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236 节奏和默契
 236节奏和默契

 有无这个具有强杀伤力的游者作为尖兵突破,有梧桐作为指挥者进行控场,有笑笑这只小萝莉作为辅助,三人小队的效率甚至远远出六支玩家中队。

 六支玩家中队可是3oo人的队伍,而他们只有3个人

 1oo:1的实力比,百人敌,这听上去很夸张,放在游戏之中似乎是破坏游戏平衡的存在,而且还是在大家都是2o级实力,等级上没有差距的前提下。

 但是这就是事实,职业特的差距,见习职业和试炼者的差距,再加上技能和装备的差距,这些,将梧桐等人和普通玩家之间的差距无限制的扩大了。

 举个最简单的例子,梧桐他们三人,现在随便那个,都可以轻易的秒杀同级玩家,甚至在没有正式就职的情况下,就已经获得了远远过正常水准的实力。

 在对比之下似乎很不合理,但是梧桐他们现在的战斗力如果放到现实一个月,游戏时间三个月之后,就不值得一提了,因为他们相当于领先了其他玩家一大截的游戏进程,如果这样还不能比其他人强大的话,那也太废材了一点。

 所以说了,有时候运气和机遇这些虚无缥缈的东西,在特定的情况下,自身实力更重要。

 梧桐和笑笑身上扒下来的装备,集中到无的身上后,已经将无打造成了一个远试炼岛层次的战士,除了极少数像游魂牧师那样的家伙,无在试炼岛上可以说是无敌的

 挡住去路的原始人蛮族小聚落,在被*掉了二十多个蛮子战士后,剩下的就是些老弱病残了,虽然说,这些老弱病残也能轻易干掉一群同级玩家,但是对梧桐他们来说却够不成什么威胁。

 梧桐直接冲上去往面积本来就不大的聚落里扔了一记幻影蒺藜],然后就看到三四十只原始人蛮子,惊慌失措的在聚落里了一阵后,终于现了远在程之外的罪魁祸,它们自制的石矛、石斧可投掷不了那么远,只能纷纷愤怒的咆哮着,挥舞着简陋原始的武器冲出了聚落,一瘸一拐慢腾腾的向梧桐他们冲来。

 知道自己在伤害上反而比不上无,梧桐干脆放弃了杀伤,而负责起控场来,在团队合作的时候,一个好的控场角色,往往像篮球场上的控球后卫一样,能够决定一场战斗的结局。

 三四十只普通蛮子,冲锋起来的声势也吓人的,但是在梧桐的控场之下,度下降到15点的蛮子们对上度高达39点的无,那就是个悲剧,更何况旁边还有梧桐在接连不断的释放闪电震慑]、冰冻线]、晕眩术],在这种状态下,面对手持近战伤害范围高达1o码军用斩刀的无,那才真叫一个血横飞砍瓜切菜呢。

 周围的玩家都看傻了,有没有搞错?这可是2o级的类人形怪一刀下去几百上千点伤害,这合理吗?最主要的是,塌么的还是范围攻击一记横斩]砍到的可不仅仅只是攻击目标一个怪而已,而是正前方18o°方向上的所有怪

 梧桐远远的站着,不断的唱着法术,随着一次突然打断正在唱的冰冻线],抬手用晕眩术]晕住一只从背后偷袭无的蛮子,无一个闪身从蛮子们的包围中撤退出来,并调整攻击对象之后,梧桐突然被脑海之中闪过的一道念头所触动,陷入了一种奇妙的战斗状态中

 一直以来,他很少处于这种“正常”的战斗模式状态下,特别是和同伴配合着打怪,这让他感觉很新奇

 也许对绝大多数网络游戏老玩家来说,这种状态很普遍也很正常,如果不具备这种能力,在组队练级的时候甚至会被排除在组队人选之外,因为一个不懂得配合的队友,往往比怪物更可怕

 “不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”

 这句非常经典的话,可以说伴随着网络游戏的展,已经度过了很漫长的时间,无论网络游戏的技术、形式和模式如何改变和进化,玩家们之间的互动是网络游戏永恒不变的元素。

 在团队作战的时候,并不是说大家撇开‮腿大‬鬼哭狼嚎的举着武器一窝蜂的冲上去就算是团队战斗了的,想要成为一个游戏之中的老手,甚至高手,懂得团队协作是最基础的,自己打自己的,完全无视队友的存在,这种人有着通用的称号,那就是:小白菜鸟

