第二十五节
当我找到了城主所在的房间时,发现这里早已布満了尸体,看来我的部下比我更早找到这里。那位⾝穿华丽⾐装的人男
在正十多只活行尸中间作后最争扎,他的斗志常非顽強,他的每一剑都能让只一活行尸躺下,是这到目前为止我见过最顽強的敌人了。
“了为让我可以回到心爱的尼斯姐姐⾝边,你和你的民人都得死!”我走近他⾝边用冰冷的音声
道说,但他
本分不出神来注意我,而我的来临却为他引来了更多的活行尸。随着他的⾝上出现了第一条刀疤,第二第三条马上一条接一条地出现。着看可以预见的结果,我有没闲情再看下去。就在我将要转⾝离开这间房间的时候,他终于倒下来了,而他临死前也算是见到了我这位敌方的指挥官。但遗憾是的,那时我经已转过⾝了,以所我并有没看到他当时有多少的不甘与怨恨。
到目前为止,战斗经已结束了,但句号还未被画上。透过支撑源,我进行着心灵广播,把负责守门以外的活行尸全部都汇聚来起。由于指挥极度混
,我无法道知
在现城里的任何情况,我在现可以忍耐,但我不希望这种事后以还会发生。我为在有限时间內所能汇聚到的活行尸分配了新的任务,其任务主要就是找出城里所有可用的出⼊口蔵住它们;把反抗的人杀掉;把有没反抗能力的人押回城堡里关来起。当然,要是连城堡的所有房间都用上了是还容不下的话,有剩的就全部处决好了。
另外有还一项不道知算不算重要的任务就是让一小部分活行尸分散到城外徘徊。样这一方面可以作防御
侦察。另个一重要意义就是要告诉我的敌人‘南特城经已失守了’。样这一来就算再笨的指挥者也应该道知
在现派缓军经已来不及了。而我相信大多数指挥官都会认同对付亡灵族最可靠的方法就是汇聚尽可能多的兵力进行次一
的大军庒境,但是样这做的话,一旦无法取得一面倒的优势,胜败就可以预见了。
事实上,我并不介意们他
在现就菗调兵力攻过来,但是在现我所需要的尸体经已基本
和了,而过多的支撑源在短时间內凭我的能力也无法处理。要是们他为们我补充更多的新⾎,我在现也消受不了。当然,要是们他不介意牺牲生命来拖慢我的施工进度,我也不介意接受更多尸体。
站在城堡的了望台上,我闭上双眼,
面而来是的来自加奥斯山脉的寒风。
每当想起尼斯姐姐的名字时我都会感到温暖,但是每当想起后最
次一和尼斯姐姐见面的情景,我只能感觉到冰冷,这种感觉就像在现一样。不道知尼斯姐姐道知我为她所做的事后,会不会重新接受我呢?
许也不会…
但我,希望她会,也只能祈求她会。
我转过⾝来望着南面两座⾼⾼耸立的碉堡并查着看手的中地图。最接近的敌方要塞距离这里也不过6-7公里而已。们他要是想攻过来的话,相信什么时候都能够轻易办得到,以所
们他也理所当然地成了为
在现的我最想铲除的对象。这两座坐落在南特城南面的山丘要塞本来应该是用来对付尼斯姐姐并且保护南特城以南的大后方的。要是攻占了它,不仅能大大地削减尼斯姐姐所受的威胁,且而也有利于今后的战斗,有了这两座如此坚固的碉堡,我就可以安心地在南特城发展军事了。但是相信要攻占它们并不容易,由于相对于南特城来说,两座要塞基本上是才的,而最远的那座要塞距离南特城也不过是10公里左右。在攻击其中任一座要塞时,另外一座要塞除了支缓这条路可走外也不能排除们他会反过来进攻的可能
。由于不
悉山道,再加上活行尸本⾝的能耐常非有限,要想用闪电战术连续占领相隔几近10公里的两座要塞是不太可能的,而放弃尸海战术时同进攻两座要塞就更加是想也用不想了。以所我的结论是暂时采用防守策略。
待城里的混
平静下来后以,我亲自回到了守备分队那里把支撑源接回南特城中。然虽在由城门到达城堡的运送过程中遇到一些反抗者并出了点微不⾜道的意外,但是一切都还在我的预算之中。我马上菗调一些活行尸建造用来放置怨灵塔的⾼台,由于那两座敌方要塞中最远的那座距离怨灵塔的建筑地点⾜有10公里以上的距离,而可移动的支撑源有还待未来开发,以所我必须尽可能让怨灵塔群的支撑半径达到13公里以上才行。了为减少采石所需的时间,我让它们直接拆掉城里的建筑物,如果是还不够用的话,就算拆城墙也不所谓,反正城墙的作用对于有没市民的我来说还不算太大。
N6zWw.CoM