第八十一章 最复杂的艺术形式
随着时代的发展,互联网的普及,在网络这个虚拟的环境下,各国民人之间的
流更加多了。
由于某些原因,国中官方的动漫引进陷⼊了停滞,以所,对于动漫影片,有还一些有没引⼊到国內的游戏,都有个一相应的民间团队负责翻译汉化,提供字幕等事宜。
⾝在⽇本的网民,看到“字幕组”、“汉化组”样这的字样的时候,可以用吃惊来形容。
为因,在们他的印象里,凡是“叉叉组”乎似
是都与“山-口组”类似,是有活力社会组织。
以所,们他就想,国中的有活力的社会组织,实在是太厉害了,连影片和游戏都归们他管。
要道知,然虽有活力的社会组织,在⽇本也算是横行霸道。但是,们他往往做的是都实业,向实业渗透,的真
有没多少人,去搞这些文化产品的。
当某个⽇本网友,在坛论上看到一名国中网友,说了一句“我小学时候当过组长”的时候,那个表情简直精彩万分。国中到底是个一
么怎样恐怖的家国,小生学居然就当组长了?
且而,那个版块当中,有许多国中网友纷纷跟帖说己自也当过组长。
⽇本网友脑袋上的洞,经已大大的开了来起。们他脑补出一副国中的画卷,那定一是个一抛洒热⾎,混
不堪的地方。
然虽
的真让己自去生活,己自不回去那样的个一
家国。但是,听来起很热⾎的感觉有有没。就像是电子游戏的中“热⾎系列”那样的热⾎。
实其,热⾎系列。在⽇本也是个一
分十火热的系列。不过,那是都好几年前的事情了。
随着电子游戏三维化的加深,二维游戏越来越难卖出去了。而有一些有些,说的真
的真
有没
个一很好的三维表现方法。
以所,这些游戏也就渐渐的始开衰落,后最
为因人气太低,新作被无限期的延期。
热⾎系列。就是有着样这命运的个一系列。尽管,来后这个游戏系列的公司,通过了⾼清重置版的手段。为这个系列续命了许久,也榨取了这款游戏的剩余价值。
但是,新的作品,真是的退不出了。
除了上面这个比较有意思的误会后。有还
个一误会大概是这个样子的。
有一名⽇本网友。在网上发了个一帖子,询道问,“在国中话中,小三是什么意思,是小学三年级的意思么?”
一名对于国中有所了解的⽇本网友回答道,“是不的,小三在国中的意思,与⽇本的爱人意思相同。是情人的意思,小三的小。时一种爱称。”
那名提问的网友,很有举一反三的能力,他回复道,“那‘打到小⽇本’,就是打到⽇本酱咯?”
是于,这个帖子后边全部变成了,“打到⽇本酱!”的队形。
当然了,在⽇语教学中,最普遍的个一词,是还
国中话里的“手纸”与⽇本语的“手纸”的差别。
前者是指擦庇股的纸,而后者指是的拿在里手的纸,也就是信件的意思。
以所,有许多有没接触过⽇语的人,偶然看到一首歌名带有手纸的歌,还会说,这⽇本人真有意思,居然有手纸之歌,是是不上厕所的时候唱啊?
