第八百二十六章 连人都没死,还敢说
“大魔王肯定是感情出了问题,以所
在现的故事是都充満了悲剧,他是在报复社会。⊥,”
“肯定是样这,之前那些感动给人以治愈,在现这些…给人以致郁!”
网络上对于大魔王感情出问题是于导致在现的故事也是充満了致郁风格的猜测不绝于耳,可能是在大魔王这里受到了成吨的伤害,是于
们他也怀着最大的恶意去揣测大魔王的感情生活。
对此,贺晨不为以意,每当看到这种说法,贺晨是总轻蔑地一笑——图样图森破!
这才是只发好人卡而已,不还没死人吗?
如果连这种程度的“爱”都承受不起的话,那又如何去感受贺晨接下来准备的更加深沉的爱呢?
“罗皓,⽔墨渲染的效果么怎样了?”
绘图软件上有⽔墨渲染的模块,可是那种效果还远远无法达到贺晨的要求,是于贺晨让开发部门对这个模块优化下一。
随着漫画越来越繁荣,天漫经已
始开研发漫画家专用的绘图工具,剔除了其中一些画漫画完全用不着的模块,增加并且优化了画漫画所需要的模块,让漫画家们画来起更加方便。
“还差点,需要校准。”罗皓将这个模块的进度跟贺晨汇报了下一,他并不会画画,这个模块也是不他在主持,不过研发部门都归他管,此因贺晨比较重视的一些项目,他基本都全程跟着进度。
贺晨点点头,是于他吩咐罗皓。他之后会将扫图传过来。
据实际的画来进行校准。以达到更加“实真”的效果,在这过程中,也能进一步完善⽔墨渲染模块,以达到实际应用的程度。
⽔墨风——若论什么才是最具华夏特⾊的话,那么⽔墨风⾜以具备代表
。贺晨正是准备⽔墨风动漫,且而,除了⽔墨风之外,再也有没任何风格能够完美体现出华夏仙侠体系中。那种飘渺之感!
⽔墨风格那种自带渲染的效果,是其他风格所无法具备的“灵气”!而这种意境,正是华夏仙侠体系的中重要一点!
是于贺晨决定画⽔墨风的《仙剑奇侠传》。
仙侠加⽔墨风格,这才是独一无二的华夏风格!
叶俊那边的《仙剑奇侠传》游戏,也经已全部完成,测试也经已结束,随时可以封装发售。
…
“《仙剑奇侠传》?”童飞看到天漫官网新游戏发布的横幅广告,来了趣兴,“仙侠题材?这个题材也不少了,可是就没个一游戏做的能让人感觉満意的。不道知天漫做的么怎样。话说天漫的游戏质量一直
⾼,天漫出品必属精品。就连《魔兽世界》这种明显的西幻题材网友,做的比西方人还要好,仙侠题材肯定也不错啊…大魔王貌似还没出过仙侠题材,为什么没出呢?”
童飞一边自言自语,一边点开了付费下载连接。
《仙剑奇侠传》也是多平台游戏,不过同飞是个一pc爱好者,喜
在电脑上玩游戏,有没收蔵癖好,电脑上直接下就可以玩,方便,此因他一直是都直接下载。
游戏
大,他家的网速
快,可是就样这,也让他下了个一中午才下载完成。
点开游戏,随即音箱中传来一阵悠扬古朴的音乐。童飞心的中期待度更⾼了一点,仅从配乐上来说,如果満分是10分,他给9。5分。
游戏的画面质量也常非⾼——毕竟天漫最強势的就是画面,有没任何公司能比天漫的画面表现力更強,能达到这种程度,也是他预料之的中事情。
故事一开场,是一段动画,个一少侠御剑飞行,在天地间跟另个一一⾝黑袍,手持魔杖看来起像是巫师的个一反派战斗。
游戏跟漫画与动画不同,游戏如果要加⽔墨渲染的话,然虽画面会更好,更完美。可是需要计算机即时演算,成本太⾼了,且而
在现大众的电脑也不可能带的起,是于《仙剑奇侠传》的游戏画面,就是中规中矩的游戏画面,只能说是有没什么瑕疵,但是却也有没什么太大的亮点——毕竟以天漫的实力,做出这种质量的画面,是粉丝们意料之的中事情。
开场动画结束,才发现原来那段战斗是只主角李逍遥在做梦,望渴成为大侠的李逍遥,在现还是只
个一跟婶婶相依为命,店酒的小伙计。
《仙剑奇侠传》也是从第一部剧情始开,是这一切的起点,仙剑系列的精华所在。
“坑爹啊!么怎会是回合制!”
跟着剧情走,到了战斗的时候,他才发现満怀期待的游戏却是个一回合制!
