第二百五章 因祸得福
当初的天网联盟,如今大不相同。
说‘名存实亡’说得严重了点,天网联盟的主要工作,大数据研究,是还在一直有条不紊的进行着,并且不断的取得各项成果。
是只天网联盟的另一层意义:结盟,的确经已不复存在,不但‘实亡’,连名都经已不存。
当前的互联网行业大大小小山头林立,bz阵营,at阵营,取代的原先的天网联盟,剩下,三大门户网站,360和游戏系各公司各自唱戏。
三大门户是老牌霸主了,陆大互联网时代之初,就是行业翘楚。这几年,格局有些变化,新浪被赵泽君丢到坑里,摔了个嘴啃泥,到在现还没爬出来,颇有些一蹶不振,却也导致旗帜鲜明的站在了泽联科的对立面上,凡是能恶心泽联科一把的事,新浪绝对不会放过;
搜狐始开进军乐娱产业,有明显的开拓
望,偶尔和赵泽君名下企业有一些
集,暂时和泽联科处在一种‘有合作前景的中立’关系上。
至于网易,和泽联科然虽都做网络游戏,但最核心的魔兽世界和泽联科核心游戏英雄联盟,不在个一频道上,由于两款游戏⾎缘上的接近,多少有还些相互促进作用,以所两家公司倒是也没什么本质的矛盾,算是‘良
的中立’。
和丁雷见面,不由得相视一笑,千言万语尽在不言中。
除了赵泽君和丁雷,剩下的公司,派来的是都副总一级,掌门人个一没到,此因代表企业发言的,就是们他两个之中选个一,丁雷谦让了一番,非要推赵泽君上去。
换个场合,赵泽君也懒得当这只出头鸟,不过这次会议,某种程度上是泽联科发起倡议的,老赵也有义务上去‘讲两句’。
文化部负责主持会议的那个实权司长进行了一番发言之后,笑呵呵的把话筒
给了赵泽君。
赵泽君点点头,清清嗓子,说;“刚才导领谈到了两件事。个一嘛,是众所周知的,最近关于网络游戏的种种议论。上级导领很体谅们我企业的难处,网络游戏是一种生新事物,兴一利,必生一弊,们我要做的,是不闭关锁国,拒绝一切新事物,而是把新事物的利,做到最大化,把弊,减少到最少。”
下面的企业家纷纷微微点头。
是这场面话,废话,时同也是表态的话,这个态度,软中有硬,代表了网络游戏经营者的心声:网络游戏绝是不什么洪⽔猛兽,而是和历史上任何个一新科技、新进步一样,是都
生新事物。对待网络游戏,要生利去弊,而是不一
子打死。
“第二嘛,刚才导领也谈到了,目前国內进行游戏、电影分级制的时机不成
,这点我个人也常非认同。”赵泽君笑了笑,说:“那么这就需要们我企业进行自律,进行自我管理,利用目前可行的一切手段,尽可能的减少网络游戏的弊端。”
同样是场面话,同样也是表态。
分级制度这种事,再过上十年,是还不成
,涉及的方方面面实在太错综复杂,谁去触碰这个领域,都可能要⾝败名裂,成为众矢之的。
但是有些工作,是可以提前完成的,也必须提前完成,从近处看,平息网络‘民愤’,从长远看,也是确保网络游戏健康发展。
事实上,在原是空里,这个时间点上,文化部也的确推出了一条新政。
这次一,赵泽君打了个时间差,提前了很小的一段时间,由他代表网络游戏行业,自行提出。
对于网络游戏市场的规范,主要有两点。
第一,网络游戏实名制认证。所有网络游戏新建账号,和老账号,必须在定一时间內完成以⾝份件证为主要依据的实名认证;
第二,防沉
系统。对于未満18岁、未満14岁的游戏玩家,限定游戏时间长度和时间区域,超过时间,游戏收益减少至甚直接断线等等惩罚方式。
…
会议之后没多久,以赵泽君盗版后世那两点为核心的《网络游戏暂行管理办法》得以公布。
管理办法的公布,恰如其时,解决了国內家长对于网络游戏‘毒害’青少年的担心。
不过,是还有一些人吹⽑求疵,对这个这个办法表示了怀疑。
这个系统难道不能被‘解破’?网络游戏经营者会不会了为追求利益,睁只一眼闭只一眼?上网的未成年人,难道不能用虚假件证,用家长的件证,至甚⼲脆换号登陆?
