第四百一十一章 我是人渣
姜言的脑海中还回
着言叶那幸福、甜藌的笑容,以及后最那还有没反应过来的
茫和错愕。
的她耳畔是那首世界杀死诚哥之时,给无数人留下深刻印象的揷曲《向着悲伤的彼岸》。
的她眼前是只留下个一尚有余温的手臂,⽩皙、纤柔的小手,至甚可以让人晚上一宿。
可是,却有只个手臂,本该连着手臂的那个可人儿,却消失了,就在姜言的面前,被驶进站
本来不及反应的地铁卷走…
游戏镜头转换,看到是的依旧保持着后最用力将言叶推出去的势姿的世界,的她笑容狰狞,让人发寒。
原本在动画中黑化的言叶,在姜言的手中,变成了世界。
在动画中,她是处于第三视角看待整个故事,厌恶诚哥,喜
言叶,看到诚哥的死会很⾼兴,看到后最崩溃的世界和言叶,会为其感到可怜。
在游戏中,她却是第一视角,这最终的结局,却是在她亲手的选择下造成的!
所带来的震撼,比动画还要強烈!
“么怎会样这呢…我,我,我是只想让们她都幸福啊…”
姜言呆呆地呢喃着。
在的她手下,主角从始至终都保持着“温柔”“温柔”地对待每个一人,演绎出了一段令人甜藌的纯爱故事。
在篝火晚会上,她选择了言叶。
不仅仅是为因动画中,选择世界后,言叶那让无数人发狂的遭遇令人实在不忍心让这段悲剧再次一发生。
且而也为因她喜
言叶这个单纯、內向的女孩子。
可是。在她为以
己自可以进⼊真正的“幸福”结局的时候。世界却突然黑化了!
为什么会黑化?
她万分不解。她明明有没对世界作出哪些过分的事情,为什么世界会黑化呢?
不解与不甘萦绕在心头。
姜言又重新始开了游戏,这次一,她将目标放在了世界⾝上,她认为刚才那个突兀的结局,定一是故意戏耍玩家的,个一人好端端的么怎会突然黑化呢?
然虽选择了世界,可是篝火晚会上言叶并有没发生那悲惨的故事。让姜言略显心安。
这次一
的她目标很坚定,即使言叶向她告⽩,她也坚定地选择了世界,将一切挑明,把“爱意”传达的常非清楚,让主角成了为
个一一心一意敢于负责的“真人男”
姜言得觉,样这的“真人男”应该可以进⼊幸福结局了吧?
不过,言叶后最的话,却让她产生了一丝不好的预感。
“我想们你不会幸福的!我不会让们你两个得到幸福的…绝对不会…为因我一直是都喜
着阿诚的…永远的…”言叶又露出了那样崩坏的微笑。
跟世界离开后。世界乎似
得觉
己自是第三者,內心也充満了忐忑。
面对不安的世界。又出现了两个选项:1,对不起,世界,言叶太可怜了,我放不下她;2,没关系,我不会再
茫了…为因我决定就只注视着你个一人。
选择1,姜言得觉又会重新走上纠
不清的老路,最终被“好船”
姜言理所当然地选择了2。
接着然忽传来什么破碎的音声,两人回头,画面中出现是的摔碎的机手。
那丝不好的预感瞬间应验,言叶从楼上掉了下来。
两人被机手摔碎的音声昅引转头,刚好看到了正对着们她倒吊掉下来的言叶。
挂着安静、温柔却充満了黑暗⾊彩的恐怖微笑,这一幕缓缓坠落的画面⾜⾜持续了有三十秒,让玩家们至甚被言叶那惊悚地眼神盯得心中发寒。
那首《向着悲伤的彼岸》又次一响起,言叶摔在了地上,鲜⾎充満了屏幕。
玩家们深深感受到了言叶的心意——我用我的生命,诅咒们你永远不会幸福!
这一幕给诚哥和世界留下了浓重的心理
影,他和世界有没走到起一,从那天之后,两人就渐渐疏远了,为因每次看到对方的⾝影,脑海中总会浮现出言叶后最的样子,忍受不了这种心情,两人分手了。有只在言叶的忌⽇,两人才能够想起彼此的存在。
这一幕也同样给无数的玩家留下了浓重的心理
影,姜言坏掉了。
她乎似有些明⽩了,是这不能给与所有人温柔的,正是为因她给与了们她同样的温柔,才会让们她对己自产生了好感,然后才会引发这一切的悲剧。
正如她一始开没准备好攻略而失败的那次,如果一始开就当个一陌生人的话,有没好感不就什么都有没发生吗?