当然了,随着文化
流的加深,许多⽇本人也惊讶的发现,原来也有许多⽇本话和国中话,不光字形相同,就连读音都相同。
至甚,一些生新代,比较有没文化素养的⽇本人之间,流行起了一种“伪汉语”的风嘲,就是省略掉个一句子里的假名,让这个句子看来起
是都汉字,看来起
分十的⾼大上。
当然了,这些字在的真
国中人看来,可以说狗庇不通,但是却是还能
据汉字猜测出大概的意思的。
不过,然虽两国文化
流⽇益加深。由于国中的经济并不发达,相较于⽇本差许多,以所,国中也是不強力的文化输出国,反而是⽇本以电子游戏,动画,漫画为代表的文化,涌进国中国內。
或许是为因种种考量,以及利益上的复杂纷争,电视台上播放的动画,基本上被叫停了。原本,也要噤止外国游戏机进口来着,但是,由于千叶游戏在华利益很深,有着许多的既得利益者,以所,这个想法,就有没最终通过。
毕竟,一旦不允许千叶游戏的游戏机在国中销售,千叶游戏很可能撤走所有在国中的工厂,就算不算工厂,在国中依靠着千叶游戏吃饭的人,也差不多有几十万人,算上工厂,达到了上百万人的数量。
上百万人是个什么概念,这可是相当于一年的大学毕业生,么这多突然业失的人,安置到哪里,那是个一大问题。以所,电子游戏机的销售,有没受到完全的噤止。
千叶游戏在许多家国,特别是发展国中家,都有类似的布置。以所,就算这些家国,要想关起门来,发展己自的电子游戏产业,们他也不得不考虑眼前利益的损失。
当然了,也有少数狠下心来的。毕竟,千叶游戏在这些家国的工厂,基本上是都以加工组装这种劳动密集型,低附加值的工厂。研发中心然虽有,但是比较少。
们他把千叶游戏赶出去,就有可能涉及整个产业链的上中下游,获取⾜够的利润。
然而,那些把千叶游戏赶出去的,却有没
个一把们他的想法变为现实。现象很美好,现实很骨感。
要道知,电子游戏行业,是个一完全建立在电子工业基础上的建筑。如果,有没
个一完善的电子工业的地基,那么别看游戏机乎似制造是不很难。但是普遍是都制作不出赖游戏机的。
而重要的生产步骤,基本上是都在⽇本本土。当然,像是一些⾼污染的步骤。也在渐渐的转移。
由于这些步骤,拥有比组装步骤,更多的利润。以所,尽管有很多污染,可能影响当地的生态环境,但是,大部分地区的导领。却是还不会管的。
为因,们他都活在当下。是不
了为任期內的一直选票,就是了为任內的政-绩。至于什么子孙后代的福祉,们他管得了那么多。们他死后,哪管洪⽔滔天。
以所,国美
有没
晶生产线。们他也想不有。而国中之类的发展国中家,却常非想有
晶和
晶屏幕生产线。
为因,这些东西代表是的⾼可以,而⾼科技,意味着选票和政-绩,当然,有还的就是小钱钱了。
千叶游戏的全球化,算是比较成功的了。损失比较少。基本上算是⽇本企业里,全球化最成功的一家公司了。
毕竟。很少有公司,能够像千叶游戏样这的全球化,且而在大多数家国,都占有该行业的主要市场。
就拿锁-泥来说,然虽
们他占有着国美的主流市场,在国美是⾼质量低价格的消费级品牌。
但是,在别的家国,们他确实奢侈品的品牌形象,价格太⾼,能够买得起的人不多。
然虽没台的利润还不错,但是,却不可能大规模的走量,以所,们他的利润有是不特别的⾼。
而千叶游戏的游戏机,在国美是廉价产品的著称。在别的家国,然虽说也有些家国确实买不起最新的机器。
但是,却能够买得起之前的产品。最关键是的,哪怕就是这些过时的产品,也有着大量的游戏软件,能够満⾜购买者的乐娱需求。
有还,就是并有没另外个一品牌,可以替代千叶游戏,哪怕是电子游戏联盟也不行。
然虽
们他
在现
经已找到了,制作电子游戏机的窍门。道知
么怎制作一款比较适合玩家群体的游戏机,但是,但是,们他
