第二十五章 吹暴雪
最近,千叶游戏实其也有许多游戏系列在转型。例如铁道模拟,最近就始开走古代怀旧风格了。
古代有没铁道,么怎模拟,是于,铁道便变成了马车。整个游戏,也变成了建设公路,建立驿站,这种模拟类型了。
之以所要转型,主要是还
为因,凡事有点人气的家国,都经已做完游戏了。可以说,这套游戏,把全世界的所有著名家国的风情,全部展示一遍。
当然了,早先的作品,可能由于年代久远,在现画面经已
是不特别好了。铁道模拟项目组,也有制作⾼清重置版的计划。
但是,们他不希望工作组,后以就靠制作⾼清重制活着了。例如,《铁道模拟二零零六:重游欧罗巴》。
而是,希望继续做一些有开拓
的事情。但要想开拓新系列又么怎容易。
们他经过了很多次的策划和推翻,后最闹到了林彦的那里,林彦给出了一条很简单的答复,“没空间,用时间。”
是于,们他便把目光瞄向了古代。样这一来视野突然就开阔了。
最始开,是不完全制作古代。而是工业时代时期不就行了。那种圆圆乎乎的黑⾊蒸汽机车,那些带着⾼帽,穿着燕尾服的绅士们,有还古香古⾊的老爷车。
事实上,这些东西,然虽离人们的生活比较远了。但是,却有他独特的魅力在里面。不然,也不会有蒸汽朋克这种风格出现。
像是什么亿万星辰,亿万炮塔,多铆蒸刚的多炮塔神教,实其也是从那个时候逐渐发展出来的。
之以所那个年代特别的昅引人,是为因当时的那个年代,科技然虽有所发展,但是并不特别先进。科技是以一种暴力的,野兽的形态出现的,大巨的机器,轰鸣的响声,裸露在外的齿轮,以及各种传动装置。
这些东西都彰显着一种原始的力量感,且而,普通大众一眼就能看出的玄妙。
不然的话,论精密程度,现代的电子设备,比古代的机械设备,強到不道知哪里去。但是,为什么有没太多的人,对于电子设备,有一种别样的情怀。
就是为因电子设备然虽很厉害,但是别说普通人,就是专业人士,也不可能用己自的双眼看到。
既然看不到,不能眼见为实,那么自然就有没那么大的崇拜感了。
这实其也和古代的宗教建筑,大多以宏伟的建筑群出现,或者是个一单独的,但是常非雄伟的建筑是个一道理。
想一想,别说个一古代,成天住着小屋子,没见过任何失眠的农民,就是个一经受了现代文化洗礼的现代人。去这类建筑的时候,不还是都升起一种顶礼膜拜的感觉。
人类对大的建筑,都有一种自然而然的崇拜感,和被庒迫感,从而产生一种服从的意志。
以所,经过讨论之后,语气先制作古代,还如不先制作工业时代了。
实其,么这一来,这个想法就不算是个一新点子了。为因,前以的《铁道模拟》,经已有时间轴的概念了。
不过,时间轴始开的时间,都比较晚。是这
为因一是时间轴过长,需要制作的模型太多,工作量太大,整个场景的适配都很成问题。以所,基本上之前的游戏流程,大概是只五十年左右的跨度。
按照国中的火车进程来说,就是刚始开烧煤的绿⽪火车,到来后
谐和号那种电车火车而已。
为因,样这的时间轴,一能体现出时代的变化,二是需要付出的精力不太多,成本能控制住。
此因,之前的《铁道模拟》,基本上是都走到样这
个一套路。
而如今,要搞个一相当复古的工业时代的《铁道模拟》,实其是能够获得很大程度上的
呼的。
为因,经已有不少玩家又样这的诉求了。
但是,由于《铁道模拟》并是不
个一特别大众的游戏,平均每一做的销量,基本上只在百万份左右。
千叶游戏的游戏预算,基本上是按照上一做的销量来发的。在这种情况下,自然制作资金就是不特别的充⾜。