 而梧桐之前,就正是这么一只小白菜鸟,只不过因为职业的特殊,和远远过同等级玩家的战斗力,让他一直没有吃过大亏。

 之前他一直没有意识到,其实在很多次战斗之中,都是其他人以自己为中心在配合,往往碾式的就结束了战斗,所以种种问题都没有爆出来。

 而刚刚的一记晕眩术]帮助无从困境之中解出来,却让梧桐意识到了,老玩家们常常挂在嘴边的“技术”是什么意思,也许不需要他的帮助,无也一样能够从刚才的困境之中摆,但是绝对没有这么行云水和顺畅,用老玩家们的一句话说,那就是和某人配合,感觉很“舒服”

 是的,就是舒服在战斗之中形成这种让身边的队友感觉很“舒服”的默契,那种“心有灵犀一点通”的快,是真正让游戏玩家们所着的,而这种特质,也正式一只菜鸟成长为高手的必经之路

 他们这支三人小队,和其他玩家小队不同,无论是他、无还是笑笑,在进入《无尽》之前,都是没有接触过多少游戏的菜鸟小白,这一点,即便梧桐自己就是只小白也能感觉的出来。

 笑笑就不说了,在《无尽》出现之前,其它的传统网游是限制低年龄段的玩家进入的,小萝莉的年纪根本不可能接触到游戏,梧桐自己也不用说了,他从小废柴的体质和病况,也注定了他与游戏无缘。

 而无,虽然到目前为止,梧桐也从来没有看到过无的真面目,甚至无法判断无的‮实真‬年纪,只能通过一些细节去判断无的年纪大约在2o到3o岁之间,年纪应该比自己大上几岁,但是从他表现出来的行为,也说明了,无在进入《无尽》之前,同样是一个没有接触过网络游戏的怪人

 这一点很诡异,在这个时代,居然还有没玩过网络游戏的年轻人虽然说不是绝对没有,但是肯定不多无的状况比梧桐还不如,梧桐以前只是因为‮体身‬状态不能玩,并不代表他不了解游戏,好歹他没事的时候,喜欢看一些有关于游戏的资讯,理论知识还是有一些的。

 而无,则是真正的对网络游戏一点了解都没有,这不是说他像个白痴一样不知道网络游戏的存在,而是说,他仅仅只是知道网络游戏的存在,并未对其进行过任何形式的了解。

 这导致他对游戏这种东西完全无概念无常识,万幸的是,《无尽》是款新概念网游,而且又是直接以潜意识接入,不存在传统网游的那些老旧操作模式。

 在追求合理性和‮实真‬的前提下,几乎可以认为,《无尽世界》就是一个比较夸张的‮实真‬世界这就让一些“技术”不好的玩家,也获得了和那些高手玩家相对平等的起点,因为他们可以依靠现实之中的本能去控制游戏中的角色,这还造成了一些“技术”高手的抗议,因为这无疑将他们瞬间拉下神坛,失去了一个身为高手的优势。

 但是,高手毕竟是高手,他们对游戏的了解、经验和意识形态,注定了他们在游戏之中,往往比普通玩家更加优秀,很快就能从大量玩家之中颖而出,而绝大多数的普通玩家,即便因为《无尽》的特殊,拉近了和高手们的距离,却因为本身经验和起点太低,会在游戏过程中再度被高手和老手们远远甩开。

 况且,也并不是所有的普通玩家,能够善用自己现实之中的本能和特长,或者说他们在现实之中根本就没有什么值得称道的特长和本能能力,有能力的人在那里都有能力,而没有能力的人,在那里都是废材。

 无就是这样,他以一个完全不了解游戏的‮份身‬进入到了游戏里,却能够凭借本能和自身能力,可见这个家伙在现实之中的实力有多么的可怕了

 梧桐一度认为无可能是现实之中的特种士兵或者杀手之类的,这一点很容易看出来,看他的战斗方式就知道了,在绝大多数玩家都没有获得技能之前,这家伙就凭借自己的战斗能力,在极短的时间内,通过越级挑战冲到了2o级,而且还很白痴的根本就没有加点

