第031章 格斗的技巧
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我在现对于精神力的使用还很模糊,有只在使用唯一的精神力技能时才能感觉到一种若有若无的能量从脑部出发,侵⼊到对手的脑部完成技能,至于它是怎样启动,以什么形式出发,怎样对对方的脑部产生影响都不清楚,这就象们我用电脑,们我只道知用而不道知它的工作原理。
而对于念动力的使用在现比较
悉,它是一种可以感知的能量,平时存在于脑部,有没固定形状,可以通过想象来改变它的形状,在使用时可以控制它以何种形状出发。这种出发也分二种情况,一种是出发的丝和脑的中念动力能量体不再有联系,就象
出的箭,出发后就不能回收了;另一种是出发的能量和脑的中能量仍保持联系。第一种的优点是速度比第二咱快,力量比第二种大,缺点是不能收回。第二种的优点是可以收回,但有定一耗损,缺点是速度和力量都如不第二种。能量体的任意变形用处是不太大,为因细丝状就是最好的攻击形状(接触面小,庒強大,阻力小,速度快)。
也可以时同放出多条能量丝,但是不容易控制,必须精神⾼度集中才行,当智力转化为精神力后,我发在现放出多条能量丝时精神力会有消耗,尤其是让这些能量丝保持静止时更为明显,但耗费精神力的时同能量丝的控制比较容易了些。精神力对我来说是⾜够用,为因这里的怪比较分散,我不会不停的用茫然技能,以所平时使用念动力攻击时我不在乎精神力的耗费,尽可能使用多条能量丝来进攻,一方面加大对怪的伤害一方面也可以煅练对念动力的使用,
系统又修改了经验值的获得方式,以击中次数和打掉⾎量的多少相结合的方式作为获得经验值的基本依据。就是说单位时间內击中怪物的次数和打掉怪物⾜够的⾎量一样可以获得差不多的经验值。杀死怪物经验是还最多,但并是不说后最一击是的谁就给谁,而是给击中怪物次数最多或是打掉怪物⾎量最多的人。另外,在战斗中或非战斗中领悟某些技能也可以得到相应的经验值。样这修改的结果果然比原来的经验获得方法要严密的多,且而有时用不打怪,要只领悟就也可以获得经验了。
玫瑰发来消息,说是发现了牛头怪的位置,术士经已做好了传送阵,让各小组⾼等级成员赶快去过。问明了座标,我和左右兄弟通过小组三个术士建起的传送阵赶到了地方。各小组来的人加来起有三十多人,起一赶到了牛头怪所在的地方。
牛头怪大概有1。90米左右,牛头人⾝,穿着露臂的盔甲,提着二柄大斧,二只胳膊肌⾁贲起,一看就道知是力量型的,82级,HP4125,技能:
斧、横扫。这家伙比上次⾼了二级,估计是上次杀掉冬天的雷的小组时升的级。冬天的雷第个一就冲了上去,和牛头怪硬拼了一斧,被震得向后飞了出去。同一时间远程攻击的箭支,火球、冰箭、风刃都飞了去过,牛头怪双斧一横,⾝体旋了一周,把这些攻击大部分都挡了下来,打的中也是都在它不紧要的部位,且而伤害很小,有没超过50HP的。
这时候个一侠客冲了上去,他的速度很快,我估计和真正的贼的有一拼,他一剑刺向牛头怪的咽喉,去势极快,牛头怪左手斧上提挡在脖子前,右手斧劈向侠客,侠客⾝体一拧,变刺为削,削向牛头怪的右手手臂,牛头怪的右手斧贴着侠客的前
劈了下去,一点也没伤到人。而侠客的剑由于牛头怪的下劈动作的力量狠狠在牛头怪的右臂上留下了一道⾎痕。左和几个⾎⾼的骑士也冲在前面近⾝作战,这也是玫瑰事前准备好了方法,牛头怪速度快,不能让它自由活动。
这个侠客的剑法常非好,往往利用对方的力量伤害对方,闪避也很到位,他的攻击力不⾼,但击中次数很多,且而专门在牛头怪的咽喉、臂弯、眼睛等弱点附近出剑,给牛头怪造成很大的心理障碍,牛头怪基本上被他个一人
住,其它近战的战士骑士是都不求有功,但求无过,要只围住它就行。主要攻击留给外面的箭手法师术士等远攻职业,真正的贼给牛头怪下了毒,牛头怪的HP始开慢慢往下掉,然虽
们我每次一击的中伤害不⾼,但架不住人多啊,很快牛头怪就倒下了,爆出一堆金币和一把斧子。
我对这个侠客很感趣兴,问了玫瑰,这个侠客是新加⼊的,名字就叫“剑”本来是个独自练级的练级狂,被九九盟发现后要他⼊盟,他不愿意,被杀得掉了3级,九九盟杀他的人中也至少有10人被他杀掉,他在现是54级。和玫瑰商量了下一,剑加⼊了我的小组。
和剑聊了会一,他说他本来就是学击剑的,以所选了侠客这个职业,为因侠客和现实的中击剑运动员很相似,是不突出某方面的能力,而是个一比较均衡強调⾝体的整体协调
而又有点倾向敏捷的一种职业。剑把现实的中击剑技巧应用到游戏中领悟了二个技能,个一是步法…寸步,个一是快捷的连续击刺…幻剑。
悄悄吩咐左在战斗中多注意剑的攻击方式和步伐配合,改掉以硬碰硬的⽑病。一方面我也为己自的发展考虑,从剑的成功中我看到现实技术对游戏的影响,在游戏中我的职业和现实的中士兵很相象,而现实中士兵的最佳武器是什么呢?火箭筒不太现实,估计那东西在现在游戏中还造不出来,而在冥界样这特殊的环境中,我想最有用的武器就是狙击步
了。它的要求不⾼,不要求单位时间內能出发多少颗弹子,要只求精确度和
程,但造一把狙击步
也是不容易的事,为因游戏的中合成很不稳定,你放进去一些东西未必就能合成出你要想的武器,然虽合成中也有定一的规律可寻,但是要造一种全新的武器也是常非难的事。只好从别的方面想办法了。实其
在现我很少再用武器进行主要攻击,我的主要攻击是都用精神力来配合念动力攻击的,而念动力的攻击精准度也是很⾼的,主要就是
程和伤害值的问题,得加大念动力的有效距离和伤害值。
在考虑了各种可能
之后,我尝试着把念动力分出一小部分变形为一支针的形状,并且让针成为中空的,从针尖两侧留出二个小孔通过中空的针管到达尾部的开口,样这当能量针刺⼊对方的⾝体后可以借助对方体內的庒力将它的⾎
通过小孔排出来,以造成更大的伤害。而
程方面我采用让能量离体的方法加大速度使它
的更远。
当我进行第次一试
时后发现精神力居然长了6点。看来是系统奖励我的创造了。
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