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第972章 让撤回两步
 “杜克…”见对面杜克的眼睛离开笔记本,端起了咖啡杯,斯嘉丽不好奇的问道:“你是不是加大了网络周边销售的资源投入?”

 现在的斯嘉丽·约翰逊,与杜克记忆中的那个相比,最大的区别其实就在商业眼光方面,自幼跟随着莉亚夫人成长,她受到了不少的熏陶。

 放下咖啡杯,杜克轻轻了下额角,说道:“没错,华纳和公爵工作室已经与亚马逊和Ebay达成了战略合作关系。”

 “网络代表着未来?”斯嘉丽皱起那对金色的眉毛,显然在考虑这方面的问题,“我看过《飓风营救》的DVD销量,比起《蝙蝠侠:开战时刻》,网络方面占比不到四分之一,网络销量的增长速度太快了。”

 “以后会更快。”网络的快速发展,带来的不仅仅是DVD销量的增长,杜克很清楚,用不了几年,好莱坞收入的重头之一DVD产业就会急剧萎缩,各种各样的高清网络点播,对这个产业形成了严重的冲击,未来的电影再也不可能像现在这样,‮热火‬电影的北美DVD首周销量动不动就能突破一亿美元。

 在加拿大度假一周后,斯嘉丽去欧洲看望莉亚夫人,杜克则返回洛杉矶,开始《钢铁侠》的后期制作。***在前期准备和拍摄过程中,只有工业光魔和威塔工作室两个特效组在为剧组服务。

 但到了后期制作,为了能赶上2006年的暑期档,杜克必须保证复杂繁琐的特效制作可以按时完成,从而聘请了更多的特效工作室,加入了进来。其中就有在好莱坞同样大名鼎鼎的视觉特效工作室,这家工作室虽然规模和名气远比不上工业光魔。

 但也有自己擅长的方面,不过,特效制作依然以工业光魔和威塔工作室为主,像视觉特效工作室这些新加入者,更多的是对一些旁枝末节进行修补。

 就像最早不遵循固定逻辑模式的剪辑一样,杜克在后期制作时,从来都不是死板的人,剪辑方面由一贯秉承他风格的麦克·道森主持。

 在重要的特效制作方面,杜克则鼓励特效师们以开拓式的思维创建角色和画面,而不仅仅是机械化的遵循他的要求,这一事件也很快被漫威影业和华纳兄弟拿出来大做文章,作为影片前期的宣传点。

 工业光魔在《钢铁侠》剧组的负责任菲尔·桑德斯就此专门接受了雅虎‮乐娱‬的采访。“对于杜克的要求,我们都十分吃惊,甚至对被鼓励着创造出来的一些意料外的场景感到一点点恐惧。”他面对采访如此说道:“但杜克是一个伟大的导演,他懂得如何激励全剧组的创作热情,这是非常有趣的一种展示。因为。

 虽然我们不直接参与前期,我们却很早就被杜克邀请来贡献自己的想法,这很不错,不过这只是这些事的其中之一而已…我们过去常常想得到创作的机会,然而在这部电影上,我们惊讶于我们突然间得到了这么多!”

 后期制作的同时,《钢铁侠》的宣传也在渐渐发力,当然,这些暂时都有专人负责,杜克最主要的工作,还是保质保量的按时完成后期制作,因为在征求过他的意见后,华纳兄弟已经为《钢铁侠》选好了当期。

 就像去年的《蝙蝠侠:开战时刻》一样,这部漫威系列电影的开篇大作,将会于06年暑期档开端正式在北美公映。

 或许是去年与《蝙蝠侠:开战时刻》直接竞争的《天国王朝》和《空战英豪》输的太惨,最后连成本都无法收回,很多发行公司嘴上没有说什么,私下里却纷纷远离了这个档期,《钢铁侠》上映的五月份第一个周末,根本没有同一等量级的竞争对手,只有在两周后的周末,才有派拉蒙影业的《夏洛特的网》这一杜克能有印象的影片公映。

 宣发方面的事务由华纳兄弟全权负责,杜克这边的蒂娜·菲参与协调,他根本不用太过担心,如何出色的完成影片的特效制作,才是他最为关心的问题。说到底,特效才是影片最大的卖点之一。

 在大部分电影中,图板的特效拍摄总是辅佐小型的视觉特效输入,再由剪辑师将它们剪辑在一起,序列帧则随相关说明一起送到特效团队手中,以让他们了解如何进入工作。

 后续导演参与的会议通常围绕个别拍摄主题进行,诸如一名角色移动的太快了,或者移动这东西到哪去之类的问题。

 虽然杜克不是詹姆斯·卡梅隆那样的完美主义者,但也不会轻易足,每当特效部门有最新完成的画面送到他手里时。

 他总会对菲尔·桑德斯说,“你知道的,这些远远还不是我们所想要的,这些只是初步合格而已,要记住,你们这些家伙都是好莱坞最顶尖的特效专家。”

 针对那些要使用的镜头或放在一起的特效画面,杜克必须要做出选择,以让它们更好的服务于整部电影。因此,当他一旦进工作状态,发现制作出的有些画面不太符合影片的要求时,绝对不会如同詹姆斯·卡梅隆那样波然大怒。

 而是尽量放轻松一些,去考虑其他合适的类型选择替换它们,重新思考后再丢给特效组制作。

 鼓励创新同样也会带来问题,比如这些从事CG创作的人,往往都是思维天马行空的人,有时候想象力难免会发挥过头,在二月初的时候,特效组接连被杜克否决了相当多的制作成果。

 很长一段时间,团队的后期制作私底下都认为这是数字特效的错用。数字特效已经成为贯穿整个好莱坞制作水线的一个标准,它不只是用来解决问题,增加些炫耀的亮点,还可以用来创作完整的场景和关系到整部电影和产品的工作程。

 然而,很少有导演能认可这些提供者的才能,也很少有人认识到它对一部电影的成功所复出的贡献,特效组接连被杜克这种超级大导演否决成果,一时间竟然不知道该怎么做。

 沟通是解决分歧的最好途径,杜克主动找到了负责特效的菲尔·桑德斯,原本,菲尔·桑德斯以为杜克即使不发火,也会提出一些严厉的批评。

 但杜克并没有这么做,他非常清楚,不应该用一些锢,捆住这些充满想象的翅膀。有很多人,一提到CG特效,总认为这是电影低级、幼稚和无趣的象征,是水线模式的代名词,但他们可曾想过,CG同他们鼓吹的实景拍摄以及其他文艺化的手法一样。

 同样是一批充满想象力的人的心血结晶,特效师在制作CG画面时,付出的想象力和脑细胞,甚至远远超过提倡所谓“dogma95”规则的人多得多。因此,杜克依然是以鼓励为主。

 在菲尔·桑德斯召集特效师召开的一个简短的会议上,杜克放出了一小段基本无用的CG画面,对这些人说道:“我们先不要急着否定什么,让我们撤回两步,看看整个序列图像,它就处在影片里面,怎样让它为故事服务呢,这镜头可能再也不会起作用了,我们可能也不再需要这个镜头。”

 他看着那些特效师,又说道:“但谁都无法否认,这是多么有想象力又充满了创作热情的画面,对我而言,这是《钢铁侠》项目中非常值得提倡的。” n6ZwW.COm
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