第三百五十七章 会员制
新的千年,新的起点,时间跨越2000年,国中的互联网从1997年始开迅猛的发展,到在现
经已三个年头了,许也是李云曾经的忠告有了作用,许也是国中拥有着世界上最大的互联网市场,国中的互联网公司取得了大巨的发展。
这个发展同目前世界上别的互联网公司凄凄惨惨比较来起,更加的另业界侧目,从某种意义上面说,李云在西湖论剑上面所说的话,经已有部分成了为现实,风险投资在不断地加大投⼊有没回报的情况下,也慢慢的始开限制针对互联网公司的投资,而经已上市的互联网公司,上市之后,他的信息纰露慢慢正规了,股民们的耐心是有限度的,一年两年,看不到受益,是还可以接受的,但是时间长了,就必然会产生样这那样的想法,是于互联网公司从1999年的下半年,始开没落了,本来在股市和投资领域是金窝窝的互联网公司,下一在落难的凤凰如不
了,人们纷纷该网⾊变,而经历了后最的努力,⾼位的震
之后,互联网公司的股价始开转头向下,且而速度越来越快,到了2000年年初的时候,绝大多数互联网公司经已趺破了发行价,至甚部分的公司,他的股价几乎和废纸差不多了,如此宣明的对比,让人们不噤有前后两重天的感慨。
受着大环境的影响,国中这些新兴的互联网公司也受到了部分的影响,先是风险投资的收缩投资,互联网公司的资金基本面始开变坏,再加上际国的互联网泡沫地破碎,也让国中的这些企业看到了互联网广告的局限
,前以肯花费巨资在互联网上打广告的。在现纷纷得转战其他的媒体,互联网公司的个一重要的收⼊,互联网的广告收⼊大减,样这一来,一些小公司,和有没
始开拓展其他业务地公司下一子陷⼊了困境。
车到山前必有路,到了绝境的关头,由于有网星公司的这个先例。再加上诸多的大公司,们他
然虽很怀疑网星公司地做法是否有效,不过经过了一年左右时间的观望,网星公司不但有没失败。反而发展越来越大,仅仅是收费邮件的这个领域,在一年的时间里面,VIP用户数量增长了1000%。是这所有公司都吃惊地数字,在现的网星公司。在推出了收费邮件后以,业绩稳步增长,经已
始开超过其他地收⼊,成了为网星公司最大的盈利方式。
样这好的事情。这些公司也都看到了,在现既然有没别的办法,是于纷纷得考虑如何地进行收费,首先尝试地就是。搜狸公司收费电子图书,新嘲公司的收费新闻订阅,这些公司主要就是做的这个领域,
作来起也驾轻就
,在经过了早期的慌
了之后,始开起到了很大地效果,特别是搜狸公司和新嘲公司,们他依靠样这的收费项目,逐步站稳了在互联网中间的位置,成了为
国中国內,仅次于网星的门户网站。
搜狸公司和新嘲公司拥有很強的榜样的作用,网星公司的成功,在诸多的互联网公司的眼中,不过是依托了林氏企业的大巨实力,而取得的成功,毕竟在现的林氏企业,几个著名的子公司,在世界范围里面都常非的有名,更何况是国中的国內,在现
经已隐隐的有国中第一集团的称号了。
而搜狸公司和新嘲公司,们他的实力也好,影响力也好,都和网星公司无法相比,但是对于诸多互联网公司来说,它实真,也就是说,们他的成功,让这些互联网公司看到了未来的发展方向,是于
始开纷纷地寻找收费的项目。
不过收费的项目是不那么好找的,这些公司同搜狸公司和新嘲公司不一样,们他
有没
个一特⾊的服务,这些项目其他的大公司都有,且而服务质量也比们他好,样这的条件下,们他
要想进⼊收费的领域,有着很大的困难。
不过在这个时候,网星公司又推出了一款新的服务,让们他看到了未来的方向,这就是酝酿已久的中文QQ系统,早在1997年,这个中文QQ经已开发成功,不过当时在李云的考虑下,由于网民人数的限制,这个中文QQ未必可以取得很好的效果,把它当作了集团內部的通讯工具,到了1998年,随着林氏企业软件力量的提升,新的,更強服务的即时通讯系统取代了中文QQ,成了为集团的通讯系统,且而进⼊1998年之后,网民人数的持续上升,经已有部分的网民在互联网上面,下载国外的ICQ,国中人从来不缺乏聪明人,定一会有人准备翻译这个,谋取利益的,了为避免一步错,步步错的局面,丁易磊最终决定,在1998年推出中文QQ系统。
这个系统简直是了为