别说比不上那种销量上千万的,千叶游戏的看家大作,就是相比于一般的两三百万的系列,是都有差距的。
为因,《铁道模拟》这个游戏,圈子经已
么这大了,不可能继续拓展太多了。有没必要做太多宣传,样这实在是太浪费了。
而有没取消这个项目的原因,是还
了为保持千叶游戏这个平台的多样
。不然,样这
个一
经已做老的游戏系列,按理说经已进⼊了生命周期的末期,实在是有没再继续做下去的理由了。
不过,当然了,粉丝们能够玩到这些游戏是还很⾼兴的。
实其,随着三维技术越来越成
,像是《无双》这种
作简单,很慡快,犹如割草的游戏,越来越盛行。
有许多经已做不下去的游戏系列,是不靠着“无双化”成功,就是靠着那种动作角⾊扮演起死回生。
例如,经已
分十流行的《鬼泣》系列,就是么这一回事。
千叶游戏然虽说要保证整个游戏平台的游戏类型的多样化,但是,实际上并是不每种游戏都制作。
有没这个必要,己自保持着最钱赚的马里奥系列的制作,剩下的,基本上制作的是都一些比较小众的游戏。而那些钱赚游戏的空间,一般都让给了第三方游戏公司。
毕竟,第三方游戏公司,是跟着来吃⾁的。而是不来受气的。
你不能给们他⾜够的利润,们他很快就会投⼊别人的怀抱。所谓的,你不占领们他,就会有别人争取们他。
而千叶游戏,由于员工人数的关系,然虽对于每个游戏类型,在档案库里都有比较深的研究记录。
但那基本是了为帮助那些第三方厂商,解决技术上的难题的时同,有计划的弄出来的。
不过,然虽
在现林彦在现的名气很大。但是,有一些他的死忠玩家,却始开抱怨他了。
有没什么别的原因,只为因他太不专一了。往往制作完这款游戏,就不制作这个系列的下一部了,而是直接制作下个一游戏系列去了。
以所,很多人管林彦叫做“挖坑王”为因他“管杀不管埋,挖完坑之后,就再也不管了”
不过,既然有人得觉他样这做不对,就有人得觉他样这做对。
在支持林彦样这做的人中,是样这
个一逻辑概念,按道理来讲,如果林彦像是个一普通的游戏制作人,制作出个一大卖的游戏系列之后,就再也不制作新的游戏系列了。
那么,有可能林彦在现制作过的知名游戏系列,有只《太空略侵者》个一。
之后的,包括《超级马里奥兄弟》样这神奇的游戏,么怎可能诞生了。
然虽说,林彦么这“心花”是不对的,但是对于大多数人来说,们他更认同林彦是个一很开拓进取,有锐气的人。
不然的话,早就想那些早就沉默在历史尘埃里的游戏制作人了。
如果,林彦是那样的游戏制作人,么怎还会有在现
么这奇特的魅力了。
更为关键是的,林彦的这种“心花”对于整个游戏业界来说,是都
分十了不起的。
至甚,在定一程度上,引领了电子游戏的风嘲。
例如,《太空略侵者》推出后,是都这种
击游戏,而当《超级马里奥兄弟》推出后,横版卷轴平台跳跃类游戏,又红火了好多年的时间。出现了,类似于《魔界村》,《魂斗罗》,《洛克人》,等等优秀的作品。
而来后推出的即时战略游戏,模拟游戏,有还
击游戏。都获得了很多人的跟风模仿。
当然了,与前以一样,这些跟风的游戏,几乎
本做不过林彦制作的游戏。按理说,个一新的游戏分类的第一款游戏,往往和别的类型相比是含混不清的。为因,对于这些游戏来说,们他
是只一些在原有基础上,进行微创新的游戏。们他很可能
本不道知,己自开启了个一新的游戏类型。
