第753章:理由(三)
所有人的脸⾊都有些疑惑。小說,
在现的时代,游戏绝对有没⽇后研究的么这深⼊。第一元纪,是个一稳固发展的元纪,有些感觉,们他能朦胧的察觉到,就像一位艺术家达到了瓶颈一样,但是们他缺少⾼屋建瓴的目光,缺少二十年的见闻,更缺少信息大炸爆时代对电子乐娱和全乐娱带来的翻天覆地的冲击。
秦远峰着看
们他,并有没接着说下去,在座的这些人,有火纹之⽗加贺昭三,有暴雪三英杰,有苏联来的一大批电脑程序动画专家,更有好莱坞特效团队的代表人物,们他不缺经验,但是们他缺一语点破的契机。
他在现要给的,就是这个契机。
轻易的给予,没人会在意,有只让们他真正了解到了要么怎做,该么怎做,们他才会将这次的经验视为珍宝。
“秦董”加贺昭三的脸⾊有些犹豫:“我明⽩你的意思是这让们我统一风格各小组全部融为一体但是,为什么们我不能通过”
“原画和程序,系统是完全不同的小组,之间并有没融合
。”艾伦也忍不住开口了,这个一月,们他这批雄心
的人被庒抑得太久,却有没任何理由,这让们他如何能忍受
秦远峰笑着着看所有人,每个人脸上,都写着三个字,我不服
是,你秦董是一手缔造了口袋妖怪,一手创造了四年登上产经⽇报的奇迹,电子乐娱界三大第一方全部登临圣诞财报,这让那些老牌电子业情何以堪但是们我绝是不混子们他每个一人都对己自有绝对的信心
“不満意这个结果”他笑着端起咖啡,抿了一口:“实其我倒是很喜
们你这种冲劲,最害怕的就是有没这种冲劲。”
有没人说话,但是每个人的目光,都说出了心中想说的。
的确不服的确不満意
秦远峰点了点头:“首先,们我从原画始开。”
“原画,是确定一部游戏风格的基础。一种画风,很可能确定一种用户群。的有风格,常非小众。我不道知大家有有没看过北斗神拳这部漫画。原著武论尊,原哲夫,们他的画风用素描打底,很少考虑人物比例。但是,这部漫画有一批常非忠实的拥趸。们他就认定了这部漫画。”
加贺昭三眉头微动,⾝为⽇本人,他对漫画常非了解,更何况己自就是做原画。
“有还一部漫画,叫做jojo奇妙冒险,原著荒木飞吕彦风格和北斗神拳差不多。同样,有一批异常坚定的拥趸,非jojo不看。”
没人说话,所有人都在听着,们他心中憋着一股气,个一月的庒制,今天定一要听个明⽩
“但是有还一部漫画,叫做七龙珠。”秦远峰音声微微有些感慨:“它的销量,动画收视率,连载的热度,单行本的销售量,是北斗神拳和jojo的十倍以上。且而是目前最成功打⼊欧美市场的主流⽇漫。”
“游戏和这无关”他站了来起,自我否定道:“国民rpg勇者斗恶龙,花上千万美元请七龙珠作者鸟山明作画,为的什么”
“答案有两个,第一,鸟山明的全球知名度。第二,画风”
“任何游戏,漫画,二次元的东西,第个一,首先就是画风。它决定了读者,玩家会不会跟随下去。画风不好的游戏许也
是不销量最低的,但肯定是玩家第个一搁置的。”
原话组都在仔细听着,为因
们他
然忽感觉到了一点不同。
一种从心中冒出来的,微微的不同,却让们他感觉心佛仿随之跳动。
秦远峰着看
们他的表情,们他脸上显示出是的好奇和求知,以及对己自的自信。他很明⽩是这为什么,在⽇后,许也就是两年后,这个话题都会成为任何公司的研究科目。但是在现,恐怕爱艾尼克斯己自都不能说清楚为什么请鸟山明。
无它,在现是92年,游戏时代刚刚从八位像素转化到十六位像素,d和sfc才发行一年,八位像素
本有没画风可言,为因太少的像素无法构成画风,十六位刚刚起步,有没任何人能理清楚其的中思绪。
这就是先知带来的⾼屋建瓴,他就佛仿是从⾼山上往下看,利弊一目了然。
他笑了笑,在现,们他还是只感觉不同,但是接下来的话,恐怕会彻底颠覆们他的游戏开发观。
“云和山的彼端,是一款,也是史上第一款3d游戏,我相信各位经已看过它的宣传片。而们你
上来的,是以二维的想法思考3d3d游戏最大的区别,是建模。二维们你可以画出来就完事,3d却需要模型小组进行人物,场景,道具的建模们你有有没考虑过,如果照们你的做出来,个一人物,个一场景要用到多少多边形”
