第五百三十二章 时间先回到一年前
“这并是不一部作品。”
经已许久有没在公众面前路面的易天行,难得在《clannad》结束之际,为《clannad》出发
己自的音声。
实其,在人们的印象中,易天行跟言情作品并不搭调,他是传统文学的代表,是一种文学艺术的创作,而《clannad》所带来的更多是的一种感动,对社会的讨论和人
的剖析上并不够深⼊。
但是易天行却为《clannad》出发了他的音声,为因他看到了另一种东西。
“我得觉,看《clannad》要拉开了来看,不能单单只谈论这一部作品,为因一部作品还无法真正将《clannad》表现出来。”
“们我回头去看,搬运工的第一部言情类作品是什么?我想喜
《clannad》的人,有没人不会道知它——《kanon》,以温馨的旋律,讲述是的
个一约定和爱情的故事。尽管从內容上来说,这部作品是一部优秀的言情类作品,但是仅限于当年,纵观人类文化的长河,它还无法跟历史上那些对人们产生了深远影响的璀璨明珠相争辉。但是这部作品更是开创了言情类作品改编游戏的先河,从这方面来说,它是个一里程碑!”
“galgame游戏,是这天漫对此类游戏的称呼,是以故事剧情为主线,专门为言情题材打造的一种游戏类型。游戏模式,是通过人们以第一视角,亲手对故事的中那些角⾊做出选择。从而推进故事进度。拥有极大的代⼊感。玩法新颖。每个一选项的背后,都有着其深意,不仅仅是丰富了角⾊形象,让人们对这些角⾊了解的更深,更是在不知不觉间潜移默化地影响着人们——就佛仿
的真谈了一场虚幻又真切的恋爱。”
“搬运工并有没就此停下来,紧接着就出了第二部言情作品——《好想告诉你》,这部作品并有没改编游戏,是以一种描写常非细腻的女
视角。来描写的一段常非简单、温馨的纯爱故事。”
“两部作品,一男一女,两种不同的视角,让人们感受到了佛仿童话式的甜藌爱情。然而,爱情并不定一
是都甜藌的,是于在这之后,天漫出了第二部galgame作品——《white-album》,也是搬运工第三部言情作品。”
“《white-album》描写是的舂希以及为因他的温柔和优柔寡断,都喜
上了他的冬马和雪菜,三个人的爱恨纠葛。游戏有三个结局。一条是雪菜得到了幸福,另一条是冬马得到了幸福。然而搬运工却独独选择了第三个结局——给不共戴天的你,三个人都有没得到幸福!”
“这个选择意义深刻,两个女孩每个一都有着各自的独特魅力,每个一
是都那么让人喜
,让人难以抉择。主角的
茫和犹若寡断,也是们我的
茫和优柔寡断,是于也此因导致了后最的悲剧,这一切是都由们我亲手选择出来的结局——样这的想法对们我的心造成了很大的冲击,是于
始开疑惑,爱情究竟是什么?温柔而平等地对待每个一人,实其就是对每个一人的不温柔,不平等!”
“一部《white-album》将整个言情题材陷⼊冰河时期,用《kanon》和《好想告诉你》让人们对爱情产生了憧憬,然而又用《white-album》质问人们——你究竟懂什么是爱吗?”