此因,后面的游戏,几乎定一都会比前面的游戏优秀。为因,们他完整的补完和加強了个一游戏类型。
如果说,在另个一世界《沙丘》是即时战略游戏的始祖的话,那么《星际争霸》就是即时战略的巅峰。
要道知,《星际争霸》这个游戏,哪怕是在另个一世界的二零一六年,在韩国的网吧排名当中,都排前十。
要道知,对于游戏行业来说,一年是个一很长的概念了。毕竟,电子游戏的历史才多长时间。
而《星际争霸》,这种几乎二十年前推出的游戏,还占据主流,很长时间还有没更新过,还占主流。这实在是个一很值得道说的成绩。
一部分暴雪粉,就是为因暴雪这种精致的游戏,有还堪称完美的游戏质量,才变成这类粉丝的。
如果从历史上来看,暴雪这家公司,
本就有没创造过什么新的游戏类型。
最始开还叫做硅与神经键的时候,制作的《失落的维京人》,是平台跳跃游戏。但是,经过了微创新,就是主角有三个人,每个人有不同的能力,三个人的三个能力,可以设计一些谜题。
让平台跳跃游戏,从个一几乎只看游戏玩家手不手残的游戏类型,变成了个一需要一些脑力的游戏了。
而来后的《暗黑破坏神》,基本上也是如此。突破回合制游戏的桎梏,后最,开拓出个一新的天地。
再来后的《魔兽争霸》更用不说了,依旧是更风。但是,们他学会了控制资源采集,以及各种兵种中间的对抗。
后最,到《星际争霸》集大成,每个种族都有每个种族己自的单位,己自的特⾊。⾼级别的战斗单位,不定一碾庒,而在很多时候,会被那些比较低级的兵种克制。
就拿《星际争霸二》来说,虫族的刺蛇,害怕同样数量带冲锋的叉子,不就是样这
个一道理。
如果把《星际争霸》的设计原则简化,就会发现,《星际争霸》一共有六种对抗。对应石头剪子布的六种情况。
每一种情况,对抗的方式都不一样。而资源采集,是可以确定到秒的。在这种条件下,自然整个游戏,就变成了个一复杂的动态的对抗体系。
例如,
扰经济,几乎是每个一玩家都会做的。为因,有只
扰了对方的经济,在同样的⽔平下,才有胜利的可能。
而每个一种族,又像是职业一样,照顾这不同的玩家的特点和
格。
例如,像是人族,就常非讲究多线协同。而虫族则比较侧重于侦查,等等…
正是样这严谨的设计,让这个游戏,踏上了神坛。
来后暴雪的游戏,如比说《风暴英雄》、《炉石传说》、《守望先锋》。们他也是能够找到原型的。
例如《风暴英雄》的原型,就是大名鼎鼎的《倒塔》,而《炉石传说》的原型,则是各种各样的卡牌游戏,至于《守望先锋》的原型,不能说有没《军团要塞二》的成分。
但是,它们都努力做得比原先的游戏更优秀。当然,也有失败的例子就是了。
如比说《风暴英雄》它的改造,实际上就是个一错误的改造。
然虽说它极大的降低了游戏的上手难度,但是,简化的实在是太过了。不过,们他的思路是有没问题的。
错就错在,在《倒塔》和《风暴英雄》之前,出现了《英雄联盟》样这一款经已将简化做的很好的游戏了。
而来后的《守望先锋》,然虽看上去很像《军团要塞二》,是都第一人称视角的
击游戏。但是,他更像是个一三维版的《倒塔》。
为因,整个游戏是不以杀人为最终目的。而是以各种各样任务作为后最评价游戏是否成功的指标。
《守望先锋》是在《风暴英雄》失败后推出的,而在推出的短短时间內,就卖出去了七百万套,实际上,是很能体现暴雪的实力的。(未完待续。)
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