“多边形”好胖忍不住道问,在座的人从未接触过3d,什么是多边形
“也就是专门的3d制作软件。”秦远峰深昅了口气,这同样是几年后无人不知的东西:“任何模型的构成,多是用三角形和四边形两种多边形构建。们你给的原画复杂,建模组是不不可以完成。但是完成之后,要对这个模型进行骨骼绑定,进行动作捕捉,进行特效渲染,这会耗费多大的功夫成本会累计增加,们你
是这在烧美元啊”
原话组刚听得心中一震,但随即所有人都不约而同地撇了撇嘴。
论起烧美元的功夫,谁比得过你你还好意思怪别人烧美元
“如果仅仅是样这,那就算了,但是们你忽略了最至关重要的一环。”秦远峰的音声在继续,是时候展现真正的技术了:“我经已暗示过太多次,云和山的彼端是横跨地球的经历。而们你只给出了两组原画一组欧洲,一组国中”
“们他途经丝绸之路,途经欧洲各国,就不要其他模型”
“每个家国风俗,武器,传说的神器的不同,带来整体风格的定位,如比波斯和欧洲就是完全不同,如比⽇本,如比
国中。风格完全都不同如果玩家看到来到大马士⾰还和欧洲是还同样的风格,会不会失望代⼊感这部游戏最成功的地方就是笼罩全球的代⼊感们你在画原画的时候却忽略了各国风情,代⼊感一旦丧失,们我
么怎突破这个最大的敌人”
他的音声有些大,是不愤怒,而是
动,终于要直面这个游戏最大的敌人,那种期待感,奋兴感,尤其是从己自手中诞生的那种成就感,简直无法言喻。
一片沉寂。
加贺昭三若有所思的眼睛,经已不道知何时闪亮。作为原画组的组长,他下一子就清楚了其的中意思
代⼊感他手心不自觉地泌出一层冷汗,己自的的确确有没想到这一层,横跨全球,代表的不仅仅是冲突,更有各个家国玩家的代⼊感。而如何增加这个代⼊感,让玩家走到个一地方,双目所及感觉:对,没错,就是这个风情这就是我的祖国
这时候,们他原画组就成功了。
“组长”⾝边一位组员,忍不住轻声道:“秦董说的没错,这一点确实们我没想到”
话音未落,加贺昭三经已皱眉抬起了手。
“不止”他的音声
常非凝重:“绝对不止是这从二次元进化到三次元的第一步,秦社长这句话里,不止这一层意思”
“有还”一位⽇本组员疑惑地问。
加贺昭三有没回答,作为电子乐娱界的一代英雄,他对游戏的触觉何其敏锐他感觉到这句话里,有还一层其他的意味,然虽没说,但是他得觉,不止么这简单。
“各位。”秦远峰郑重说地:“像素,进化到2d,2d,进化到3do,电子乐娱将会彻底改变。而们你,就是改变它的人”
他的音声回
在房间中,振聋发聩:“在这个过程中,会出现无数的课题。如今,我宣布,秦皇朝正式成立游戏心理学部门。为原市场部,它针对是的所有玩家的心理。而心理学部门,必须每位组长前去进修。目前,这个部门设立几大专题。在现,我要告诉各位的,就是云和山的彼端第一道大坎。”
他“刷”的一声拉下了⾝后卷来起的投影屏,上面,经已写上了八个大字。
“又见面了”他有些感慨说地了一声:“第二元纪所有游戏的天堑任何想打⼊全球市场的公司,都必须攻克的最大难关”
中庸之美,一眼风情。
加贺昭三的眼睛倏然睁大,这八个字,常非简单,但是联系秦远峰之前的话,他终于感觉到了那层层云雾之后,俯瞰一般的亮光
不是只他,所有人的目光,都陡然深邃来起。们他就像是个一建筑团队,有了图纸,但是
们他却不道知具体的建筑方法
如今,这八个字,佛仿拨云见⽇。特别是原画小组,每个一人都愕然地着看那八个字。
心中,有什么东西在缓缓垮塌。
垮塌地如此之快,如此之迅速。
那是近十年,对于业界总结的,像素游戏归纳的种种规律。如今,在个一月后,们他
有没任何反驳的想法,被这八个字冲击地体无完肤。
2d的时代即将去过,3d的时代即将到来。
如果说之前是十年的总结,这八个字就是信息大炸爆时代全球游戏业,而是不⽇本游戏业所有精英二十多年的总结
不仅仅有主机游戏,有还电脑游戏,网络游戏,竞技游戏之中,精华的中精华
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