第三百五十六章 再创辉煌
梦境游戏发布会是成功的,经已取得了应的有效果,还有没
始开广告宣传,就获得了么这知名的媒体进行跟踪报道,这可是际国化的大公司才的有这个资格上不过天堂公司然虽只成立一年多,始开在际国上面暂露头角也是才一年多的时间,但是他用无可争议的成绩,无法比拟的盈利能力,站稳了际国化大公司的地位。
在这次发布会先声夺人起初上,而趁着这个机会,天堂公司的宣传部也始开了针对梦境的宣传,这部历时两年多的游戏,然虽不像天堂那样,是天堂公司打开市场的第个一游戏,但是了为维持天堂公司的游戏地位,是还需要从最细微的地方做起。
暴雪公司为什么会在2000年后以,拥有那么大的知名度,除了它的游戏本⾝之后,暴雪出品,必属精品这句话也起了很大的作用,暴雪公司也一直有没让众多的FANS们失望,暴雪出品的所的有游戏,无是不精雕细琢的,让无数玩家为之痴
。
网络游戏领域在现是方兴未艾,未来的路还很长,长到李云也不道知未来走向何方,但是李云道知,个一精品的游戏,个一只出精品的公司,持别是在在现网络游戏还属于个一**地的情况下,而天堂公司又创下了如此好的开头,保持精品战略分十的重要。
随着宣传战略的兴起,代理商的选择工作,也在时同
始开,原有代理天堂游戏的这些代理商,经已在天堂游戏中间吃到甜头了,在现又推出了一款基于欧洲中世纪风格的游戏。们他纷纷得要想代理,不过这次一天堂公司并有没都选择他,有天堂作为铺垫的情况下,天堂公司不但要求公司在软件上面,有较強地实力,时同要求们他在硬件和网络环境上面,保证定一的指标,有只达成了这个指标。才可以代理梦境游戏。
这也难怪,梦境游戏比天堂游戏大了太多,且而有着几个不同的系统,完全是个一纷繁复杂的小社会。而李云的意图也就在这里,它通过整理脑海中间,在国中和欧美流行的游戏,发现。国中流行的游戏,越简单。华丽,样这的游戏在国中有很大地市场,而国外,则正好想法。比较复杂,理
,需要思考的游戏,在国外比较的有市场。
梦境就是
据这个创意。在原先李云的基础上面,进行了修改,李云也有没想到,原来基于魔剑地游戏,到在现会变化成为这个样子,不过更加的完美,完美的职业体系,中世纪的背景,拥兵系统,这些在现玩来起很简单地系统,倾注了设计人员的全部心⾎,要道知1999年地网络游戏,是还在传奇的那个档次,样这
个一多线程,多方位的网络游戏,就连到2005年都有没出现。
不过设计人员的努力并有没⽩费,这款优秀地游戏是还完美的设计出来了,并且通过个一多月的內测,有没出现重大的,⾜以影响到游戏平衡
地BUG,剩下的就是翻译和在各国进行公开测试,毕竟內测的范围比较的小,公开测试才是检测梦境游戏的真正考验,天堂游戏的例子在前面,估计这次梦境公测,他的注册人数可能会突破5000万,时同上线也可能超过300万,么这庞大的玩家群体,⾜以检测出来任何得BUG,公测的时间,按照天堂公司的惯例,都会放得比较的长,样这才可以顺利的检测出来所的有问题。
梦境游戏宣传得很好,还有没测试,口碑就先出去了,而在各国寻找的代理商也常非的顺利,绝大多数是都原有天堂的代理商,一年的天堂代理工作,让这些公司的实力有了大巨的提⾼,开玩笑,天堂公司一年的营业额百多亿,们他这些代理公司,喝点汤都可以比前以有大巨的提⾼了,要道知,天堂游戏在招募代理商的时候,基本各件是规模不能太大,而这些公司的发展也像个一奇迹一样,写⼊了网络游戏的发展史,后世与网络游戏有关的超级大公司里面,80%曾经代理过天堂的游戏,这也是天堂公司来后最骄傲的地方。
在这次梦境的代理商中间,有只少部分的公司落选了,们他落选的原因很多,但是最重要的原因就是,们他把心思全部放到了钱赚里面,而忽视了网络的铺设,让天堂公司在这些家国
常非的卡,影响到了玩家游戏的趣兴,顺带着对天堂公司本⾝有定一的负面影响,在这次梦境的代理寻找过程中间,李云们他才发现了这一点,不但不把梦境代理给们他,且而也录夺了们他代理天堂的资格,这些公司然虽在这一年通过天堂挣了不少的钱,但是天堂的代理权一有没,再加上行业的打庒,们他很快的就在互联网游戏的领域失踪了。
