第16章 正是因为简单
就算要结
李旭样这的豪门弟子,就算做冤大头,那也要做个一有价值的冤大头。“很简单,雅达利的
基太浅,2600是个不错的机型,剔除了之前那款机型的缺点,势必会掀起一阵风暴,惜可
们他浅薄的底蕴无法支撑起如此庞大的体量。”
李旭微笑着摊开手,很有几分指点江山的气势。“九条君的意思是…雅达利可能迈不过那条坎?”
山內溥谨慎的道问。雅达利是第个一做游戏机的电子公司,成立于72年,常非年轻,而年轻的公司然虽充満活力,但也会面临更多更大的困境至甚危机。
能跨过那些困境和危机,就能一步步变強大,不能跨去过,则有很大几率瞬间衰落下去,再也翻不了⾝。“我是雅达利的股东之一,我着看
们他是如何从当初的朝气蓬
,一步步变成在现的得意忘形的。”李旭继续道说。
电子游戏最早是从街机始开流行的,而雅达利则是最早一批做街机的电子游戏公司,李旭早早就和们他打过
道。
他策划或者说剽窃的几款游戏,是都百万级销量,以所当雅达利要想将他的那些作品移植到开发的游戏主机上面时,他也就以此机会以这些作品⼊股。
当然,李旭道知雅达利后最是如何作死并死掉的,但那又如何呢?在死掉之前们他
有还一波⾼峰,提前撤出来就行了呗,正好还可以赚一笔。
以所他对雅达利內部的变化都常非清楚,尤其是在有前世的信息印证的情况下,加上今生接受的一些教育,对很多细节都看得通透。“但是…”山內溥还想问什么。
“至于为什么找任天堂合作,”李旭直接打断道“第一,雅达利在北美一家独大,国美做游戏主机的公司少得可怜,也没什么竞争力。第二,就像我之前说的那样,们他太年轻太浮躁,有闯劲,但很容易在成功后
失己自。”
即使山內溥再么怎隐忍,也不由抖了抖眉⽑,隐蔽的深昅口气。个一18岁还差点的青年,在他面前老气横秋说的那些二十多、三十多岁创办企业的人太年轻太浮躁?这画风未免太违和了点吧?***
“相反,任天堂有底蕴,然虽和半导体产业毫无关系,但是在做游戏这方面有着己自的积累。除此之外,在个一产业的初期,是常非需要匠人精神的,以所我看好任天堂。”
李旭不管他在想什么,继续说了下去“尤其是在任天堂有意做掌机的消息传出后,我就断定,们你绝对不会放弃游戏主机,以所…”他微微一笑:“如果任天堂能按兵不动,在雅达利的失败后充分昅取教训,势必做出一番无人能及的事业。”
这当然是睁着眼睛说瞎话了,毕竟,作为雅达利的股东,背靠老爹这颗大树,如果他要想挽救雅达利,也是可以的。且而雅达利的崩溃也不单单是他说的那样,年轻气盛,过于冒进,有样这的因素,但也有⺟公司华纳的胡
指挥。
是只,李旭为什么要么这做呢?既然己自是VIP的中VIP,当然应该舒舒服服的积攒信仰之力,努力争取超凡,何必在这种小事上面劳心劳力?
但是要想说服山內溥这种老狐狸,总要有点像样的借口,也不可能告诉他,雅达利不仅会在三年后就会完蛋,还会连带着北美游戏市场来次一大崩溃。要是样这,这老家伙只怕二话不说扭头就走,以所李旭才么这兜了一圈。
饶是如此,可信度是还差了点,无论如何李旭是还太年轻了,更何况⽇本人向来将资历这种东西看得死重死重的。但他也有没更好选择,索尼的那只老狐狸在他旁敲侧击的询问有有没
趣兴做主机时,常非明确而又坚定的表示,们他暂时有没这个打算。
也是,这几年索尼一直在忙着和JVC撕
录像带标准,电子游戏又是新兴产业,们他
么怎会有趣兴?以所明道知索尼大法好,天诛任地狱,李旭依然不得不和山內溥接触。
“你可以看作是我的次一投资,”李旭后最
么这
道说“我对未来的判断是还有几分把握的,山內社长。”“既然如此…”山內溥沉昑了片刻,转头看向一直在旁边正襟危坐的横井军平“将东西拿出来吧,横井君。”
“哈依!”从头到尾都有没说话,宛如雕塑一般的横井军平当即应了声,并从随⾝带的公文包里掏出一件小东西递到了李旭面前。
“这就是们我即将推出的掌机样品,九条君,”横井军平介绍着这件长方形的小东西“们我将其叫做Game&Watch,将在4月底进行正式发售。
为因技术限制,个一Game&Watch有只一款游戏,屏幕左右两边的按钮是方向键,而上面两个…”
李旭将Game&Watch拿在手中,很耐心的听着横井军平介绍,尽管对他来说这玩意儿实在太简陋了,但有些设计上面的想法依然很有意思。
如比,们他在屏幕上的边角处特意贴了一些针对游戏的不同颜⾊花纹,让黑⽩⾊的画面看来起更加丰富多彩。不得不承认,在个一行业的初期,还有没形成明显的套路的时候,⽇本人这种匠人精神的确有很大用处。
“谢谢你的介绍,横井君,这真是一件了不起的发明。”等横井军平介绍完毕后,李旭当即称赞了一句,真心实意。
在这之前是不
有没掌机,第一台于76年诞生,但是全都简陋得要死,第一台掌机的屏幕就是一排发光的二极管!Game&Watch是第个一使用
晶显示器的掌机,让游戏的画面有了质的飞跃,以所游戏界才会说这才是真正意义上的游戏掌机。
从这点来说,设计它的横井军平的确是天才般的人物,也就难怪和任天堂出分道扬镳并出车祸后,
谋论満天飞。“但是我有个一问题,横井君,”等对方谦虚了几句后,李旭指着上面的方向按钮道“你之前说,屏幕左右两边的按钮方向键对吗?”