这乎似也从游戏映照了现实,有些情侣间的矛盾,不正是为因一些对待异
朋友态度所产生的误会,进而对两人的关系产生影响的吗?
游戏对于隐蔵好感度的设定也正是如此,当在主攻略某个一角⾊的时候,若是有意或无意对另外角⾊的好感度也达到了某个一阈值,这将触发多线攻略模式。
《school-days》的可攻略角⾊常非之多,不过贺晨却没打算像原著一样制作成后宮h游戏,游戏中一旦触发多线模式,那必然是鲜⾎结局!
是于玩家们体验到了各种千奇百怪的死法,有杀死诚哥的,有妹子互相杀的,有杀自的,至甚
有还组团刷诚哥或者团灭的。
有只当专心致志攻略个一角⾊,并且绝对不能让其他角⾊的好感度达到某个阈值,游戏才会真正进⼊he幸福结局。
想明⽩一切之后,姜言立刻陷⼊了自我消沉、自我厌恶的模式。
这些结局是都
己自亲手,按照己自的想法攻略出来的,这些鲜⾎的结局不正是再用无声的语言告诉她。她也是跟诚哥一样的人渣吗?
我是人渣…
是人渣…
人渣…
渣…
呵呵!
姜言双目无神。露出像言叶一样温柔却冰冷的笑容。拿起游戏让己自內心的黑暗彻底绽放,一扇通往神秘世界的大门,在的她面前缓缓打开!
当游戏中个一个结局,被玩家们提取出游戏频视,然后上传到网上之后,进一步引发了更強烈的轰动。
当们他痛斥诚哥的人渣行径之时,却发现己自
后最也得到了和人渣一样的结局,样这对心理所带来的冲击是难以言喻的。
幸福结局也就有只那几样。然而鲜⾎的结局却是各种各样。
一些人还专门在研究这里边究竟能衍生出多少种鲜⾎结局,“诚哥究竟还能有什么样的新死法”被当做一项课题在研究。
由于常非容易触发“鲜⾎结局”而“鲜⾎结局”被恶意満満的贺晨全部采用是的同个一bgm——《向着悲伤的彼岸》,是于在动画和游戏的多重洗脑轰炸中,这首歌爆红全网络,每当失恋或者分手、或者fff团聚会之时,是总必不可少的保留曲目。
至甚有人专门用初音为诚哥创作了一首歌曲——“每天回家都会看到诚哥被‘好船’”
“玩过《school-days》之后,佛仿
然忽变得成
了一些。”
是这大部分玩家们体验过游戏之后心的中想法,那些选项背后所蕴含的意义,在潜移默化地影响着大家。
一些人至甚
始开专门从心理学与社会学的角度分析。这些选项背后所透露出的深刻含义。
这不在是个一单纯的游戏,这被人当做是一种培养社会
际能力的教育素材。在网络上无数名人参与的探讨中。与联名推广之下,至甚一些家长了为培养己自孩子在社会上的为人处世之道,专门买来了《school-days》让们他去玩。
《school-days》游戏销量以一种诡异的姿态继续飙升——这特么
本就不该是一部galgame该的有正常销量。
然虽《school-days》的內容一反传统,极为震撼,不过天漫旗下的其他galgame所表达的也是同样的內容——唯一不同是的,《school-days》是从一种反面角度来凸显,而其他的galgame是从正面的角度来表现。
此因,对其他作品的地位、口碑和销量并有没负面影响,反而由于所造成心理庒力太过強烈,需要利用其他作品那温馨美好的故事来中和下一,是于反倒时同拉起了其他温馨向剧情galgame的销量。
不过,这也并是不全无影响。
贺晨唯一不曾涉及的便是多线发展、后宮结局的galgame作品。这类作品常非容易満⾜男
玩家们的幻想,也有一些市场,有利益就会有动力。纯爱类作品争夺不过天漫有还主打此类作品的千漫,一些公司自然就瞄准了后宮向galgame,打擦边球。
是于,后宮向galgame又
来了一场毁灭
的打击…
玩过经典的《school-days》之后,再去看后宮向,不论是角⾊人设、
格、是还画风与剧情,都没人能够媲美《school-days》。
且而在《school-days》的**中,所引发对情与
的讨论,让玩家们实在难以接受那些剧情耝糙的后宮向的剧情——人
与自私是分不开的,如果真爱个一人,妹子们凭什么跟其他人分享你?不“好船”的后宮,是不
个一好后宮!
而在《school-days》风起云涌的这几天里,天漫的所举办的第个一面向全世界粉丝的活动,正如火如荼的举办着!
世界第一“萌”道会——我要贯彻我的“萌”道!(未完待续。。)
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