到了1999年的10月29⽇,也就是梦境內部封测的个一月之后,声势浩大的梦境宣传和征集代理商的工作全部完成,而梦境游戏也完成了翻译工作,各国的服务器也经已架设好了,经过了个一多星期的调试,梦境游戏终于在11月6⽇的这一天,始开正式的公测。
同天堂一样,公测也昅引了大批的游戏
的参与,由于梦境的宣传,在某些时段居然影响到了天堂的上线人数,不过影响的不大,天堂公司推出来样这一款游戏,并是不
了为同己自的游戏打擂台,梦境游戏然虽也是A-RPG游戏,但是他在某种程度上面,同天堂是还有很大的不同的,天堂属是于唯美的卡通类游戏,而梦境则有些写实的风格,他的很多怪物包括人物造型,都有着历史传说中间的影子,特别是中世纪的风格常非的明显。
这些不同点在梦境公测地第二天就可以看出来了,在经历了首天的火爆之后。第二天始开,才进⼊了真正考验游戏的时间,由于梦境游戏有着很深厚的中世纪背景,在欧州他的火爆程度超过了天堂,从第二天始开,时同上线人数和注册的人数都大幅度的增长,在芬兰和挪咸等北欧小国,短短一天的时间里面。梦境游戏地注册人数就有向天堂游戏
近的趋势,至甚有短时间超逾的可能
,而在欧洲其他的家国,梦境游戏也是注册人数暴涨。
经历了短暂地游戏体验之后。各大媒体在第三天都纷纷的报道了梦境游戏的实录,特别是一家比较权威的游戏媒体至甚宣称,梦境游戏改变了整个游戏地世界,在这里游戏的世界经已不单单地是虚拟的世界。他至甚可能成为人类的第二个社会,而这个始开就要从梦境游戏始开。
一周后以。梦境游戏的注册人与始开达到了天堂公司地预期,3000万注册人数,250万的时同在线,这个比例经已相当的⾼昂了。但是就算是样这,后以的⽇子里面,梦境游戏地強势依然不减,保持着相当的上升势头。到了个一月后以,注册人数经已⾼达7800万,而时同上线人数惊人的达到了650万,而在这个数字中间,欧洲贡献了70,这与天堂游戏欧洲同美州基本持平的局面呈现了宣明的对比,看来中世纪风格的游戏,是还比较适合欧洲一点。
如此庞大的上线人数,经已超过了天堂公司的估计,也有些超出了各地运营商,特别是欧州运营商的运营能力,在欧州除了法国和德国,英国少数几个比较大的家国之外,其他的服务器都有些超负荷的运行了,这是还在找代理商的时候,特别的考察硬件的结果,如果按照天堂的那个方法找的话,铁定服务器要当机,就算是样这,几个小国也岌岌可危了。
看到样这的情况,天堂公司紧急的约见了这些家国的代理商,用最快的速度,每个家国支援了三十台⾼速服务器,这才坎坎解决了问题,至于大国的代理商,用不天堂公司支援,们他
己自都可以搞定。
在天堂和梦境创造的辉煌下,时间进⼊了新千年,新年纪年,代表着新的起点,经过了2个月的公测,解决了所有出现的问题之后,梦境游戏始开了收费,这次收费比起天堂的收费来说,低调了很多,天堂和梦境们他的点卡和账号可以通用,样这就免去了收费前面的宣传,而一年的时间,让天堂一卡通的网络的铺设经已到达了欧州和美州的每个一角落,众多游戏玩家也都习惯了卖卡消费,比来起
机手冲值和行银汇款,样这的方式方便了很多,在每个一城市,在每个网吧,都可以很容易的买到天堂公司的一卡通,比来起繁琐的行银汇款和不知所名的机手冲值,99的玩家都选择了点卡冲值。
2000年的1月1⽇,梦境始开公测之后,时同在线的人数出现了个一小、幅的回落,但是当梦境的个一新的陆大和几个新的职业推出之后,这个回落被迅速的填补,这也是天堂公司从天堂游戏中间,总结出来的经验,在公测的时候可以把更新稍稍的放缓,到了始开运营的时候,迅速的开放几个新的地图和玩法,样这才可以最大限度的调动玩家的积极
,保持最大化的上线人数。
时同这不过是最基础的部分,关键的还在后面,如何有效地把握到玩家的心理,对于游戏的更新来说,更新的快了,必然会昅引更多的玩家,可是样这一来对于整体的游戏不利,毕竟后续的开发是还有定一的难度的,把所的有新鲜东西都放完了,这个游戏也就死了,这对于天堂公司的长期战略相当的不利,而如果更新的慢了的话,对于现的有东西了解得差不多的情况下,玩家也会失去趣兴,对于保持玩家的人数不利。对于天堂公司来说,就必须要保持这个度,既不能让游戏更新的太快,又不能让玩家失去趣兴。