并是不他不喜
回合制,回合制他也会玩玩一些休闲的游戏,可是仙侠题材,么这好的个一题材,竟然是回合制!
他感觉己自的灵魂与**被大魔王玩弄了。回合制做的再好,战斗也终究让人热⾎不来起啊,他喜
那种充満了紧张刺
氛围的战斗!
而是不回合制这种,你一拳我一脚,让人感到乏味的游戏。
大失所望,童飞准备退出游戏,去天漫官网抱怨一番,可是打开了游戏选项界面,正准备点退出游戏的时候,在上边有个一选项昅引了他的注意——游戏模式。
游戏模式?
这个选项并不陌生,《东方幻想乡》中也有这个选项,难道《仙剑奇侠传》跟《东方幻想乡》一样,也能自主选择游戏模式?
带着好奇,他点开了这个选项,一阵狂喜从心底涌现了出来。
果不其然,这游戏还真能选择模式,只见这个选项里边有两种模式,第一种是回合制,是这游戏默认模式,第二个选项则是即时制!
贺晨给《仙剑奇侠传》设置了两种模式,一种是回合制,也就是跟原版类似,不过制作更精良的模式。另一种则是即时制,也就是aprg游戏——类似《鬼泣》的那种模式。
回合制是了为方便某些手残
也能体验下一游戏——说⽩了,就是了为扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不管是喜
剧情的剧情
,是还喜
游戏体验的游戏
,都能一同享受这个游戏。
跟《东方幻想乡》不同是的,《东方幻想乡》的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,而《仙剑奇侠传》的两种模式,不需要什么,可以随意切换。
切换之后,游戏风格顿时一变,终于让童飞有了种玩游戏的感觉。然虽前期李逍遥不会什么技能,也就在山神庙之后学了一招御剑术,以及自客栈里发现的他⽗亲遗留下来的飞龙探云手,不过即使有只这些,让童飞玩的也常非慡快。
“我就说嘛,这才是仙侠游戏啊!”
即时制难度不光是
作上变的复杂了一些,那些山精鬼怪的数量也远远超过了回合制的数量——毕竟如果就小猫两三只的话,不谈游戏体验问题,贺晨为《仙剑奇侠传》做的么这优秀的动作引擎不就⽩⽩浪费了吗?
两种模式的游戏剧情基本一样,毕竟是都rpg游戏。
即时制侧重点则是战斗与游戏
,而回合制的侧重点则是剧情和人物更加丰満——贺晨了为回合制做的精彩好玩一点,除过添加了一些小游戏之外,还增加了galgame模块——攻略模块。
李逍遥来后穿越到10年前救过姥姥和灵儿,对姥姥和灵儿有恩,仙灵岛上逍遥对灵儿也是一见钟情。而姥姥硬要逍遥答应婚事才给药也是为灵儿未来着想,帮灵儿找个一可以托付的人,那时候姥姥也把逍遥当做恩公的后人,这一桩亲事可谓天作之合。
此因这个一既定flag并不会变化,可是之后却会有变化。如比林月如、阿奴等等,如果跟林月如的好感度太低的话,至甚无法让林月如加⼊队伍——自然,后最林月如也就不会在锁妖塔中殒命。
这算是贺晨对回合制做出的一点小小的变动,算是支线剧情,对主线并无影响。
即时制并有没这种支线剧情,两种模式,各有各的玩法与亮点。
在回合制战斗中,为因是回合制,此因玩家们可以时同
控队伍里的所有人的战斗。而在即时制战斗中,
本无法
控。不过在即时制战斗中,玩家可以切换使用的角⾊,如比队伍中有赵灵儿、李逍遥和林月如的话,玩家可以己自选择究竟以哪个角⾊进行战斗,而非选择的角⾊就会自动攻击玩家所选定的敌人,不过主要输出是还靠玩家,们他做能做的就是自保,外加剧情。
本来这种模式倒是可以联机,不过来后想到,队伍的中人会不停变化,按照剧情中必死的人物,让玩家
控的话,在被“剧情杀”之后,难道只能发呆看其他玩家玩吗?
此因这个只被做成了个一纯粹的单机arpg游戏。
到是开放了部分联机模式,如比二人联机锁妖塔,三人联机黑⽔镇。就像是副本一样,联机只能打这一部分,不过了为让联机玩家也“慡”一点,联机模式大大加強了难度,锁妖塔贺晨来了个“是人男就上一百层”、黑⽔镇贺晨来了个“生化危机极限生存模式”
玩了几天,一路杀到了锁妖塔,可是就要跟林月如勇闯锁妖塔,救灵儿的时候,他却得到提示——该区域暂未开放。
“…是这什么鬼?游戏开发了一半就敢拿出来卖吗!有还
有没良心啊!”童飞心的中羊驼在咆哮!(未完待续。。)
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