梦宮之后的千代难梦宮。
他写第一步时候的简历,除了个人信息之外,大概又三十道左右的问答题。
题目是都一些,你为什么想来们我公司?
你人生中有过什么成功和失败的事情给了你什么启发?
你最努力的事情是什么?
你最崇拜的人是谁?
你最喜
的明星是谁,你为什么喜
他?
如果单单是问题多还不要紧,但是最要紧是的。这些问题,全部要求有不少于四千字的回答。
这…
要道知这可是三十多个问题啊,每个问题四千多字,三十多个问题,可就是十多万字了。
把这些写出来,就是出一本书都够了。
藤原凉介咬咬牙狠狠心是还把这些东西都写了。
来后他才道知,他写的这些东西,收简历的公司,基本上都不看。只备⼊档案。或者是用机器检索下一,看看是否有大规模的复制粘贴。
为什么么这做,也是不谁的恶趣味。而是个一服从
测试,意思就是说。如果你连着区区十几万字都不写,那么,你在们我公司工作。基本上也不会服从们我的命令。那么们我还如不不要你。
藤原凉介参加了卡普通的笔试,笔试的內容是西语言。最难的题目就是冒泡排序填空。这个就是之前说的,藤原凉介得觉还如不
己自大一月考难的题目。
来后他询问为什么用样这的题来作为筛选。得到的答复是。有许多面试的人,实其并不懂这些,此因
了为照顾们他就只能出样这的题了。
藤原凉介又奇怪了,明明们他报的是都技术岗,可是么怎练计算机都像是一点不懂的样子,这实在是太奇怪了。
藤原凉介问前辈,道问如果招的是都
样这的人,该么怎制作游戏呢?
前辈微微一笑,反道问,你道知外包么?
可是外包是不把技术简单,比较重复的地方么?这些需要技术比较困难的也要外包?
当然了,当然外包了,实际上我认识的几个外包的人,们他的编程⽔平,可比我⾼到不道知哪里去了。
不过,就算是们他⽔平再⾼。们他也只能外包,们他就只能赚个外包费,至于大头的收⼊,是还咱们公司己自拿。
藤原凉介有些不理解当时前辈得意洋洋的样子,佛仿是个一小气鬼占到了个一
便大宜一样。
难道样这的情况,不应该让人得觉警惕么?为什么定一认为别人定一不会做游戏,一直会在们你的布摆下行事,这实在是太奇怪了。
至于那个制作了《最终幻想》的公司,做的就更过分了。要想去们他公司工作,必须先去听们他家说的明会。然后,从这些与会者当中,菗签选出一些人给予面试则个。
呵呵,亲爱的游戏制作们,我是你爹,运气不好的们我不要。
藤原凉介个一很幸运也很有实力的学长,挂在了和⾼层谈笑风生的役员面试上,⾼层说你拿了那么多家的通知书,俺们很不安,担心你不够忠心,样这吧,你去别的公司,们我不要你了。
藤原凉介简直就不懂了,这和忠心有什么关系,难道个一人应聘了多家企业也有错,实力太好也是错,这个世界实在是太狂疯了。
至于那个在现主业是卡牌的任地狱,们他家最近的⽇子倒是过的还不错。但是,藤原凉介去们他家说的明会的售后,们他家的社长明确说的明了,们他需要是的有“柔软
”有“服从
”的人,们他需要是的让你做什么你就做什么的螺丝钉,至甚,不止让你做螺丝钉,还让你做史莱姆,让你变成什么形状,你就要变成什么形状。
藤原凉介经历了这些之后,显得很不忿。但是,他从⽗⺟那里却得知。⽇本的企业。一直以来是都
样这的个一样子。
是这
个一在⽇本企业通用的规则,无论是零售业。是还什么工业企业,无论是什么职位。都要从最低端的看店值班打扫卫生端茶送⽔坐起。
后最的后最,藤原凉介遇到的问题,就很现实了。如果说上面那些都能忍受都能克服的话,后最的这个事情,倒是克服不太了。
工资太低了,没错,工资很低很低。与十多年前,电子游戏行业是个一⾼薪的行业完全不同。
藤原凉介此因很
茫。
不过,他的⽗亲倒是看的很开。他说。这是都正常的嘛,你看像你么这大的孩子,有多少是玩电子游戏长大的。有多少要想长大了制作一款电子游戏。
供应的人那么多,企业就那么几个,工资低是应该的。你又有没什么别人替代不了的能力。
你想想,如果你是林彦,还会拿那么少的钱么?