 这是一般人能够做到的么?梧桐很怀疑他根本就不是刻意的去进行越级挑战,而是随便瞎走,深入了森林之后,碰上什么就干掉什么

 随着跟无的默契渐提升,梧桐渐渐的能够找到和同伴配合战斗的节奏了,而无这个独行侠也同样开始意识到这一点,并默默的接受了梧桐和笑笑作为战友的存在,在战斗中不再完全依靠自己去拼命,而是采取了更简单更省事更舒服的战斗方式:将背后交给自己所信任的人,自己只需要面对前方就可以了

 虽然梧桐和无、笑笑他们三人的配合还很笨拙,甚至于漏百出,但凡来个稍微有点技术的老玩家都会呲之以鼻,然后从他们的战斗之中挑出成百上千的问题来,但是对他们三人来说,这种毫无保留的信任,比什么经验和技术都要强大

 因为,经验是可以积累的,技术是可以磨练的,但是想要互相信任,却不是时间长短能够决定的

 这一点从梧桐他们三人之间日常的关系就可以看的出来,笑笑懵懵懂懂的,当然不知道价值和利益的概念,她只知道跟着梧桐哥哥和蒙面大叔一起到处跑来跑去很好玩,也很开心,每天有好吃的各种点心吃,可以做自己想做的任何事情,还有可爱的小猴子囧囧陪着她玩。

 而梧桐,他对金钱和利益也没有什么概念,不然的话,也不会把自己无疑中创造出来的优势,以及赶鸭子上架的《秘影》公会,毫无保留的全权放权给了管家大叔,如果管家大叔愿意,甚至只需要简单的操作,整个《秘影》公会、《秘影国际‮乐娱‬有限公司》、《诸岛商业协会》,以及《无尽》这款游戏里,梧桐之前所获得的一切,都将跟他没有任何的关系。

 在对待无的态度上,也是一样,梧桐将自己身上积累的奇物装备,差不多都扒光了用来武装无,匿踪斗篷]、攀爬护指]、食人魔巨力手套]、巨魔巨力带]、滑行逃命短靴]、浮力戒指]、强力护腕]、蛮牛项圈]、斩刀]、战斗长鞭]

 这些玩意可是过现阶段玩家们能够接触到的装备层次太多了,其价值?似乎根本就没有办法评估这些东西究竟价值多少金币或者多少现实货币,如果无穿戴着这些装备突然消失了

 很显然,无并没有这么干,因为无同样也是这么干的,他把自己从遗迹里得到的双头巨人碎颅巨木]这种高级奇物直接给了小萝莉,而且在更早的时候,帮助梧桐进行加工皮革积累资金,可以说,如果真的要去计算价值的话,现在的《秘影》公会,有一半以上的股份都是无的

 就是这样,三个诡异的家伙根本就没有去考虑价值和利益的问题,而是主要以这些东西谁更需要,更合用为出点,谁需要,就谁先用,根本就没有区分什么你的我的概念。

 实际上,他们三人就是在这种不参杂任何利益和目的的单纯心态下,真正的在享受《无尽》这款游戏,而且仅仅只是把《无尽》当成一款游戏,那怕这款游戏‮实真‬的就仿佛现实一样,那怕这款游戏的虚拟经济价值甚至过了现实中的某些行业,那怕梧桐根本就不知道笑笑这个小萝莉到底是谁家的小孩,那怕梧桐到现在都不知道这个冒出来的无到底是干什么的,也从来没有看到过无的‮实真‬面孔。

 仅仅是一个恍惚,梧桐突然现自己对法师战斗的概念提升到了一个新的层次,或者说,他对现阶段法师的战斗方式了解更深刻了一点,更懂得如何去利用法师的优势

 法师天生就不是冲在第一线的人啊

 o阶法师还不能够将法师那种抬手毁天灭地的强破坏所展现出来,虽然梧桐在没有什么装备的情况下,就已经拥有了远同级法师的高法伤,但是和无这个也不太正常的近战职业比起来,他的伤害输出远远不如,甚至连小小这个牧师都比他强悍了不知道多少。