“是的。”横井军平点了点头。“那么,如果我要将大金…我是说吃⾖人,移植到Game&Watch上面,上和下要么怎办?”李旭微笑着道问。
“们我可以在两个按钮的上面再安排两个按钮。”横井军平当即如此答到,看他这幅
有成竹的模样,显然是考虑过了的。
然而李旭等的就是这句话:“那你有有没想过,如果遇到需要快速
作角⾊的情况,玩家的拇指就需要上下来回不停的按,样这不仅容易疲劳,也会导致被
作的角⾊反应略慢。
样这一来,有时候明明可以过关,但就为因那几秒的差距而被卡住,多来几次就会导致玩家丧失耐心。”横井军平的眉头下一皱了来起,但李旭有没给他思考的时间:“实其,这个问题很容易解决。”
招了招手,很快有佣人拿来了纸和笔,李旭花了几分钟在上面画出了己自
要想的东西,并将其送到了横井军平的面前。只看了一眼,横井军平的视线就再也移不开,他的眼睛越睁越大,双手也微微颤抖了来起:“是这…是这…”
“十字键,”李旭简洁说的道“玩家只需要用个一大拇指
作,且而反应更加灵敏。”这就是他好整以暇的原因,语言没法说服,那就用事实来说服,横井军平作为掌机之⽗,绝对不会看不出十字键的价值,这本来就是他的创意。至于当着别人的面剽窃别人的东西这种事…没关系啦,反正类似的事情他后以也不会少⼲的。
***“横井君,这东西真有你说得那么出⾊吗?”“我看不出来这和四个按钮有什么区别。”
“横井君也太冒失,难道不应该由开发部门先进行讨论吗?”偌大的会议室,五六个西装⾰履的人男你一言我一语说的着,语气中多多少少都带着点怨气。是这肯定,都经已下班了,至甚有人在正酒吧里嗨着,却被叫回来开会,换成谁都不可能⾼兴。
当然,这些部门主管们不敢也不可能对山內溥抱怨,以所都发怈在了横井军平⾝上。“实在常非抱歉,”横井军平当即起⾝个一大鞠躬,倒是将这口锅毫不犹豫的背上“但是这个设计对们我来说,的确是常非重要的。”
然后他就解释了来起,如比十字键中间的连接点很容易让游戏玩家将大拇指滑到需要的方向上,样这可以加快玩家的反应,更好的体验游戏。
又或者技术上无问题,还可以减少一点成本,并将一些更为复杂的游戏移植到掌机上来,却不影响便携
等等。
对于前者,各部门的主管对前者还可以挑点刺出来,可对于后者,们他就无话可说了,谁都道知社长对控制成本要求得常非严格。“既然这个十字键如此简单,为什么在这之前横井君有没想到呢?”是还有人忍不住刺了一句。
横井军平愣了下,随即再次弯
鞠躬:“常非抱歉,正是为因简单,以所
样这的设计很多时候需要灵机一动才会出现。”
这话既对也不对,站在历史的下游往上看,类似十字键样这的小设计的确是常非简单的东西,乎似谁都可以设计出来。
然而实际上,样这的能影响游戏史的发明和改进,如果是不突然的灵感爆发,很难说什么时候。否则的话,为什么是不别的人发明了十字键,偏偏是一直研发掌机的横井军平?
为什么是不80年掌机刚出来就发明了,而是等到几年后要推出FC的时候才发明呢?不过,同样的,以客观角度来说,有没
定一的积累,也发明不出这种能在游戏史上留下一笔的“小玩意”
这就是偶然
和必然
的问题了。“好了,我将们你叫过来,是了为讨论那位九条家的公子的想法,是不十字键有有没用处!”山內溥这时敲了敲桌子。
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