藤原凉介听了有没说话,这些天的经历,给他带来了大巨的伤害。他发现,原来己自之前认为的事情,几乎完全是错的。
样这的话,己自到底该何去何从呢。这真是个一大问题。
后最,藤原凉介是还进⼊了一家游戏公司。也算是个一游戏巨头了吧。
不过,进⼊公司之后。他却发现了个一比较不对劲的事情。
公司里的年轻人的真不错,负责策划和决策的基本上是都四十岁以上的人了。年轻的在公司里职位低有没话语权。
令人惊讶是的。这些人不道知
在现最流行的游戏是什么。几乎有没玩过个人电脑游戏。认为主机游戏才是正统。其余的任何游戏,包括掌机游戏是都在不务正业。
为因资本的缘故。们他不爱开辟新的生产线。
在⽇本本土游戏行业⽇益萎缩的时候,们他依旧还认为国內的市场才是
本,国外的市场是只
个一辅助。
不少老员工都抱怨们他
前以可以周末去夏威夷度假,在现能够做的,居然是只回到家里觉睡,或者加班。
职工待遇是越来越差了。
们他也不愿意做大规模投资的游戏,为因这个游戏⼊股欧玩的人少,就成了为
个一赔钱货,就是一场大事故,有没人能承担的住这个责任。
另外个一,就是为因融资环境不好,就算是公司想搞个一大制作。想去行银
款贷,行银也不会把钱贷给们他,不会支持们他。
并且,大部分的员工,编程能力都很差,基本上藤原凉介得觉
们他的编程⽔平,还如不
己自⾼中时候的一半。
藤原凉介进⼊这个行业之后,简直是惊呆了。
不光惊呆与公司的低效率,要道知如果国美的公司用走来形容,们他的公司连爬都说不上。
说得好听一点,才能说国美公司在跑,们他在走。
另外个一,就是这些四十余岁的人,几乎是都
个一老顽固。乎似
们他的世界,就在们他四十多岁的时候定型了。
世界不会再改变了。
们他不会用个一动态的眼光去看待这个世界的发展。
藤原凉介对于整个⽇本的游戏行业,简直失望透顶。他听闻了一些学长们的话,打算去国美,寻找到己自梦想着,能够制作游戏的地方。
他之以所
有没尝试进⼊千叶游戏,是为因千叶游戏几乎不对社会招人,至甚校招都少,们他仅仅只对于己自下属的那所学校招人。
藤原凉介仔细打听了之后才道知,原来千叶游戏样这做,是为因在历史上,为因一些⽔平比较低的毕业生,搞出过大
子,以所,们他就直接把员工的教育,掌握在己自的里手。
样这做的好处,就是用不培训,直接可以无
衔接。事实上,⽇本有很多企业,是都
样这的个一模式。
听说在世界的其它地方,也有很多样这的学校和企业。不过,藤原凉介有没出过国也就不道知了。
不过,受困于⽇式英语,藤原凉介只能从零始开学英语,争取考个一雅福的证书,样这才能去国外的游戏公司工作。
然而,这个过程是漫长且痛苦的。
不过,对于⽇本的游戏企业,经已失望透顶了的藤原凉介,
本管不了么这多了。困难再大也要克服,她对于⽇本游戏行业的整体氛围,的真很失望。
么怎说呢,他就得觉⽇本的游戏行业,像是⽇暮西山了一样。整体来说死气沉沉,不管是玩游戏的人,是还制作游戏的人是都如此。
藤原凉介曾经去过次一街机厅,要道知,原先在他小的时候,街机厅可以说是人満为患,但是,在他最近又去了次一街机厅,却发现除了那些什么篮球机,跳舞机,太鼓达人之类的机器。
除了格斗游戏的街机钱还能有比较多的人以外,剩下的街机前面,基本上也就有没多少人了。
而那些比较昅引人的机器,都摆在街机厅的门口。此因,越往里面走,越能感觉到着呢哥哥街机行业的萧条。
门口的繁荣,是只
个一虚假的繁荣。
藤原凉介想了下一,乎似也想明⽩了,他道知街机游戏的重要
。街机游戏,不光游戏的节奏快,整个游戏行业的竞争也
烈。
除了那些可以大卖几十万台的机器外,有不道知多少游戏,只能在街机厅的角落存在一周,就被替换成别的游戏了。
正为因竞争
烈,而这个行业的成功者又的真
分十
钱赚。以所,有许多人许多企业,哪怕失败了还在不停的尝试。
然虽说,在单个企业上,样这的尝试可能是徒劳无功的。但是在整体上来说。在概率上来讲。最终还会有许多游戏脫颖而出。
而这份活力,正是⽇本游戏行业存在的个一基础。
当然了,这是不说主机游戏市场,就有没竞争了。事实上,竞争更为
烈。
但是,那是他小时候,红⽩机年代的事情了。
为什么么这说呢,为因随着时间的推移,技术的进步,开发游戏需要的技术和资金要求越来越⾼。
那些小的游戏公司,慢慢的是不被大公司呑并,就是倒闭了。
而大公司也是不一年哪怕就是开着马甲公司,也要发型两位数游戏的时候了。们他的精力和资源,只够一年推出一款、两款游戏的。
这些游戏的宣传,也更像是电影。你方唱罢我登台,后最的结果,基本上就是游戏发售前万众瞩目,游戏发售后,没多长时间,就没人再提了。(未完待续。)
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