第二十二章 观察
林彦所在的千叶游戏,耝剁事情是都超前的。超前有超前的好处,例如可以获得⾼额的利润,当然也有超前的坏处,就是为以
有没
个一成
的样本,许多事情做来起成本太⾼,风险太大。
当然了,有了林彦这个人形降低风险的机器,那又是另一回事了。
林彦他的夹克风云传发布了有一段时间,国中本土的第一家大型频视网站才上线。这家网站的名字叫做番薯网,和他几乎同一时间上线的有还有
网。
两家网站,然虽从最始开的定位来看,是都大众频视网站。但是,具体的运营策略,是还有些许不同的。
么怎引流,对于网站是都来说,是都能够决定生死的大事情。而在频视內容贫瘠的阶段,么怎引流,就成了为
个一很需要技术含量的事情。
这个几乎含量是多方面的,一方面探索民人群众喜
的內容,将它们发表在网站上,二是么怎找⾜够多的优秀创作者,让们他心甘情愿的为网站制作东西,丰富內容。
在第一方面,两家网站都比较有默契,它们的行为可能说不上太光鲜。但绝对是一条走上康庄大道的好方案。
它们纷纷弄了些带颜⾊的频视放在网站上,时同也不噤止网站用户上传此类频视。这些频视多了,自然用户就多了。且而,不光是普普通通积累的用户多了,慕名而来的用户也多了。
当然了,样这的事情是不能长久了。为因
频视网站是个一新兴事物。相应的规则基本是空⽩的,此因可以利用样这的漏洞来发展网站,且而还能完全的规避责任。
们他规避责任的做法,基本上和来后的网站一样。写个一声明,表示己自
是只
个一平台提供商,內容是都用户自觉自愿上传的。样这一来,们他就能够分十潇洒的规避掉风险了。
不过,随着规则的完善,们他玩的小花招,迟早会玩不下去的。不过,这些內容有没了,们他也不怕。
为因,网站用户经已到了定一的基数,突破了个一零界点。用户的增长,基本上不需要样这下三滥的手段了。
且而,在这个阶段,去掉那些內容,对于们他来说,是还有好处的呢。
一是,们他
用不得罪喜
看这些,上传这些的老用户。你看,这是不
们我
要想做的,是上面的规定。
二是,网站净化之后,可以让网站有更多的用户群。如比说,上课老师要给同学们分享个什么东西看,就算是他要放的频视没问题,一打开网站,全是带颜⾊的频视,是这
是不要完。
是于,随着规则的完善,们他也逐渐的洗⽩了。当然,在还有没完善的规则方面,们他依旧是黑的。
如比说,无视版权。除了那些规定不能放的频视,别的频视,都可以在网站上找到。
至于版权,那是什么,能吃么?
反正,对于们他来说,就算是版权所有方,向们他提起诉讼,哪怕是败诉了也不怕。
为因,们他起诉的成本太⾼,对于版权方来说得不偿失。而赔偿的那点钱,又能有多少。
更多的时候,版权方是都放弃了事。
样这的话,番薯和有
,又为因丰富的频视资源,获得了更多的用户。
如比说,有一位用户想看《葫芦娃》,们他
要只上网站搜索就行了。
当然了,然虽
频视网站用不给版权方付钱,但是,们他网站自⾝,也是还赔钱的。为什么赔钱,为因
们他不收费啊。
为因,要只是上传的內容,服务端就要能存下啊。并且,随着用户的增多,需要的带宽也越来越宽。
总之,办频视网站,花钱如流⽔,得到的回报,是只增加的用户人数罢了。
不过,也用不担心这些搞频视网站的倾家
产。然虽
们他
有没寻找到变现方式,或者还想不变现。
但是,们他却可以进行一轮轮融资,有是都投资人,会选择投资们他。
毕竟,然虽
在现
有没盈利,但是,并不意味着一直不能盈利。要只有⾜够多的用户在,哪怕是只广告弹窗,实其都有可能覆盖掉成本的。
当然了,样这必然会导致一些用户流失。毕竟,要想免费又钱赚,就要给用户弄一些让们他
得觉心烦意
的东西上去。这时候,如果其它的网站,用不这些办法盈利,那么用户势必会流向那些网站。
这体现了这些频视网站的个一特点,就是们他的用户粘
差。
这也是为什么,一些来后兴起的网站,以弹幕为卖点的频视网站,让这些传统网站得觉忌惮的原因。
然虽
们他
是不很懂二次元。
但是,却被这些弹幕网站,那可怕的用户粘
吓到了。
么这来说,番薯和有
,基本上就是个一看频视的地方。对于广大的用户来说,我用不你了,我还可以用别人。
但是,几家混的比较大的弹幕网站,却可以让用户感觉己自像是在家一样。
们他,后最
至甚会发展到,重度沉
在某个弹幕网站,而把其余的频视网站,全部忽视掉。
哪怕是有些资源,这个弹幕网站有没,们他也会分十热心肠的找到⾼清资源搬运上去。
是于,在后边的时间里,这些大频视网站,一般都⾼举着版权的大旗,欺负这些后起的弹幕网站。
然后,再发展己自的立独內容,至甚山寨个一弹幕系统,来维持己自作为一家大网站的尊严。
当然了,由于们他的弹幕系统,是只
个一附加的东西,并有没经过精心的深耕细作。以所,体验并不好就是了。
至甚,默认就是关闭的,需要注意才道知在哪开启。
当然了,有还一种方法,实其就是收购弹幕网站。但是,弹幕网站道知
己自的潜力有多么可怕,们他开出来的价码,频视网站又接受不了。以所,便成了为一种奇怪的僵持状态。
而这种僵持状态,如何打破,又成了为
个一值得思考的问题。
毕竟,不管是哪种网站,是都不靠情怀运营的。哪怕们他最始开是靠情怀,但是到了来后,们他还是不要盈利,为因,情怀不能当饭吃啊。
