第四十八章 即时战略游戏与多人在线
然虽按键早早确定了数量,但新手柄的具体形状和新主机的外形一样,也经过了很多次更改。不光要摸上去舒服,还要看上去好看。许也在许多人看来,手柄不就是几个按键,有没什么设计难度。但是,对于千叶游戏来说,以精益求精的态度去做这个,就发现手柄的设计,也是一门很深奥的学问,哪怕们他仔仔细细的研究了几个月,也不能完说完全全的搞明⽩了手柄该如何设计。
当然,说⽩了,手柄是还
了为游戏而服务了,如比这次之以所加按键,就是为因
在现手柄的按键不够用了。等到新主机下个时代的主机推出之时,就应该进⼊三维游戏时代了,到时候了为适应游戏,手柄也要有新的按键,就算是这个世界有没林彦,那个时候的手柄,依旧会出现摇杆。
是这
为因在三维游戏的情况下,在手柄上设置摇杆,是最合理的解。
是这
为因三维游戏,一般都需要玩家己自手动移动镜头,而如果采用按键的话,是不能够代表力度的,它有只两个状态,按下了,或者没按下。而摇杆的
纵,就可以作为个一线
的
纵,玩家可以依照拨动摇杆力度的大小,从而轻松的掌控镜头移动的角度。
当然,这一切在在现
是都空谈。实际上,就算是在林彦影响颇大千叶游戏內部,也有不少工作人员,认为电子游戏就是这个样子了。就是这种二维的样子了,可能会随着时间变得越来越精致,但是,并不会更改游戏的形势。
这一方面是由们他的眼光决定的,一方面是们他
有没用发展的眼光看问题。当然,这说不上是错。毕竟这个世界上鲜有先知。如果每个一人都会道知
后以会发生什么,那不理智的事情,就会变得少太多太多了。
经过了一番参观,林彦对于硬件部门的工作,表示了肯定。当然,鼓励然虽鼓励了。但是,他是还提出了一些要求,就是让们他更加快的研发新主机,争取用最快的时间,把机器的配置定型,然后把它们小型化,塞⼊那个小小的游戏机外壳当中。
他么这催促是不
为因
在现红⽩机到了山穷⽔尽的地步,事实上,在现红⽩机的市场表现好得很。游戏的销量依旧火热。而红⽩机自⾝的销量,也一直在以个一很平稳的速度增长,解决了产能问题之后,这些增长剩下的有只喜人,而有没让人焦心的感情了。
他之以所催促进度,是为因先研发完成,总比后研发完成要好,为因。有没人道知会发生什么样的事情。
如果红⽩机的市场表现突然就变得很糟糕,而新主机又有没研发完成。无法马上进行量产,那么,千叶游戏在家用机市场,就遇到了个一大危机。
在这个千叶游戏己自家用机青⻩不接的时候,竞争对手就有很大的程度趁虚而⼊,然后。掠夺走千叶游戏的大量市场。
这个掠夺的程度,与新主机推行的速度正相反,主机发行的越快,市场失去的就越小,而主机发行的越慢。剩下的市场份额就越小。
当然,与电子游戏联盟这些竞争对手相比,红⽩机经已是个一很长命的几种了,红⽩机在市场上经已有了两年多的时间了。
而电子游戏联盟的家用机,几乎是一年一换代。们他换代如此频繁,一是了为追上在现最新的电子科技进程,二是们他的机器销量比较少,所谓船小好转头,大概就是样这
个一情况了。
在林彦预想中属于红⽩机的世代,大概有五年左右,在现仅仅只过了一半而已。按理说,新主机在现完全可以不开发。
毕竟,开发的越晚,机器的成本就能越低,
能就能够越好。然而,天有不测风云,林彦己自以往的行为,经已大大加快了电子游戏的发展进程。
一些常非经典的游戏,原本是应该在大量垃圾游戏作为前置,一点点归纳总结,从而诞生出来的。