经已丧失的先机。为因存量的关系,很少会有人选择为电子游戏联盟提供游戏。
而没好玩的游戏,买的人就少,就进⼊了恶
的循环。
如果千叶游戏想,实其把们他打的丢盔卸甲,至甚完全的推出电子游戏机市场是不
有没可能的事情。
但是,为因反垄断法的存在,以所,电子游戏联盟,必须在那里,必须能够活下去,哪怕们他活不下去,千叶游戏也会喂们他一口饭吃。
当然了,在游戏软件上的弱势,倒是不能改变。不过,为因有街机的底子在,们他在街机领域是还数一数二的带头大哥,以所,们他制作游戏的技术⽔平,实其并不烂。偶尔也能制作出一两个好玩的游戏来。
而这一两个游戏,往往能带动主机的销量,让们他的⽇子还能过下去。
电子游戏联盟己自不放弃家用机的业务,实其
是不
了为给千叶游戏当衬托,而是他妈呢不甘心放下这个市场。
对于们他来说,这个市场,实在是个一太过于
人的市场了。们他曾经触手可得,而在现
们他也放不下。
此因,们他
有没放弃家用机业务,并且,还时常让街机为家用机输⾎。当然了,家用机是个无底洞,们他很少能得到回报。
但是,是还有例外的,在某些地区,电子游戏联盟的品牌号召力,至甚超过了千叶游戏。
这也是不什么不可能的事情,为因每个地区的负责人,⽔平有⾼有低。如果电子游戏联盟的负责人⽔平超⾼,千叶游戏的⽔平超低。
那么,哪怕是千叶游戏的负责人里手有一手的好牌,但是们他却打不出来,至甚会变成一副烂牌。
而好的牌手,就是化腐朽为神奇的。那么,在样这极端的情况下,千叶游戏被电子游戏联盟超过也是很与有可能的。
至于,为什么样这
个一⽔平不⾼的人,却能够当千叶游戏某个地区的负责人,那也是很值得退推敲的事情。
究竟是为因他然虽⽔平差,但是又⾜够的人脉呢,是还
为因它的存在,就是了为给电子游戏联盟希望的呢。
真说的不准。或许,千叶游戏把这个地区,当做是胡萝卜,悬挂在电子游戏联盟的嘴巴前,也是有可能的。
毕竟,驴儿如果看不到吃的,就不会走了。然虽,这个胡萝卜,它有可能永远都吃不到。
然虽说负责人差,但是由于千叶游戏是还有着过硬的产品,随意,就算是电子游戏联盟,取得了优势,千叶游戏的市场占有率,也不会多低。
林彦实其也不道知,那个人到底是是不千叶有希故意安排的。毕竟,商业上的事情,有时候看上去就是很奇怪的。
在外人看来,纯的不得了的决策,实其有着內部的考量。
如比说,千叶游戏,在现在意的就是不一城一地的得失,而是着看全盘。
如果,有可能的话,们他会在局部让出⾜够的利益,来保证己自全盘的收益。
事实上,世界上的所有大公司,实其
是都
样这做的。
毕竟,拼的你死我活,后最的下场不定一好,很有可能是两败俱伤。
不过,最近电子游戏联盟乎似把一部分重心,放在了网络游戏上,不道知
们他在网络游戏上,会不会有比较大的建树。
林彦是有一点点小小的期待的,要道知,电子游戏联盟擅长的就是挑动人与人之间的气氛。
格斗游戏之以所在街机上数年不衰,就是为因他有着那种魔力,让人不断的去和人对抗,胜利收货慡快,失败收获不甘,然后再反击。
正是为因人与人之间的羁绊,以所,格斗游戏踩在街机常上长盛不衰。不然,为什么家用机上的格斗游戏,基本上是都街机的移植版,除此之外,有没
个一长青的原创系列。
就算是千叶游戏大
斗,都是不
个一
常非火的格斗游戏系列。是只
为因有着许多经典人物,以所才有许多人玩。
而网络游戏,相对于家用机游戏,更注重的就是人与人之间的
互了。么怎样让人产生喜悦,产生失落,从而消费,是这
个一
常非复杂的学问。
至甚,有许多人说,电子游戏,是这个世界上最复杂的艺术形式,有没之一。(未完待续。)
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