国中人定⾝而作的,在历史上面的国中,全世界的即时通讯系统,用户加来起都有没
国中的多,而网星公司的中文QQ,在最始开并不单单是ICQ的翻泽版本,而是拥有己自知识产权,且而针对国中的现状,进行了修改,这些修改常非的适合国中目前的上网环境,时同网吧的大量出现,让网民的数量
增,而中文QQ也成了为网吧上网的个一重要的
流手段,在这个知识炸爆的年代,人与人之间的关系,逐步的默然了,人们望渴
流,望渴一种有没任何限制的
流。
结果中文QQ这个系统的上市,填补了这个空⽩,短短的几个月,中文QQ的注册用户就以个一几何级的速度增长,从5位号码,增长到8位,且而速度越来越快,如此好的局面下,丁易磊采用了李云前以就介绍过的盈利方式,果断地推出了中文QQ的会员制,会员可以享受到普通用户无法享受的便利和功能,并且在某些方面拉开了差距。
如此人
化的服务。让诸多地用户感到了常非的満意,接下来会员的申请迅速增长,短短的半年时间里面,中文QQ服务的盈利状况,经已隐隐的要超过收费邮件的架势,成了为网星公司利润的另外个一增长点。
中文QQ地这种营销方式,更是让业界的人们看到了另外个一天地,前以的收费邮件的推出。这些人然虽
道知了,但是由于自⾝实力得不够,有没办法借用过来来开发,而搜狸和新嘲各有所长。们他也有没哪个能力,是这诸多中小网站有没办法推出收费服务地关键,而中文QQ的会员制,让们他进一步的看到了收费服务的精髓。也就是在原有免费服务地基础上,通过扩展服务。增加更个
化的,单独地服务项目,就可以收取部分的费用,是于各个网站纷纷始开会员服务。会员服务成了为网站最多开展的收费项目。
是于,个人网站有个人会员,新闻网站有新闻会员,至甚在一些提供软件和硬件服务的网站也有会员。一时间会员和收费这个话题,成了为
穿贯1999年地互联网最热门的话题。在会员服务中间,国中人的想象力得到了最大限度的发挥,可以说要只你能想到地东西,都可以接受会员服务,时同这个方式常非的方便,便宜的收费,便捷的服务,让人们第次一地意识到,原来互联网可以让己自的生活变成样这。
合理的定位,让国中诸多网站都获得了丰厚的报酬,单一的收费来说,并是不很多,但是互联网本⾝就凭借它的上网人数来定胜负的,数以万计的网民,不断扩大的市场,这些是都盈利的方向,而国中的这些互联网公司同网星,搜狸,新嘲等大公司起一,把国中的互联网这块蛋糕给做大了,且而越来越生机
了。
国中的互联网也在1999年这个全球范围里面得互联网的泡沫破碎的背景下,取得了自1997年,互联网飞速发展以来的,第二个发展的⾼嘲,在这个互联网公司成了为人们谈虎⾊变的东西,在投资领域和其他的领域,人们纷纷得始开疏远互联网公司的局面下。国中的互联网佛仿成了为世界互联网界的个一净土,一片后最的发展基地,显示出了
的生机。
样这的局面,不少的国外互联网公司也看到了,了为自⾝的发展,们他纷纷得登陆国中市场,连带着把国中给推销出去,仅仅一年多的时间,国中的知名度和世界的地位,就由于龙“
“游戏,以及互联网,有了个一比较大的跳跃,为国中的进一步发展,打好了坚实的基砝。
2000年的国中,网络的环境和上网计算机的数量,比起三年前,要到上好几十倍,在这里就不得不提到龙“
”和网吧的贡献。1999年龙“
”正式的上市之后,然虽在短时间里面,他的生产量不⾜,很多的地方都缺货,造成了价格比较得⾼,但是2个月之后,随着新的生产线的上马,龙“
”的整个产能提⾼了5倍,在如此大规模生产的支持下,龙“
”的成本进一步降低,他的价格经已达到了INTEL的赛扬的价格了,在某些型号,如比450,500,这两款最稳定的产品,他的价格至甚比赛扬更低,要道知,龙“
”的整体
能,比COPPENMINE仅仅是稍微的低了一点点,而比ATHEON更是相差无几,是不电脑的专业人士,这点的差别
本就觉察不出来,至于赛扬,
本就是不
个一数量级上面的,全速二级缓存的数量的绝对差别,让赛扬和龙“
”有着较大的差别。再加上由于本土生产,主板的价格也要低很多,威盛在接受了龙“
”的授权之后,专门的把生产龙“
”配套主板的工厂给迁移到了国內,就在南京的⾼科技园区,如此一来,相得益彰,两下配合,让龙“