不过这一点上面,天堂公司的技术人员们做得很好,们他合理的利用这各国的国情,进行分段式的更新。并且依托強大地技术实力,让整个的游戏更加的完善,如比天堂,经过了一年多的运营,玩家不但有没厌倦,反而整体的玩家群越来越多,越来越稳定。
梦境游戏也是一样,最始开的时候就经已全部完成了。接下来就是按部就班的更新,然后就依靠各地的反馈机构,把玩家们地不同意见给反馈上来,然后
据们他的合理
进行分析。然后进行修改,尽可能的保证玩家对梦境游戏的趣兴。
梦境游戏地推出,是天堂公司一年来的最大的动作,对于依靠网络游戏的收益为主地天堂公司来说。个一优秀游戏的投⼊,带来地是收⼊的倍增。到了2000年的第一季度,也就是梦境游戏始开运营的第个一季度,天堂公司地第一季度的财务报告出来了,整个季度的营业收⼊四十三亿五千九百五十万美元。这个数据是惊人的,同去年地同期相比,营业的收⼊上升了70%,这是还在梦境游戏刚刚推出的时候。未来有还很強的发展空间,且而这70%得业绩上升,绝大多数是游戏的点卡收⼊,相信随着梦境影响力的延续,他的周边产品,诸如服装和饰品以及其他的领域将会有更加广阔的收益。
天堂公司这个季度的财务报表出来之后,再次引发了业界的大讨论,在传统行业,一些超巨型公司,经历了几十年的积淀,才拥有在现的规模,且而
们他的利润率也不⾼,而近20年中间,⾼科技行业和软件行业成了为最盈利的行业,十几年的积淀,们他能够用少部分的投资获得了大巨的利润,而其中最有代表
的就是微软公司,们他以
作系统起家,短短的十几年成了为世界第一家大公司,然虽绝大多数是股票的市值,不过也够惊人了。
天堂公司的游戏产业从出现始开,就始开创造奇迹,几千万投资的小公司,再经过了完善的宣传,就能创造几十亿,至甚上百亿的财富,且而在这个里面,他的净利润的比例相当的⾼,占据了整个营业收⼊的60%以上,这在传统行业,简直是无法想象的。
最为恐怖是的,达到这个利润级的时间常非的短暂,这个过程不过是短短的2年,且而由于绝大多数的收⼊是都网络游戏和网络游戏附加产品的销售,们他几乎有没行业的拆借行为,回收的营业收⼊全部是都现金流,短短两年的时间,天堂公司从个一小公司,变成在现的个一超级大公司,成了为业界里面有深远影响力的跨国集团,时同公司的现金流达到了个一恐怖的数量级上,然虽天堂公司有没宣布过,但是据媒体的推测,天堂公司的现金流起码有上百亿。
最让业界感到不理解是的,天堂公司经已取得了么这大的发展,但是他却有没上市,全世界来说,除了少数公司以外,其他的公司大多数都上市了,而天堂公司样这一家公司,对于每个一股市来说,是都
常非
的,天堂公司一加⼊这个股市,对于这个股市都有良
的影响力,不过天堂公司拒绝了任何股市的申请,有没在任何个一股市上市。
样这的情况下,这对于业界来说,很难的估计他的产值,不过媒体是还通过了们他的其他方面,简单的估计了下一,天堂公司的市值,天堂公司拥有庞大的客户群体,据专家预测,起码有超过3亿的网民或者其他途径道知天堂公司的人们,对于天堂公司相当的认可,样这一来,他口碑相当的好,样这一来,天堂公司的品牌价值最少排名世界前100位。且而就凭借天堂公司每年超过100亿美元的营业收⼊,近百亿美元的净利润,天堂公司的市值绝对不低于在现世界上任何个一大公司。
天堂公司的成功,也让业界看到了个一新的途径,不过梦境的成功,也让暴雪等一些公司的网络游戏开发进⼊了停滞的状态,天堂公司的两大游戏的成功,让们他,特别是一些游戏大公司,看到了有只精品的游戏,才可以引起玩家的注意,才能够持续不断的创造价值,们他纷纷的改动己自的游戏设计大纲,进一步的精心设计游戏,而在此期间也出现不少新兴的游戏。
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