而林彦了为当时的利益,往往会很快的就推出这些在各自游戏类型中,都属于扛鼎之作的游戏。
相较于林彦经历过的那个历史,在他参与的这个历史中,游戏类型的更新速度更快,单位之间內精品游戏出现的更多,而垃圾游戏也相对少了很多。
换而言之,相较于林彦经历过的那个历史,在现这个世界里的电子游戏行业,底蕴要差了不少,有没厚积就直接薄发了。
虽说在现行业是还一片欣欣向荣,有没出现任何问题,但是,谁道知这颗定时炸弹,什么时候会被引爆。
考察完新主机硬件的研发速度,林彦顺便又看了一眼与之相匹配的新主机游戏小样的制作进度。
进度是还比较缓慢,有很多时间是都在适应新的系统。毕竟,然虽新主机对于红⽩机有所继承,但是很多地方的变化依旧不小,需要游戏制作团队不停的摸索,逐渐总结出一些可以加快游戏制作进度的技巧。
都看了一遍,林彦就回到了己自的办公室,始开写他关于电脑游戏的策划案了。在现电脑上的主流游戏,是还不靠显卡的文字冒险游戏,而新兴的一些由桌面角⾊扮演游戏发展而来的西洋角⾊扮演游戏,也在展露头角。
林彦本人对于《龙与地下城》系列桌游,并有没
个一
分十好的认知,以所西洋角⾊扮演这个类型,他是不太想涉⾜的。
他思前想后,得觉有个一游戏或许在现
经已可以做了,那就是即时战略游戏。当然,要想一口气制作出《命令与服征》、《红⾊警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》这些经典游戏,并是不
分十靠谱。
一是,就算是这些游戏在现就制作出来了,也不能够保证这些游戏会有很多人喜
上它,为之而狂疯。
要道知,任何个一游戏类型的玩家。是都要慢慢培养的。是这
个一市场开拓的过程。如比说,一位商人到了个一新的国度,发现这些人都不穿鞋,如果一始开他就售卖那些精美的鞋子,或许并不能卖出去,为因光脚惯了的人。会得觉穿上了样这精致的鞋,脚就不那么自由了,从而就得觉浑⾝上下哪里都是不很舒服。
如果,这时候先售卖草鞋,们他发现这东西,然虽穿上也有点不舒服,但是能够分十好的保护好脚底,防止被荆棘或者石子弄坏。们他就会选择买上一些。
等们他习惯了草鞋之后,就会想尝试下一精美的全包裹的鞋子。穿上之后发现暖和了不少,走路也轻飘飘的,比草鞋还舒服。
是于,们他才适应了精美的鞋子。而这时候,再让们他回到光脚的时候,们他就会得觉各种的不舒服。毕竟由俭⼊奢易,由奢⼊俭难,能够舒舒服服的走路。谁还想每天直接用⾁脚接触在地面上了。
游戏大概也是样这,如果林彦第一台街机上搭在的是不《太空略侵者》这种一目了然。看了几眼就能够玩的游戏。而是那种然虽也很好玩,但是需要很长很长时间,才能够了解它繁琐的基础设定,才能够享受到游戏了乐趣。那么相当多的人,就庒
不会碰这台机器,电子游戏的一炮走红。也就是只一纸空谈了。
实际上,在现红⽩机和街机上的很多游戏,放在电子游戏推广初期,都属于那种让人望而却步的类型。
不过,在现
们他可是都大卖的作品。之以所
样这。大概就是为因
么这长时间以来,玩家的游戏习惯,经已被培养出来了,们他
经已学会了如何玩游戏,也喜
上了游戏的中各种设定。
而这些设定,又是不一股脑的塞给玩家,而是循序渐进,个一新游戏里有一两种新设定,积累下来,就算是游戏的设定很复杂,玩家也能够轻轻松松的上手了。
即时战略游戏,实其是一种比较核心向的游戏了。它本⾝实其