 可是在团队战或者单挑之中,他这个法师的作用却是非常可怕的,哪怕是狮子带着所有的秘影战士围殴他,或者是无以现在全身奇物装备的状态跟他单挑,都只有一个可能:全灭

 如果狮子带着一百多号身上装备属于现阶段最高尖的秘影战士围攻梧桐,只要梧桐身边有无和笑笑,其下场绝对和这群冲过来的原始人蛮族一样,跑不到他身边就死光了。

 而如果无跟他单挑,只要不是战斗一开始的时候无就站在他的身边,那么其结果也一准就是无被他活活用法术轰成渣渣,或者被他用永恒魔杖戳一身窟窿眼。

 《无尽》里的法师,跟传统网游之中的“法术炮台”是完全两个概念的存在啊

 梧桐突然意识到了,为什么《无尽》之中,玩家想要成为一个法师的难度那么大了,这种难度甚至不是现金玩家用银弹攻势能够攻破的,虽然无法否认的说,拥有银弹攻势的现金成为法师的难度更小一点,但是比普通玩家强不到那里去,因为法师除了需要大量的金钱和资源来培养之外,还需要耗费大量的时间、精力、耐心、天赋和悟性

 《无尽》之中,法师职业一旦达到1阶并成功就职,就会直接获得玩家所在地区npc势力所授予的贵族‮份身‬与爵位,虽然只是最最最低级的六等爵士,但毕竟已经进入了贵族行列,这比其他玩家需要在所属地区赚取功勋后才能获得贵族‮份身‬,远远出了一大截

 官方这么设置难道不会怕造成不公平么?

 很显然不是,官方显然很清楚成为一名正式法师的难度,所以从而提高了法师职业的待遇,鼓励玩家就职法师职业,避免造成职业数量上的不平衡,现在这种措施的效果还看不出来,但是在中后期,估计会有相应的设置来调控玩家们推动游戏进程中所造成的失衡。

 很快干掉残余的蛮子,梧桐他们在周围玩家或惊骇或崇拜的眼神注视下,把原始人蛮族的小聚落和尸体搜刮了一番,不过这些家伙也没有什么好搜刮的就是了,身上连块兽皮都没有,那些石矛、石斧虽然属于武器类,但是价值很低,以目前的市价来说顶多也就是十几个铜币一把,以梧桐他们的身家,干脆就懒得捡了。

 再就是从聚落里搜出来的一些矿石、药草、各种稀奇古怪的材料,这些东西现阶段很难说它们的价值,而且梧桐也没学矿物辨识]技能,索一股脑儿的全进了级背包里。

 唯一有价值的,恐怕就是五块甲盾,这玩意是天然的盾牌,基本上都是普通]品质:

 重木盾普通]:物防2-2o,格挡+15,硬度+5,耐久15o/15o,重量1o磅,需要等级2o。

 甲盾普通]:物防3-21,格挡+16,硬度+5,耐久15o/15o,重量1o磅,需要等级2o。

 虽然甲盾只比重木盾的属略高一点点,但最其妙的是,甲盾的属并不是固定的,随着制造甲盾的壳不同,几乎每一块甲盾的属都有差异。

 差的可能防御只有3-18、3-19,高一点的有3-22、3-23的,还有防御高,但格挡率低的,例如:物防3-28,格挡+13,还有防御低,但格挡率高的,例如:物防3-15,格挡+22。

 总之梧桐他们收获的五块甲盾,在同品质前提下,就没有一块属是完全相同的,喜欢那种的,就要看玩家们自己如何选择了,这也就造成了这种甲盾,出现了传统网游之中的“极品率”没准就能刷出一块‮态变‬极品来

 这种级别的战利品,对于已经搜刮惯了的梧桐他们来说,根本不值得‮奋兴‬,只是简单的收拾了一下,就继续往下一个原始人聚落前进,海沙平原说小不小说大不大,想要快点完成清剿海沙平原的任务,他们得加快度,争取早获得完美试炼度再离开试炼岛。

 而且,海沙平原还是个特殊的地理环境,玩家们白天的时间,只能在相当于奥伽罗斯岛十分之一面积的沙滩上战斗,可是一旦退,面积就会扩大四五倍不止,原本一些漂浮在海面上,看上去像是孤岛的原住民据点、村落,就出现在了沙滩上。

 他们只能趁着这一段时间去进攻那些地方,不然的话,当海水涨起来,他们就得在半人深的海水里和怪物战斗了,那无疑是种找死的行为,特别是海沙平原上数量最多,占据了全部怪物数量近8o的鱼人族,就生活在这一片浅海里,不要说跟这些有智慧、会使用武器、甚至有少量施法能力的鱼人在水里战斗了,就算是跟一只普通的小型鲨鱼在水里战斗,都是件很傻*的事情。 N6zWw.CoM
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