”的CPU主板比之其它的产品要便宜1000块钱左右,用如此低的价格,获取比较⾼的
能,龙“
”及其配套的主板和板卡不愧是最具
价比地电脑产品。
样这优秀的产品,再加上价格的优势和本土优势,很快就占领了国中的市场。在们他的冲击下,电脑行业出现了个一大规模的洗牌,短短的几个月,电脑的价格降低了15%,是这
个一不小地降幅,电脑的价格的降低,也带来了电脑的普及,时同网吧也大量出现了。
网吧这个在2005年后。常非有争议地个一东西,在刚刚出现的时候,是还有相当的经济意义的,他在绝大多数网民都有没个人电脑地情况下。给了们他结束互联网的机会,这在互联网地发展初期,是常非德有积极的意义的,可以说1999年的网民人数地增长里面。60%左右的新增人数,是网吧给提供的。而网吧也成了为1999年-2000年,国中最具投资价值的个一产业,一时间,大街小巷地电子游戏厅不见了。取而代之是的
个一个的网吧,且而个个生意火爆。
这些个网吧,们他在最初的时候,大多数是都电信部门的专线。相对于2000年的个人上网来说,要快很多,且而网吧里面除了中文QQ,单机的对战游戏,互联网的对战游戏之外,随着网络环境的变好,网络游戏的概念第次一进⼊了国中人的视野。在不少的网吧,一些从国外回来,或者在国外接触过天堂等网络游戏的,在国內也始开下载这些游戏,通过登陆欧洲或者北美的服务器,继续着游戏,然虽速度比较慢,不过欧洲北美的服务器常非的好,玩来起也算差強人意。
网络游戏必定要在国中风行,国人喜
游戏,这个可能是必然的,这些小范围的人群,在网吧样这
个一放大器的放大下,迅速的扩大,短时间里面,天堂得国中FANS群体始开扩大,们他大多属于⾼级知识分子,为因天堂的欧美版本是都英文的,如果是不对英文常非
悉的话,
本无法游戏,且而
们他也始开在国內建立天堂的网站进行宣传,并且始开讨论,天堂公司作为个一
国中的公司,为什么不在国中国內开发游戏,样这的争论居然讨论天堂游戏的主流,一时间引起争论无数。
在这几年里面,然虽李云的主导是在国外发展网络游戏,但是国中庞大的网民人数和对网络游戏的狂热,如此大巨的一块蛋糕,李云是么怎也不可能放弃的,前以是为因网络环境和网民人数,在现一切都具备的情况下,国中本土的游戏开发也始开提到了议事⽇程上面,不过李云对于天堂和梦境在国中的前途,并不看好,天堂和梦境分别是在原来世界里面,天堂和麾剑的基础上面开出发来的,这两款游戏,在国中的运营是都以失败而告终的,然虽有运营商的一部分原因,但是中西方文化背景的不同,让天堂和梦境样这比较复杂的游戏,在国中并有没比较广泛的市场,再加上它是西方背景的,国中玩家然虽在始开的时候,比较的新鲜,但是时间长了,未必可以持续的维持下去。
天堂公司作为个一世界级的公司,然虽推动天堂和梦境在国內获得不错的效益,也是完全有可能的,但是和世界范围里面,取得的那么大的成功相比,也有点太说不去过了,和天堂公司的精品战略不符合。
不过李云是早有准备,在天堂公司成立之初,他就安排了个一团队,专门开发给予国中背景的游戏,们他这个团队的全体成员,几乎是都
国中人,们他经历了最初的生疏之后,在开发的过程中间,逐步的提⾼己自,当然了也同威廉们他的悉心指点分不开的,逐步的形成了个一精⼲的研究团队,在1999年底的时候,大型国中神话背景的,回合制网络游戏,大话西游终于开发完毕,与此时同,个一简单的,符合国中人游戏需求的A-RPG游戏,用奇迹和封神榜为主要蓝本的网络游戏,神奇的世界,也在同期基本的完成了主要的设计。
相对于天堂和梦境,们他的设计都常非的简单,升级也好,做任务也好,都有没那么的复杂,可以说是纯粹的休闲游戏,时同在游戏的设计中间,引用了精美的画面效果,时同加強了武器和装备的作用,并且⾼级的武器装备,会显示逐步一样的光环,这些是都后世检验过的,最适合国中的一些设计。
不过就在天堂公司准备好了游戏,准备始开宣传的时候,另外的一家游戏公司突然的传出成功开出发一款网络游戏。
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