这也是为什么许多网站,或者许多个人,明明说了一大通情怀,后最不得不背叛己自情怀的原因。
说个就在⾝边,分十常见的例子,就是某些小说作者,口口声声说己自不太监会写下去,但是后最不是还太监了么。
林彦对于国中
频视网站的争夺,倒是有没太大的趣兴。为因,国中自有国情在此,要想进来掺和一脚,那是分十困难的,就算強行进来了,也容易脚拔不出来。
以所,千叶游戏的做法也很简单,己自不亲自下场,幕后投资一些就行了。着看
国中几乎所的有知名频视网站⾝后都有千叶游戏至少百分之二十的股份。千叶游戏还担心什么呢。无论是后最谁胜出了,千叶游戏都会是胜利者。
不过,尽管如此,千叶游戏主机上的频视分享,是还在国中开放的。
千叶游戏所谓的不参与第一线战斗,仅仅是说们他不蹚浑⽔。而是不它们连经已
的有业务都要放弃了。
千叶游戏的频视服务里,的有
频视,基本上是都用户己自拍的。
而那些版权影视节目,千叶游戏的做法在全球都一样,是都直接和版权方合作。你可以选择把频视放在们我的网站,你也可以己自建立个一网站,然后加⼊们我的同盟。
毕竟,国外的版权市场,经已是很成
的了。
而千叶游戏为因手握着几个大型选秀节目的资源,实其
要想昅引流量,的真
是不一件困难的事情。
当然了,重要是的,千叶游戏的动画电影,也在己自家的频视网站上独家上架。
千叶游戏的电影,么这多年,也不过才出了五部左右。平均一年多一部。
经过了最初一两部的实验,在现千叶游戏动画电影,基本上每一部都可以做到盈利,并且能够覆盖后边的成本了。
而这些运用在动画里的昂贵的技术,经过几年的沉淀,基本上也就到了民用级,家用机可以拥的有⽔平了。
以所,千叶游戏搞动画电影,的真
是不
个一亏本的生意。又为因,它是⽇本这个二维动画帝国,少的有三维动画工作室,以所,受到的关注是还
多的。
且而,为因三维相较于二维的天生优势,实其,就算是⽇本民人
己自,也是很接受三维动画的。
以所,有一些人别有用心说的,三维动画在⽇本是行不通的,市面上流行的是都二维动画说的话,经已不攻自破了。
实其,们他
么这说的原因也很简单,毕竟,们他
己自就是做二维动画,或者利益相关的。如果,都看三维动画,们他该么怎办。
不过,目前千叶游戏动画部,还有没过分的侵占二维动画的市场就对了。
还有没进⼊二维动画的番剧系统,千叶游戏的动画,除了广告,基本上也不在电视上路面。
也有没制作过电视动画。
是不
为因千叶游戏怜惜那些制作二维动画的,而是为因三维动画,要想制作的有质量,真是费钱。如果放电视动画的话,很可能会收不回来成本。
不过,也是不一直不进⼊番剧系统就是了。如比说,千叶游戏最近研究出了一套三维画面,二维渲染的技术。
据说,样这制作出来的画面,基本上和二维动画有没区别。不过,成本上和手绘的二维动画,区别是还不大的。
为因,千叶游戏的算法有还问题。做出来的“二维动画”实在是太平滑了。有没手绘出来的动画,那种灵动的感觉。
此因,电脑生成了画面之后,还要认为的后期修改。总之,就是
⿇烦的。
不过,千叶游戏动画部想的做法,是还和动画电影一样,大面积使用真人表演录制的方法。
是只,还有没尝试过,不道知效果和成本能不能接受。
不过,随着三维渲染二维动画技术的出现,很快,第三方游戏厂商,就制作了几款漫改游戏。
当然了,技术支持方是千叶游戏。为什么千叶游戏己自不做,是还
为因
们他
得觉版权不在己自的里手,只制作个一游戏,实在是不太让人得觉开心。利润太少了,以所,们他
是只作为个一技术提供商。
毕竟,光提供技术,才需要费几个人力,效益收益还不错。
实其,千叶游戏的野心,绝对是不
是只支持制作几个漫改游戏而已。千叶游戏想做的,是建立一套新时代的动画制作软件,如果成功了,那么几乎全⽇本的动画公司,都会用,那利润可就大了。
要道知,仅仅是制作委员会里有千叶游戏的一席之地,们他
经已不満⾜了。
毕竟,千叶游戏有那么多,知名的游戏系列,不把们他改成动画,实在是太惜可了。
千叶游戏在现无比重视泛乐娱这回事。
之以所
么这重视,还是不
为因实力够了。希望所的有利润都己自吃掉。
有句话说得好,手中有刀,自起杀意。
这个世界上任何事情是都逆⽔行舟,是都背着石头上山,不能往前,势必后退。
以所,千叶游戏在现还在一直的向前。尽管,们他接到过警报了。
但是,警报又有什么用呢。要只弄明⽩了游戏规则,不需要害怕什么,去做就行了。
如比,有人说千叶游戏垄断,那千叶游戏说有没的事情,们他扶持个一同行业的企业不就行了。
这个世界上那么多公司都在那么做,千叶游戏就做不了了。
而林彦己自的精力,很大程度上,投放在了《我的世界》上。是不在游戏本⾝,而是在关注以《我的世界》,为中心的个一亚文化是么怎形成的。
是这
个一
分十宝贵的观察过程,然虽不能说看了就如同得道之人直接羽化飞升,但是,了解到这些內容,对于后以
么怎制作个一游戏,如何打造文化氛围,是都很有用的。(未完待续。)
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