复杂的,而这个年代的电脑,算是个一比较⾼的门槛了,有己自电脑的人,也一般比较会腾折,也比较爱腾折,以所即时战略游戏,这种略显复杂的游戏,才能够流行开来。
当然,随着电脑的普及,易用程度不断的提⾼,对于用户越来越友好,使用门开越来越低,那么即时战略的游戏,也会受到挑战。
这也是为什么来后即时战略游戏始开衰落,也从即时战略游戏中诞生的多人在线战术竞技游戏,这种以《刀塔》和《英雄联盟》的游戏,逐渐成为电脑游戏的中主流。
即时战略游戏,要想玩的稍微好一点,就需要背几乎布満全键盘的快捷键。在游戏的时候,不光需要注意家里的运营,采好各种资源。还要注意造兵,以及对于敌人的进攻。
要想再玩的好一点,进攻的时候,还不能只单线进攻,为因
样这给对手的庒力太小,对手能够几乎全心全意的应付这个一
场战,不容易打赢他。进阶一点的进攻手段,就是
扰对手的后方,正面进攻。再強一点的,就是三线时同进攻。更強的四线五线进攻,还能够把协同玩的很好的玩家,经已属于极少数人了。
而即时战略游戏很难,成就感却也是不很大。为因,如果是不
个一很厉害的选手,有很多人追捧,那么也就不会有人讨论你的比赛。
不像是多人在线战术竞技游戏,这种只需要
作个一单位,键盘鼠标加起一,常用键位不超过十个的游戏那样上手简单,不管是输了是还赢了,都可以和起一玩的朋友吹
。说己自什么什么时候的
作,是多么多么的两眼,而朋友在捧哏的时同,也会说己自引为以豪的
作。
即时战略游戏,除了上手门槛⾼的话,有还
个一问题,就是老玩家和新玩家的⽔平诧异过大,经常出现碾庒的情况。
新手玩家还在光用鼠标,开开心心造农民,采集资源的时候。老手玩家的第一波试探进攻就经已来了。
而这对于老手玩家的第一波试探
进攻,对于新玩家来说,几乎就是要他命的一波。他慌
的应对着,然后就输掉了比赛。
这种还没出力就死了的感觉,实在是常非
常非也特别特别的让人感觉窝气。以所,许多新手玩家就放弃了玩这个游戏。
而老玩家不也是从新玩家过来的,老玩家总会为因工作、生活等种种原因,不再玩这款游戏。老玩家流失,缺乏新鲜⾎
的注⼊,这种游戏不死,还什么游戏去死。
不过,然虽即时战略游戏这种类型,与其它的游戏类型一样,都注定会衰落。但是,在在现这个情况下,是还比较有前途的。
为因,这个年代的生活节奏,与之前相比,确实快了不少。但是,与后面的年头相比,是还要弱上不少的。
乐娱活动比较少,有没太多的游戏分散精神,在这种究极无聊的情况下,就算是再难的游戏,也会有一顿人迅速的⼊门精通。
毕竟,这个年代家长给孩子买一台电脑,孩子就自学完各种编程语言,能够编写出程序,和编写出游戏的小变-态并不少。
学过编程的人应该都道知,这并是不
个一有趣的过程。至少,林彦当年学的时候,就没得觉很有趣。
而这个年代的孩子们,则是把编程当上了一项乐娱活动。主动学习钻研,总比被动的接受要強上不少。
以所,这个年代编程技术很強的小孩大牛,也是常非不少的。至甚,这其的中一部分,在整个电子科技的发展史上,都有着举⾜轻重的地位。可以说是个一又个一里程碑,值得后人纪念的存在。
即时战略游戏,说⽩了就是模拟战争的游戏,而作为个一世界向的游戏,能不涉及实真就不涉及实真,是于,林彦把目光放在了科幻作品上。(未完待续。)
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