“第四部言情作品《们我仍未道知那天所见的花的名字》,这次所言之情,并不再是爱情,而是一种友情。完全立独,跟之前的作品从立意上来看并有没任何关联,虽不承上,但却启下,从这里始开,搬运工的整体表现可是向着更⾼一层面推进,多线并行。”
“第五部言情作品《秒速5厘米》,是这一部电影,在七夕上映,讲述是的
个一‘有情人终不成眷属’的充満了恶意的故事。整部作品由三个短篇构成,正是人三种时期恋爱的体现:年少无知时的懵懵懂懂,不道知弥漫在两人中间的喜
是什么,等到发现,却又错过,多年之后回想起,无奈的叹气,却又欣慰一笑;朝气蓬
的青舂是,道知
己自喜
对方,却又为因胆小没能说出口,有多少人也是样这的呢;步⼊社会,对社会是个什么东西多多少少了解了一些,这时,喜
真正成了为爱情,道知
己自爱是的谁,该怎样对待,与原来的无知与胆小不同,却又羡慕当时的无知与胆小。两颗曾经相溶的心,经过了13年的时间,彼此达到了地球上最远的距离。”
“第六部和第七部言情作品是时同
始开连载的,并且都出了galgame——《air》和《school-days》。先来说说《air》吧,这部作品再次一换了一种言情的角度,它是从亲情来描述的一段感人的跨越了千年的传说故事。”
“《school-days》又跟之前的角度不同,此前都算是正面的描写,但是《school-days》完全是一种负面的角度。伊藤诚,个一普通的男主角,抱着对爱情的向往,却渐渐沉沦在了**之中,无法自拔,最终导致了最震撼人心的一幕,那一幕在现被人们称之为‘好船’。之前是都对情的单一描写,但是在这里,则是一种对情与
的质问,也是一种对人
的质问。”
“尤其是《school-days》的游戏,搬运工曾经邀请过我参与制作,深深被搬运工的想法所折服。《school-days》的选项极多,并且无明显提示,每个一选项之后不单单是对所要攻略角⾊
格的体现,是还一种对玩家们心理的测试——这个游戏就是试卷,玩家们攻略的结局就是成绩。依托隐蔵在选项背后的心理学问题,用后最的结局给玩家们上了常非深刻,永远都不会忘记的一课。”
“整整七部作品,从各种角度来给人们表现各种各样的感情。搬运工有一部作品《龙珠》,说是要只集齐了七颗龙珠,就能召唤出实现愿望的神龙。搬运工经已集齐了七部作品,是于他进行了召唤。如果说之前的七部作品是都一种对观众们的提问的话,那么这就是答案——《clannad》!”
“立时一年,搬运工亲自监制,亲手绘制的人设、分镜稿乃至亲手谱写出的各种经典的名曲,无不说明搬运工对这部作品的重视。”
“此前各个作品对于言情基本是都从单一角度来描写,但是《clannad》将亲情、友情、爱情全部囊括,多种角度同步描写,然后同步推进,到后最一同推向最**。描写了冈崎从个一幼稚的生学,成长为个一合格的⽗亲,一年的时间让观众们佛仿重新经历了一边漫长的人生。”
“此前那些作品给观众们带来的疑惑,都在这部作品中,通过对冈崎的故事和选择的描写,做出了解答。以所说,《clannad》是答案,解答是的读者的疑惑,解答是的感情,解答的也是人生!”
“这八部作品是个一整体,所体现的不仅仅是故事,更是搬运工本人的想法。将这些作品统合来起看,才能明⽩搬运工所想告诉人们的故事,才能感受到搬运工那颗浩瀚无垠的心!”
易天行的话被各大媒体引用,更被刊登在各大报刊和杂志上。
们经过易天行大师如此一提醒,才恍然惊觉,们他之前看那些作品的心理活动确实如大师所言。等重新又看了一边明⽩之后,內心又为此感到深深的震惊,从《kanon》始开,又以《clannad》将一切推到巅峰,一步步循序渐进,利用引人⼊胜的故事,将深刻的內容隐蔵在数部作品之中,潜移默化地将一些人们所忽视的、所有没注意到的、所不明⽩的道理,用故事告诉人们,又用观众们的感动,让们他理解并且认同和昅收。
用一部故事写出样这的不难,难是的将这些內容分成不同的八部,以八种不同视角,八个不同故事,最终还能完美的融合来起,让观众们在不知不觉间经已被这些故事所影响。
它们单独拉出来,每一部是都很精彩的故事,但是能红极一时,要想永久地流传下去,却有还些难度。
然而,此时回过头来,们他才感受到了搬运工以及这些看似其貌不扬的作品的伟大——在两年前《kanon》才始开连载,然而搬运工从那时竟然就要想铺垫如此恢弘的手笔,怎能不让人感到惊叹?
正如这些作品,是都平凡的故事,却给人们带来了不平凡的感动。
搬运工也是用平凡的手,给人们带来了不平凡的世界!
《clannad》的震撼还将传播下去,但是时间先回到一年前。
那是华夏第一届美食节刚刚结束,《凉宮系列》刚刚解锁,sos团刚刚在这个世界建立了分部,也是《clannad》刚刚始开连载,人们还有没被泪⽔淹没,这些震撼还有没真正被人们发觉的⽇子。
舂季档也才刚刚拉开序幕…(未完待续。。)
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