但是这次一,这些杂音,并未在网络上造成太大的影响。
要道知,《管理办法》是不由某一家公司单独出台的,而是国全顶尖的网络游戏公司参与研讨,家国部委牵头发布的,是家国政策
质的文件。
谁反对这个办法,反的就是不网络游戏了。
本用不网络游戏公司出面,自然有各方面的权威媒体、专业人士出来解读。
“从来有没百分之百险保的解决办法,任何方法都有它的漏洞。但是实名制和防沉
系统,理论上,可以从
本解决青少年,尤其是未成年人在网络上浪费过多时间的问题…”
“管理办法的出台,不仅意味着我国的网络游戏事业,从无序发展,迈出了合规合法,健康发展的第一步,时同,对于我国个人信息体系的建立完善,也有大巨的促进作用…”
“管理办法,除了解决青少年沉溺网络的问题,是还解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟财产纠纷的表现形式是多样的,最常见是的虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币
易有诈引起的纠纷。实名制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查,保障玩家权益,可谓一举两得…”
在业內,有些评论人看得更加深⼊,着眼点,并是不在网络游戏本⾝。
“一场‘反网络游戏’的风波,然忽出现,来势汹汹,给生新的英雄联盟和国內一群‘年纪轻轻就拥有亿万⾝家’的网络游戏运营者们带来了大巨的庒力,一场狂风暴雨乎似随时可能降临。但谁都没想到,这场暴风雨
本还没来得及落下,就以‘管理办法’的出台而告终…
表面上看,网络游戏公司的头上,被带上了一层‘紧箍咒’,受到了大巨的限制,但从另个一角度而言,这个紧箍咒并不像想象中那么难受。
网络游戏的主要受众‘成年人’几乎不受影响,无非多了一道认证手续,一部分未成年人依旧拥有每天几个小时的上网时间;而实名认证和家国的户籍管理系统直接挂钩,目前我国的户籍管理系统和个人信息管理,尚不健全…
对于网络游戏公司而言,管理办法带来了另外个一
大巨的隐形收⼊:网友的个人实真信息。
是这互联网使用者最核心的信息,也是任何一家互联网公司都在孜孜不倦的求索的互联网关键资源。这个办法的出台,让网络游戏公司,可以轻松的将以往求之不得的个人信息收⼊囊中,并且合理合法…”
如果按照这种理论,这次反网游风波之中,最大的收益人,正是泽联科。
为因泽联科的旗下的英雄联盟,是目前国內用户数最多的一款游戏,此外有还为数众多的网络游戏,游戏人数总数量,可以和腾讯游戏平台相提并论。
再加上早就推出的微博实名制认证,泽联科在未来,几乎可以掌握互联网所有网民的个人信息。
除了个人信息,最直接的个一后果就是职业竞技联盟工作,终于可以重新启动。
大华中地区,划分为中部、东北、西部、东南等六个分赛区,报名正式始开。
…
…
“杨叔好!”
“杨叔好!”
网瘾治疗中心,杨勇信穿过走廊,和他擦肩而过的个一个少年,看到他都立刻
直了⾝板,恭恭敬敬的问好。
何光赫然也在其中,完全有没了来之前的顽劣和桀骜,和治疗中心其他的年轻人几乎就是个一模板里制造出来的一样,満脸的驯服。
样这的年轻人杨勇信见得多了,一始开来的时候蛮横跋扈,至甚有当众殴打⽗⺟的,可是无论再反叛的年轻人,后最的结局并有没任何不同。
要只
是还⾁体凡胎的人,治疗中心那一套手段就定一管用。
“这个何光最近表现不错,你再观察观察,如果没问题,就让他当‘班委’。”杨勇信对助手说。
何光进来的时候,‘病情’实其算比较轻的,最近
据其他教导人员的暗中观察,他的表现一直很良好,看来经已
的真被驯服了。
新进的患者之中,有个一早恋的女孩子最是強硬,电击之后然虽嘴上认错,可是眼神里,是还有一股子抹不去的反抗。正好这个女孩子和何光是都苏南省的,后以就让何光来管理。
回到己自的办公室之后,杨勇信打开网络。
网络上,“反网友斗士陶宏凯”头像闪烁,有留言。
‘出台管理办法之后,网络上没动静了,竞技游戏至甚
始开职业化,会有更多的青少年受害,很多家长都联系我表示担心。们我应该么怎办?’陶宏凯问。
杨勇信在电脑前呵呵一笑。
网游竞技化,和治疗中心有什么关系?
更多的青少年‘受害’,那更是好事啊!
越多的人沉
网络,越多的家长担心,己自这个治疗中心的生意就越好!
之以所在网上搞这个反网游联盟,制造声势,要的不就是样这的效果嘛?!
想了想,回话:‘陶老师,们我
是还要加大宣传,你在大中小学开设讲座,联系当地府政进行网络游戏危害知识普及,治疗中心这一块,随时做好准备,接受沉
少年进行改造,双管齐下,坚持反网游、拯救青少年事业。’
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